指弹球简介
指弹球运动项目,是我国新兴的一项体育运动项目。它源于我国西汉时期,由弹棋而演变为弹球,至唐代达到鼎盛时期。自琉璃工艺在我国问世以来,其石制和泥制小球,改为琉璃球,成为青少年喜闻乐见的游戏,发展至今,已有二千余年的历史,具有浓厚的华夏文化底蕴和广泛的群众基础!
近年来,经广大体育工作者精心地开发和研制,这项运动顺理成章的推上了全民健身的大舞台。它集强身、娱乐、竞技为一体,适合于老中青少三代人,是当今一项时尚的体育运动,老少皆宜,在兴趣盎然的运动中,放松身心,渲泄疲劳,强身健体。
游戏规则:
1、 比赛开始前,双方队员各持一枚主球,从球台底沿边框任意点先后将球弹向发球线,距发球线近者,首先开球。
2、 比赛开始,按双方队员争得先后的顺序,发球队员必须从发球线后沿的任意位置将主球弹出。
3、 比赛中,主球弹出台面,该队员再次获行球机会后,应从发球线后沿的任意位置将主球向球台底部方向弹出。
4、 击球权由双方队员轮流获得,一方失去击球权,另一方获得击球权。
5、 双方队员从发球线后侧发球时,无论主球是否触及目标球或将目标球击进坑内或违例,均只有一次击球机会。 发球的队员将次球击进坑内得分,行球结束,如首先发球的队员犯规,则对方获两次击球权。无论该队员第一次行球是否触及目标球,或将目标球击进坑,均还有一次击球机会,第二次行球,无论是否触及目标球或将目标球击进坑,则停止行球,由对方获击球权(两次机会)。如后发球的队员犯规,则对方获四次击球机会。如后发球的队员行球后,本方主球与对方主球同时进坑,则对方获两次击球机会。 如后发球的队员行球后,本方主球与数枚目标球(包括对方主球)同时进坑,则得分有效,失去击球权,由对方获四次击球机会。 如双方先后发球后,没有出现主球进坑的结果,则由首先发球的队员获击球权,有两次击球机会。
6、 队员获两次击球机会,第一次行球时,如主球首先触及次球,则还有一次击球机会,如主球没首先触及次球或首先触及对方主球,则失去击球权,由对方获击球权,获两次击球机会。
7、 在随后的比赛中,队员无论获几次击球机会,只要在任意一次行球时,如将目标球(一枚或数枚)击进坑。该队员得分,可再获两次击球机会;队员行球犯规,则停一轮行球,对方队员获4次击球机会。该队员第一次行球,首先触及次球后,还有3次击球机会;如没触及次球或首先触及对方主球,则还有两次击球机会;如将次球或对方主球撞进坑,则还有两次击球机会。队员如有三次击球机会时,该队员第一次行球,触及次球后,则还有两次击球机会;如没触及次球或触及对方主球,则还有一次击球机会。无论队员获几次击球机会行球时,在任意一次行球时犯规,则失去击球权,对方获4次机会。依此类推。
8、 队员行球后,将对方主球击进坑或击出台面,则再获两次击球机会。
9、 队员行球后,主球与次球同时进坑或次球进坑,主球弹出台面,得分有效,该队员犯规,失去击球权,对方获击球权,有四次击球机会。
10、 队员行球后,主球与对方主球同时进坑或对方主球进坑,本方主球弹出台面或双方主球均弹出台面,则对方获击球权,有两次击球机会。
11、 队员行球后,主球与一枚次球(或若干枚)同时进坑,则次球进坑得分有效。对方获击球权,有四次击球机会。
12、 队员行球后,主球首先触及到的目标球,是该队员再次获得击球机会的依据。
13、 队员行球后,主球首先触及到目标球后,随后发生的任何碰撞,均视为该队员本次行球的结果。
犯 规:
1、主球弹击后落在台面以外。(该方获击球权后,应从发球线后侧的任意位置向球台底沿方向行球。)
2、主球弹击后进坑。(该方获击球权后,可从落进的坑边沿以内向任意方向行球。)
3、罚则:均停止行球一轮。 违 例: 队员弹击主球时:持球手没有接触主球位置标志片或架;或使台面目标球移动位置;或另一手支、扶台面;或双脚离地;或足蹬台沿、台面;或坐在边沿、台面或队员行球后,身体任何部位与次球、主球再次接触;队员行球时,将次球击出台面,裁判员放置的主球位置标志片或架发出行球令后,队员在30秒钟内没有行球的为违例,得分无效,失去击球权。由对方获击球权有两次击球机会,主球放在原位置。次球放在台面次球点位置。
百米赛跑时,观众看到谁跑在前面,谁跑得最快,是利用相同的时间比较经过路程的长短来比较运动的快慢;终点计时员是利用运动相同的路程,比较时间的长短来比较物体运动的快慢.
故答案为:相同的时间比较路程;相同的路程比较时间.
【游戏简介】 Score! Hero类似于移动端的《一球成名》,主要强调的就是临门一脚的重要性。戏中玩家需要扮演一名默默无闻的足球运动员,凭借着在赛场上各种关键时刻的出色发挥,带领自己的俱乐部球队赢得比赛的胜利,并登上各大体育报纸的头条,进一步将自己的明星生涯延续下去。 【游戏特色玩法技巧】 1、游戏的操作玩法比较简单,玩家通过滑动屏幕的方式传球或者射门。但是简单并不代表无脑,系统会根据玩家所滑动的路径做出相应的游戏反馈,如果力道不足或者方向出现偏差那么就不能准确地将球送入队友的脚下,亦或者是射偏球门的情况出现。虽然说滑动屏幕的时候会有一条虚拟的路线供玩家朋友们参考,但是如果你划出来的路线过于直接而被对手所拦截,则也不能达到最终的比赛目的。 2、一个任意球的模拟场景,你就需要通过周密的计算和倒球,让皮球尽可能地接近对方的禁区,然后由离的最近的队友完成最后的致命一击。系统会根据玩家每次出球的力度和路线,安排队友不同的战术和跑位,你需要根据实际情况做出相应的调整,确保将皮球送入对方的球门中。 3、游戏玩家要在游戏屏幕左上方的生命槽耗尽之前将球送入球网即可,可供尝试的次数较多,但是想获得三星关卡通关的难度较大。
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