草薙京
《拳皇》大蛇篇的主角,贯穿KOF系列的灵魂人物。守护三神器之一“草薙剑”的草薙一族后裔,草薙家家主草薙柴舟之子,拥有操纵赤炎的能力。
八神庵
《拳皇》系列经典角色,草薙京的宿敌。守护三神器之一“八尺琼勾玉”的八尺琼一族后裔,家族因血之契约而改姓“八神”,拥有操纵苍炎的能力。
特瑞(Kyo Kusanagi)的连招:1. 弱近身拳→中跳膝→强劲腿→弱前踢→中回踢 →强地狱轮→中圆角拳→强天空踢→中空中跳膝2. 弱近身拳→中空中拳→强劲腿→中地狱轮→弱前踢→中圆角拳→强空中跳膝→中天空踢
招试上面说过,我只说下需要注意的几个地方: 大门的远距离站B,属于下段攻击,站防无效,对战中最常用到牵制战术,大门是属于贴身近战的高手,要注意对战中不能远离对手,一般与对手相隔1.5-2个身位时的距离为最佳,不断的出站B牵制对手,但要注意对手跳跃攻击和前滚攻击,一旦大门被人近身,站B就会变成上段攻击,且出招缓慢,对付空中可使用站D或23C来破攻,在牵制对手的同时可以用跑投技来攻击对手 其实说白了,用大门的境界如何,主要就是看你站B的技术.,用大门的时候不要老想着用投技把对方扔天上,大门的牵制战术远胜投技并易让对方心浮气躁 其实什么都是废话,多练才是正道!!!
答案公式1:KOF97比赛历届冠军包括中国代表朱康、韩国代表笑也、爆笑凤仙等多位选手。KOF97世界比赛是SNK公司组织的全球性格斗游戏大赛,吸引了来自世界各地的高手参加比赛,在第一届比赛中,中国选手朱康获得了冠军,第二届比赛中,韩国选手笑也夺得了冠军,此后爆笑凤仙、CAOCHENG等选手也在之后的比赛中多次获得冠军,这些选手也因此成为了KOF的名人。KOF是SNK公司的一款格斗游戏,已经发展到了KOF14,随着KOF在全球范围内的普及,越来越多的高手加入到了KOF的世界,使得比赛的强度也随之增强。
1开始,W:上↑;S:下↓;A:左←;D:右→;J:轻拳;K:轻脚;U:重拳;I:重脚;JK同时按时为滚动;UI同时按为超重击。你看键盘上的小数字键盘,2就代表下,8代表上,同理4、6代表后、前,5代表什么方向都不按,1代表后跟下同时按,以此类推……
拳皇97最后的BOSS是大蛇。
大蛇,被称为地球意志的存在,是由社会的黑暗衍生出来的。自人类创世以来守护着人类,但自从人类从自然中脱离出来,“大蛇”对于人类来说便成了“恶”的象征。大蛇没有固定的实体,而是作为一种类似“魂”的东西存在,当大蛇实体化的时候必须借助“触媒”。
草薙的心得 在于 站重拳 抢招,下轻脚接重拳,慌咬牵制,
草薙的常用连技 都是重拳 开始的,无论是跳重拳还是 站重拳 ,接毒咬,就是 下前+重拳,下后+重拳,后下前+重拳,三段,杀血多,容易产生晕点,而且 草京的重拳 抢招 比八神的站重拳有一拼,感觉更厉害,所以 草薙的站重拳 要练好
下轻脚 接重脚 是最常用的目压,还是因为草薙的重拳太快,轻脚可以接重拳,而且下轻脚 ,跳重拳,站重拳 可以形成多择 打法,让对手蹲防 不是 站防不是
慌咬 判定很强,关键就是距离,有时是慌咬一段,有时两端,牵制很强。
简单技分析:
1、站立A.这个招数是一般的轻拳,但神乐的A也有不同之处,不是让对方退的很远,不像八神或者克拉克类似的轻拳会让对方离的很远.但是这招不能形成连招,由于没有把对手退出很远,所以等收招回来自己就有很大的劣势,本人只用作防对方小跳,不建议用站立A.
2、站立B.很好的牵制着数,有着和红丸那样类似的可恶的轻腿.也可以对空.但不是冲刺跳跃.对付小跳再好不过了.大跳有时候拼血,有时候可以不用拼血.这些都是要用意识来掌握.
