体育游戏的分类按游戏形式分为:接力游戏、追逐游戏、角斗游戏、攻防争夺游戏、传递抛接游戏、集体竞赛游戏等。
体育游戏是一种综合性的体育手段,它在内容、形式、作用以及参加对象上都具有综合性。
如果扮演的角色是体育老师,或运动员那肯定是体育游戏了。
角色扮演:Role Playing Game(RPG)。但是为了与方便识别理解游戏的方式,不会和电子游戏的RPG混淆,现在在前面加上个“T”。TRPG。
TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。
Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。
角色扮演聚会活动,在中国一般称做跑团。参与者分:扮演者(人数在4-6名为佳);主持人(一般是1名)。
角色扮演聚会活动,通过扮演者、主持人等全体参与者之间的互动来实现。
扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展;
主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。
另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。
TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的语言交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。
而游戏的基本规则,都写在规则书中。
一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 CRPG是角色扮演游戏在电子游戏中的叫法,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。
CRPG的一切都同TRPG一致,除了CRPG是通过CPU和显示器实现的。 (左边:TRPG;右边:CRPG)
CRPG与 TRPG 之间,却有些多处不同的地方。
首先,这两种不同型态的RPG在使用的接口方面,就有显着的区别;CRPG使用CPU以及程序来作为互动的接口,但TRPG 是通过人与人之间的互动来实现,发生在玩家与玩家之间的对话、纸、及骰子。
从发展面来讲,CRPG是为了实现一个人玩TRPG,而产生的。
如果从「规则」面来看,这两种计算核心是一样,只是CRPG的计算规则是写在游戏程序里面,有电脑来完成(所以可以实现大量复杂数学计算)。而TRPG则是由参与者来进行计算通过骰子来取随机值。
其次,在单机的电玩 RPG 中,你常可以控制许多角色,然而在 TRPG 中,你一次最好只扮演一个角色。你也许会问:为什么?答案很简单,标准的电玩 RPG 在游戏时只牵涉到「你」和「游戏软件」。所有的故事细节都已经存放在软件中,游戏会依你的反应显示出预设的讯息(这很像是在读小说,只是你无法任意跳页,除非作弊)。你只能从有限的选项中作选择,以控制你的队伍。这就是:CRPG的局限性,自由度的限制。
最后,在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择。角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。这样一来,当六个玩者分别使用自己的角色同时进行游戏时,你可知道会发生什么事?答案是:绝不会出现相同的游戏过程。一般来说,每一个角色对扮演的玩者而言都是独一无二的,所以除非人格分裂或真的是一个优秀的演员,你不能在同一场TRPG 中扮演一个以上的角色。
桌上角色扮演游戏的作用
一、人与人面对面的互动游戏
二、激发想象力的运用
一些外国人喜欢将角色扮演游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个参与者都需要在活动中与其它玩家交流,良好的谈判技巧无论在游戏活动中或现实生活里都同样重要。大家可以透过游戏活动,来锻炼自己的表达及沟通。
1、《体育绘图》 高等学校教材 高等教育出版社分:
1)单线条图 。
2) 体块图、稻草人图、黑块图、块状图。
3) 实体图。
4)轮廓图。
2、如果你要分为5种,我建议可以采用中国教育出版社出版的《体育绘图与动作纠错》一书的分类:
1)简化轮廓图 。
2)稻草人图。
3)体块组合图。
4)实体图(影绘图)。
5)单线图、I型单线图、II型单线图。
体育绘图:
是借鉴绘画的基本知识,运用美术简练的绘画技巧,使美术简笔绘画与体育有机结合而形成的一种简图。体育绘图力求结构简单、线条清晰、动作形象。形态优美、惟妙惟肖地表现运动人体的动感、神韵与风采。
