《龙之谷手游》是一款受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以选择不同职业进行冒险和战斗。
平民职业一般指那些在游戏中成本低、技能易上手、适合不花费太多时间和金币的玩家选择的职业。选择平民职业可以帮助玩家在游戏中更好地平衡时间和资源的利用,同时也能够保证在战斗中有足够的竞争力。
以下是几个平民职业的推荐,它们不仅在游戏中玩法丰富有趣,同时也具备很强的战斗能力:
虽然以上职业都有各自的特点和优势,但最重要的是选择适合自己的职业。不同职业适合不同的游戏风格和个人兴趣,可以根据自己的喜好和游戏经验选择适合自己的职业。
《龙之谷手游》是一款让玩家体验冒险和战斗的精彩游戏。选择一个好玩的平民职业可以帮助玩家更好地平衡时间和资源的利用,同时也能够在战中展现出强大的实力。希望提供的职业推荐能够帮助玩家选择适合自己的职业,并在游戏中获得更多的乐趣和胜利!
《龙之谷手游》是一款充满冒险与魔幻的游戏,拥有多样的职业供玩家选择。对于平民玩家来说,选择一个适合自己的职业非常重要,既要能够享受游戏乐趣,又要能够跟其他玩家有竞争力。本文将介绍几个适合平民玩家的职业,帮助玩家们找到最适合自己的角色。
作为一个近战物理输出职业,剑圣在《龙之谷手游》中拥有极高的爆发伤害和生存能力。剑圣的技能组合丰富多样,可以通过不同的技能搭配来实现多种战术。在团队中,剑圣可以承担输出和控制的角色,是一个非常全面的职业选择。
如果你喜欢远程输出职业,并且擅长使用魔法攻击敌人,那么法师是一个不错的选择。法师在游戏中可以释放各种强大的魔法技能,造成大量伤害。虽然法师的防御能力较低,但是通过合理的位置站位和技能释放,可以最大限度地提高生存能力。
弓箭手是一个远程物理输出职业,拥有极高的爆发伤害和灵活的战斗方式。弓箭手可以通过远程攻击来保持与敌人的距离,同时利用技能组合来提高输出。弓箭手擅长控制和追击敌人,是一个非常适合平民玩家的职业。
神枪手是一个近战物理输出职业,拥有高爆发伤害和灵活的战斗风格。神枪手可以使用手持火枪进行迅猛的近战攻击,同时配合技能释放连击。神枪手在团队战斗中能够发挥出强大的输出能力,并且具备一定的生存能力。
如果你喜欢潜行和暗杀的战斗方式,那么刺客是一个非常不错的选择。刺客在《龙之谷手游》中可以通过潜行和闪避来保护自己,并在最适合的时机对敌人进行致命一击。刺客的输出能力非常高,并且在团队战斗中还具备很强的控制能力。
选择一个适合自己的职业对于平民玩家来说至关重要。在《龙之谷手游》中,剑圣、法师、弓箭手、神枪手和刺客都是适合平民玩家的职业选择。
剑圣适合那些喜欢近战输出和控制的玩家;法师适合远程输出和使用魔法的玩家;弓箭手适合远程物理输出和控制的玩家;神枪手适合近战输出和爆发的玩家;刺客适合潜行和暗杀的玩家。!
还是建议大家选择狂战士职业角色操作,简单容易上手,技能不复杂,目前,在龙之谷二手游平民职业角色选择职业必须是狂战士,狂战士是目前龙之谷二手游当中最主流的角色之一游玩人数较多,可以进行职业角色经验交流,其次就是装备操作简单
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。
装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。战力提升的兑换成龙币进行消
1. 战士
(1) 战神:战神像是老夫子,又肉又有输出,在下副本时惩戒波可以在危险时刻拉仇恨,高地(群体不死)更是开荒必要的,大型pvp、工会战更是不可缺少的存在,推荐指数5星。
(2) 剑圣:剑圣更像是橘右京,pvp的强度不错,但boss不吃控制,而且打不动boss,推荐指数2星,建议市级以上橘右京(类似)玩耍。
2. 牧师
(1) 贤者:贤者就像是白起,有嘲讽,有位移,有无敌,对操作的要求很高,更需要长时间的联系,是pve最重要的角色,同时中在pvp和团队战中表现也十分出众,强烈建议对自己操作有信心的玩家上手,推荐指数4星。
(2) 祭祀:万物的起源,你可以选择当蔡文姬玩,觉得学医救不了龙谷人也可以换了技能点把自己当作姜子牙,奶和伤害都不俗,任何场景都可以上场的角色,推荐指数5星。
《龙之谷2》最大的亮点就是其开放大世界的设定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真实的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。
在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。
我们特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,与大家深度分享关于美术方向的创作,以下是采访全文。
1. 龙之谷IP的2代续作手游,传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作模式,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的介绍下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?
