今天我们托班进行了自主游戏活动,孩子们非常开心。在画画角落,他们尽情挥洒想象力,自由创作,表现出了独特的艺术天赋。
在积木区域,他们团结合作,建造了一座庞大的城堡。
在角色扮演区,他们化身成不同的角色,展现了自己的表演才华。每个孩子都玩得非常开心,展现了自己的特长和个性。通过这次自主游戏活动,我发现每个孩子都有着独特的才华和潜能,能够自由地展现自己,让我感到非常欣慰。
户外自主游戏观察与记录非常重要,可以在游戏中发现新的事物,增强游戏的趣味性和挑战性。
首先,要认真观察游戏的规则和环境,选择合适的记录方式,如摄影、录音、书写等。
其次,要记录游戏中出现的问题、困难和解决方案,以及自己的感受和体验。
最后,要及时整理和分享记录内容,以便于后续的游戏反思和总结。通过认真的观察和记录,可以使自主游戏更加有意义和有收获。
《魔剑镇魂曲》是一款策略角色扮演类型游戏,是台湾极致行动科技自主研发的
EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队之一,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列,团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。(注:英佩游戏是 Epic Games 曾经合作的引擎业务代理商,并非 Epic Games 在华子公司。)
给你推荐一个游戏。
《消灭病毒》
Micronytes之所以体积庞大的原因是因为植入了一些故事情节,在游戏的一开始,便以动画片的形式介绍了事件的发生原因,你在故事中扮演了一只貌似使用了黑人牙膏阳光的刺眼的白胖人造细菌,要去消灭使雇主病倒的病毒们。
比较新的……暂时只想到《尼尔:机械纪元》,应该算是RPG吧,人物美剧情好动作帅,就是比较虐TAT楼上推荐的《上古卷轴5:天际》也很不错,场景和设定都很宏大,游戏自由度也很高,打了mod以后更是要什么画风有什么画风
你要找角色扮演类的手机游戏吧
我是在应用宝里面下载这类游戏的
上面对这个游戏还有分类所以比较好找
如果在电脑上面的话你可以点击手机应用----游戏----左边的游戏分类----角色扮演
你找到自己想玩的游戏飞传到手机就可以安装
如果是在安卓版上面找这种游戏也不难
点击游戏下面的分类就有角色扮演的点击进去就OK了
像果宝三国、神之刃、欢乐西游这些角色扮演类游戏还挺有玩头的
1、没有一个明确的排名; 2、原因是每个人对ns角色扮演游戏的评价标准不同,排名会因为不同的人而不同;同时,ns上面的RPG游戏有很多,各自有自己独特的魅力和特点,也不容易进行直接的比较。 3、 相对于排名,我们可以就不同的游戏进行探讨和交流,例如《异度神剑2》被称为名副其实的ns神剑、《噬神者3》为狩猎RPG玩家的福音等等。
培养幼儿对户外活动的兴趣是幼儿园户外活动的重要目标,根据幼儿的年龄特点,组织形式多样,生动有趣的户外活动吸引幼儿主动参加,兴趣是幸运幼儿主动参与活动最好方法,所以说培养兴趣和激发主要通过良好的活动环境创设,可以有山水池,小树林,小土坡草地等
对幼儿的游戏进行观察是教师有效地指导和丰富幼儿游戏的前提。
通过观察,教师可以了解到何时应为幼儿的游戏提供额外的时间、空间、游戏材料或经验准备,以扩展和丰富进行中的游戏情节。
教师何时参与游戏或同伴何时给予帮助是适时的,教师怎样参与以及同伴怎样帮助是适合幼儿游戏需要的,都需要认真思考。
一、幼儿游戏观察的一般原则为了获得幼儿游戏行为的准确信息,观察者不论采用何种观察方法,都应遵循以下原则:1.应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。
2.观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。
3.如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。
研究表明,有些幼儿在室外游戏比在室内游戏更能表现出较高的社会性和认知水平。
4.应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。
在与熟悉的同伴游戏时,幼儿会展现较高水准的社会性和认知水平。