3、蹲下A.此招也不是太实用,速度一般,判定又小,范围也不大.所以不建议在实战上面用.最好的是运用↓A与↓B形成连续技不断的牵制对方.这个招数在离对手很近的时候才最实用.
4、蹲下B.和上面所说的差不多.是在离对手很近的情况下用.和↓A形成连续技.牵制对手.站立C.这招可以防对方的小跳.也是一个很好的牵制招数.由于速度和和范围的优势.这个重手在对战过程中有着很重要的作用.不断的用C来牵制对方.把对方逼急之后运用自己攻击速度快的优势不断用C来牵制,把握机会,形成连续技.总而言之一句话.神乐的重手是KOF97里面出招和收招最快的.而且范围大.判定高.简直招不出可以相互比较的简单技.唯一的缺点就是不能形成连招,对于下段就无效了.
5、蹲下C.神乐的↓C和站立C都是KOF97里面速度非常快的招数.此招属于中下段攻击.这个↓C更要比站立C要出色的多.原因是由于速度和范围的优势,而且还可以形成连续技.给对方造成了很大的威胁.一般是用不断的站立C和站立B来牵制对手,对手出招数收招太慢,你可以马上用↓C之后形成连续技打击对手.所以,↓C是神乐简单技中的最杰出的招数.
6、站立D中距离的牵制防空技.这个招数很奇怪,出招收招都很快,但威力巨大,很多时候连对方的下D都可以破解.这个招数最好是运用与中距离的牵制对手.可以不断的运用神乐的一系列的牵制招数.↓A,↓B站立CorB和此招来打击对手.使对方没有攻击的余地.但不能形成连招.对于大跳和冲刺跳跃就没有用了.
7、蹲下D.这个招数不是很少,威力很小,算是很一般的扫腿了.但是扫腿都是很常用的招数.所以大家不要以为神乐的扫腿什么用也没有.只不过威力和范围和七珈社比的话那是天壤之别.
8、近身C.速度快了点.(自我感觉近身招数越慢越好因为可以形成连续技)但是就是因为速度快,所以很难控制.但是威力很打.对于猴子,可里斯,这类喜欢跳的人比较管用.
9、近身D.很一般的招数只是比近身C范围远了些,把对方推出近了一些,可以很好的连接连续技.其他就没有什么特点了.
10、近身AorB.这些招数都是很一般的招数,也没有什么特点.还有很大的劣势.不是很实用.由于收招很慢,而且不能把对方推出很远,给对方很多活路.所以建议不要经常用这类招数.
11、跳跃AorB.基本也和上面相同.不是很实用的招数.范围小,威力也很小.不建议用这类招数.
12、跳跃C.绝对防空技.对付对方的冲刺跳跃的首选.此招数威力极大,不管是在强的对空技,只要他在空中,就可以轻而易举得破解.对于喜欢跳的角色很有用.
13、跳跃D.此招范围很大,但是由于神乐的空中优势很小,在空中停留的时间比较长,像是在飞一样.所以这个招数不是逼不得已不要乱用.
14、超重击CD.这个招数范围很大,可以防空.尤其是对付中段距离的大跳很好.但是由于出招速度很慢,很难控制.想用好比较难.
15、跳跃CD.和上面的招数差不多.但可以对地也可以防空很难控制.
16、小跳B神乐很好的对地招数,用这招可以破解八神的八稚女)八稚女不在
《拳皇97》中有许多隐藏剧情,其中包括隐藏角色的出现、特殊配对时的对话、结局的不同等等。
例如,在单人挑战模式中使用某些角色可以触发特殊结局,还可以通过特定的条件解锁隐藏角色,如克拉克、奥罗和史普兰等人。在特定的配对时,角色之间会有不同的对话甚至对决背景。所有这些隐藏内容都为游戏增加了丰富的细节和趣味性。
在KOF97游戏中调整双人模式,需要按以下步骤操作。
1.打开游戏并选择模式。
2.在进入游戏前,按住“上+Start”,然后再选择1P或2P,进入到人物选择界面。
3.在人物选择界面,在键盘上按下“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A”,这样就可以调出双人模式。
因此,如果你按照这些步骤操作,你就可以顺利调整KOF97的双人模式,享受与朋友或家人一起玩游戏的乐趣。
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