其实这款游戏,我觉得应该和恋于制作人放在一起来看
我感觉到的意义是,他们代表着游戏行业一个新思路的崛起—— 情感体验型
以往的游戏,带给玩家的是成就感
:啊,我拯救了艾泽拉斯!多么伟大
:啊,我单杀了对方,多么厉害!
但这个成就感是越来越稀释的,早年暗黑需要你打上十天半个月才通关,魔兽世界需要你打上几个小时的副本才打通,dota需要半个小时到一个小时不等,到了王者荣耀这里,已经是20分钟就推倒对方水晶一次了。中途还附赠各种大杀特杀有如神一般的称赞。
可是恋于制作人,和这只小青蛙代表的思路则是
:虽然我没在谈恋爱,但是玩过这个游戏之后,我体验到了恋爱的感觉
:虽然我没做过父母,但是玩到这个游戏,我体验到了当母亲的感觉
游戏内容很玛丽苏,小青蛙很不真实,但这种感觉,这种体验,反而非常非常真实
有人说这两个游戏都是女生向市场的,我觉得也对,但是本质,我认为还是这两个游戏,都能带给玩家自己没有体会过的情感体验吧。
在如今天梯当道,各种电竞比赛层出不穷的时代,这两个游戏能够横空杀出,我认为是值得思考的。
还有哪些真实的情感体验,可以通过游戏投射出来呢?
不会。一个花园的三叶草总数是有上限的,一般三个小时收一次。
应该不能吧。
自从开始玩旅行青蛙,我感觉到了做老母亲的滋味。它出门,我准备好吃的等它;朋友来了,给最好的食物;出门不寄明信片回来,怕它出了意外;寄明信片回来,在想我的蛙去的是啥荒郊野外?
而我呢是真真感受到了,家人总是问我回不回家吃饭时的心情。养蛙的时候,就会想家。
最后回答一下标题,旅行青蛙的真相,玩到后面细思极恐的是——
玩到现在,难道没发现,你才是被监禁的那个?呵
为了让你关着不至于无聊,你的蛙偶尔看看你;派你种三叶草,寄几张明信片让你感受下外面的世界...
我们原来,都是斯德哥尔摩症患者。
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