若开学初就进行观察,可能会低估幼儿真实的游戏能力。
5.应持续观察,以确保记录的是幼儿典型的游戏行为。
二、幼儿游戏的观察记录游戏观察记录的方法一般有三种:行为核对表、等级量表和轶事记录。
观察者在决定使用何种记录方法时,应在“易于使用”和“丰富描述”两者之间作出选择。
1.行为核对表行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行为的出现与否,观察者预告将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上画“√”。
运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。
2.等级量表等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。
然而,等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游戏行为的等级,并评价这些游戏行为的质量。
等级量表可用于评价那些难以量化的游戏行为及其品质。
与行为核对表相比,等级量表的不足在于需要通过制订等级来进行评价,这可能会降低资料的可靠性,也易出错。
3.轶事记录轶事记录是指简短地记录幼儿的游戏或游戏中的偶发事件。
这些记录可反映幼儿的游戏技能以及社会性、认知、情感和身体等方面发展的状况。
轶事记录可以在观察幼儿游戏的过程中进行,也可以在游戏结束之后进行——通过回忆描述游戏过程中发生的事件。
这样做的不足之处是有可能遗漏游戏中的重要信息。
轶事记录的内容可能很简短,但应包含以下信息:幼儿的姓名、性别,记录的日期,游戏的背景,以及对事件的客观描述和观察的结果等。
焦点应放在对游戏中所见所闻的描述上。
观察者在记录时还应注意以下几点:(1)记录要观察幼儿的游戏行为和内容。
(2)客观记录幼儿所说,保留原始对话的情趣。
(3)记录时保留游戏情节发展的顺f序。
(4)记录应客观而准确。
三、幼儿游戏的观察方法1.扫描观察扫描观察即分时段定人观察。
对班里的幼儿平均分配时间,在相同的时间里对每个幼儿轮流进行扫描观察。
这一方法适用于全体幼儿游戏的情况,一般在游戏开始或者结束时选用较多。
2.定点观察定点观察即定点不定人观察。
教师可以固定在游戏中的某一地点进行观察,见什么观察什么,只要在此点的幼儿都可以作为观察的对象。
适合于了解一个主题或者一个区域幼儿游戏的情况,可以获得一些动态的信息,了解到幼儿在游戏中使用材料的情况、幼儿交往情况、游戏情节发展等。
3.追踪观察追踪观察即定人不定点观察。
教师事先确定1——2个幼儿作为观察对象,观察他们在游戏中的活动情况。
被观察的幼儿走到哪里,观察者就追随到哪里,固定人而不固定地点。
4.摄像记录观察摄像机、数码相机在家庭和幼儿园日益普及。
这些设备也可用作幼儿游戏观察的手段。
教师可以根据自己掌握的情况,灵活地选用不同观察方法进行观察,从幼儿的能力发展来看,各年龄班幼儿在游戏方面的表现是不同的。
因此,在观察时也要各有重点。
小班:小班幼儿主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。
对物品的需求是“别人有的,也要有”,对相同物品要求多。
矛盾的焦点主要在幼儿与物品的冲突上。
因此,小班观察的重点在幼儿使用物品上。
中班:随着认知能力的发展、生活经验的丰富以及游戏情节较小班复杂,中班幼儿处于角色的归属阶段。
虽然选择了一个角色,但想做多个角色的事情,想与人交往但尚无交往技能,是人与人交往出现冲突的多发期。
因此,观察的重点应该是幼儿与幼儿的冲突——不管是规则上的、交往技能上的,还是使用物品上的。
大班:随着生活范围的进一步扩大以及幼儿综合能力的提升,大班幼儿不断产生新的主题。
因新主题与原有经验之间的不和谐而产生冲突,运用已有经验并在现有的基础上创新,成为游戏观察的重点,同时相互交往、合作、分享、解决矛盾也成为游戏观察的另一个重点。
教师要真正了解不同年龄幼儿在游戏中所面临的挑战,明确不同年龄阶段幼儿游戏中的主要矛盾,通过自己的观察,适时地给予幼儿支持、帮助与引导,从而使幼儿的游戏水平获得更大的提高。
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