运动人体图:
运动人体图是根据人体动态变化规律,运用高度概括和具有一定抽象的绘画手法,表现人体运动形态和运动技术结构的一种简图。人体图是体育绘图的核心内容。
教学组织图:
教学组织图是指在体育教学训练课的组织过程中,根据教学内容、手段、对象、场地器材、队伍调动等因素进行科学的安排,将课的程序和方法等在教案上绘制成图。教学组织图包括教学流程图和体育游戏图等。队列队形图,队列队形既是体育教学中的一个内容,又是团体操表演的基本内容。
战术配合图:
战术教学与练习是球类运动项目教学训练的重要组成部分。在战术演示中的队员站位、跑位路线、运球及传球路线等配合要求,用文字表述极为不便,然而用战术示意图就可非常直观、清楚地反映出来。
学校体育教学的角度,运用综合分类法对民族民间传统体育游戏进行分类,将其分为走跑类、跳跃类、投掷类、对抗类、负重类、娱乐表演类、杂艺助兴类、集中注意力类、放松类、室内类等十类游戏
分类:
①按组织形式可以分为不分队游戏和分队游戏两种。不分队游戏规则比较简单,集体行动的成份和比赛因素不大。分队游戏要求每队人数、实力上大致相等,并在同等条件下进行,各队都有共同的目标,要求参加者协同一致完成任务,竞赛的因素亦较强,游戏的胜负在很大程度上取决于集体的协调行动。
②按人体基本活动能力可分为奔跑的游戏、跳跃的游戏、投掷的游戏等。
③按发展身体素质可分为速度游戏、力量游戏、耐力游戏、灵敏游戏。
④按运动负荷可分为大运动负荷游戏 中运动负荷游可分为大运动负荷游戏、中运动负荷游戏、小运动负荷游戏。
⑤按游戏的性质来分,可分为一般性游戏、军事游戏、球类游戏等。
原则:
1、趣味性原则
创编的体育游戏要具有新颖性、趣味性,让学生有新鲜感。趣味性是体育游戏固有的特点,缺乏趣味的游戏,就失去了它的意义。
因此,在创编游戏时,可以多挖掘一些生活素材、喜剧素材、文化素材、地方特色素材,在游戏的竞争性、动作设计、规则方面多下功夫,可设计一些与日常生活习惯不同的、相反的或难以协调的动作来组织游戏。
2、目的性原则
在体育教学中运用游戏,其目的是为完成教学任务服务,决不仅仅是为了活跃课堂气氛,让学生玩得高兴。因此,运用体育游戏的目的要非常明确。在身体锻炼方面,体育游戏具有增强学生体质、提高学生身体素质的功能,因此创编时应适当融进一些身体素质练习,让学生在娱乐中得到身体锻炼。
3、简易性原则
创编的体育游戏在方法上要简单易学,在规则上要便于操作和裁判,创编时一定要合理设计,并进行必要的实践考证,严格把握好操作环节和裁判标准。有些体育游戏虽然形式新颖、内容富有吸引力,但由于游戏组织的方法比较复杂,不方便在体育课上进行,这样的游戏最好不要选用。
4、针对性原则
创编和选择游戏时要考虑学生的年龄、性别、身体条件、认知能力等多种因素,针对不同的教学对象选择与其特点相适应的游戏。
角色扮演,也叫扮装游戏。
是一种人与人之间社交活动,可以以任何形式进行,
如游戏、治疗、培训。在活动中,参与者在故事世界中通过扮演角色进行互动。参与者通过对角色的扮演,可以获得快乐、体验以及宝贵的经历。
角色扮演可以是:游戏娱乐、表演、实景练习、心理引导、自我思考等;官员的扮演可以是御史大夫、黄门令、游击将军、元帅等;武侠的可以是游侠、帮主、隐士、神医等;平民可以是农民、商人、游牧、伙计等。
竞技体育与非竞技体育。竞技体育是为了实现人类更快、更高、更强的梦想。而非竞技体育就是为了锻炼身体,提高身体素质,培养团队意识。
1.
对联 也称楹联,俗称对子,一般春节常用,指粘帖或悬挂在壁柱上的联语,为两条竖式作品。对联的长宽无一定限制。应根据字数的多少而定,对联分为上下两句及横披。且左右字数内容相关且对偶。
2.
斗方一般为方形,大体分少字和多字两种类别。少字多为四个字,款识多且为穷款,也就是只落作者的名字或仅用印款。多类字的写法与条幅相同,字的排列自右而左,款识落于左边。用整张宣纸横向对开,边长约在66厘米(二尺丿之内。常见尺寸为60Ⅹ60厘米。
3.
匾额横幅的一种形式,篇幅不大,文字大而不多,常被悬挂于厅、堂、楼、亭、斋等古建筑之门额上,又有横中堂之称。写扁额也是从右向左书写,字体要大气厚重。
4.
扇面扇面有折扇与团扇之分。可以选购市面上现成的扇面,也可用宣纸裁成这一样式
体育广告是指以体育活动,体育场馆,领域报纸杂志,运动员及其他体育有关的形式为媒介,商品劳务和精神产品等信息传递给经营者和消费者的手段和方式。
体育广告不仅通过体育场馆,以活动,比赛及比赛期间所发行的刊物,秩序册,纪念册,画册,门票,奖杯等为媒体,而且还可以通过运动员明星作为广告媒体。
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