首先Unity的通用性,引擎非常适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。
Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些比较复杂的功能与效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。
还有一点就是我们整个项目组得到Unity大中华区的Support与TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了解决的速度。
2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的技巧吗?
龙之谷是一个经典的IP,在设定方面本身就做的非常的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了我们的追求。
角色的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方式表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手游玩家所喜爱。
以女牧师的设定为例,这个角色的特征就是呆毛和白毛,夸张的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,搭配黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁与华丽感。
3. 游戏内各职业的打击感也是非常棒的,可以简单的分享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?
众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗体验的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第一个特色,玩家可以根据自己的喜好,搭配出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷经典的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。
在技术的实现上,我们利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,非常方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策划小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。
举个例子:我们一个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在我们的编辑器面板方便查看每一个动作及其帧数。
然后,在每一个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,非常的方便。
4. 可以简单介绍下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?
一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家一个自由,开放的大世界,再也不只是主城+副本了,升级打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在我们的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。
为了实现MMO大世界的效果,我们专门编写了地形和植被编辑器,一个大世界场景是由多个Tile平铺而成,一个Tile就是一个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:
这套地形和植被编辑器非常方便地支持以下功能:
5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真实的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家分享下吗?
海滩是阿尔特里亚大陆的一个特色,很多故事都发生在海边,所以我们通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真实海滩的制作:
(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。
(2)在光照计算中,我们参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,我们让它的亮度有一些提高,增加真实感。
(3)海滩的泡沫效果,我们单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了一个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。
6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真实性和代入感,可以简单的分享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?
真实的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?我们使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现非常亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化与时间的流逝;
其次我们又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真实性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。
我们通过曲线的方式来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,我们把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。
7. 与1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家分享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)
以凯德拉为例,我们通过以下步骤给玩家呈现了一个龙之谷的小镇风光
第一阶段:我们使用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。
第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,我们的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,我们使用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时搭配PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。
第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。
8. 可以简答的给广大的开发者们分享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?
具体步骤如下:
9. Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?
Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有很大的支持。
其中Unity TA团队:
Unity技术支持团队:
再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。
可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真实的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。
1. 盗贼
盗贼是一个非常适合平民玩家的职业。盗贼职业在《龙之谷》端游中有着出色的生存能力和高爆发输出,同时在成本方面也比较低。
盗贼在游戏中作为近战输出职业,可以通过高爆发的输出能力在游戏中快速击杀怪物和Boss,获得丰厚的收益。同时,盗贼在装备和药水的消耗上相对较低,非常适合平民玩家。
2. 炼金术士
炼金术士是另一个适合平民玩家的职业。作为一个辅助职业,炼金术士在团队中有着重要的位置,可以为团队提供各种强大的增益效果和回复能力。
同时,炼金术士在游戏中对于药水和材料有着很高的需求,因此在市场上拥有较高的收益。对于平民玩家来说,选择炼金术士职业需要一定的聪明才智和市场敏锐度,但是一旦掌握了技巧,炼金术士可以带来可观的收益。
3. 战士
战士作为一个坦克和输出兼备的职业,同样适合平民玩家。战士职业在团队中有着非常重要的位置,因此在组队副本和团队任务中有着较高的收益。
同时,作为一个近战职业,战士在装备方面的需求相对较低,不需要过多的投入就可以获得不错的战斗能力。因此,对于平民玩家来说,选择战士职业也是一个不错的选择。
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