1,ACT,动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,作品有《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
2,RPG,角色扮演游戏
在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。
3,AVG,冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。
4,RTS,即时战略游戏
RTS本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。
5,FPS,第一人称视角射击游戏
FPS就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。
参考资料来源:百度百科-单机游戏
[FTG]:FIGHTING GAME的缩写,中文含意为格斗游戏。这个类型是从ACT中变异而来
,95年以前人们还是喜欢把它叫做动作游戏,格斗类自然而然的归纳在了ACT的门下。但
是在次时代大批优秀格斗游戏强大的冲击下,格斗一族们创出了FTG的新生!《街头霸王
》、《拳皇》、《VR战士》等均属于FTG。
ACT]:ACTION的缩写,中文含意为动作游戏。这个类型囊括的游戏比较广,象靠跳
我觉得游戏类型融合是单机游戏发展的一个必然趋势,当然游戏厂商会尽力把游戏做得更像现实世界,而现实世界就是融合的。你要是运动员,相当于在玩ACT,要是白领,相当于玩RPG,然而运动员的生涯相当于RPG的成分也不少,都是融合的……
可以把眼光放开一点,如果ARPG上面的动作元素丝毫不比ACT差,为何还要单一追求纯ACT呢?但是现在往往做不到这一点,所以纯ACT短期内理论上不会没落。
建议楼主要是不满意现在游戏现状,可以回归经典,不要跟风玩新出的游戏。我玩游戏一直都如此,游戏没有出三年以上绝对不玩。
给你推荐几个我的依据吧,就是我为什么绝对游戏类型融合是个必然趋势:
①《辐射3》看看RPG是和第一人称射击的融合。
②《骑马与砍杀:战团》,这个融合就多了,什么ACT、RPG、RTS、FPS……的影子在这个游戏里面都能找到。这是我最喜欢的游戏之一。我觉得它的ACT就做的不错,不过可能喜好不太一样,它的ACT讲究真实,不讲究华丽。
③《孢子:银河冒险》也是一大堆类型融合的结果,可以看看百科,这个游戏很有意思。
ACT(action game)动作类游戏
RPG(Role Playing game)角色扮演类游戏
FPS(Fist-person shooting)第一人称射击
PUZ(Puzzle game)解谜益智类游戏
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