强烈推荐《王者荣耀》,于2018年在任天堂Switch平台发布。该游戏是一款类似dota的手机游戏。《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。
你好,类似dota的游戏有,dota2、LOL、王者荣耀等游戏。
希望我的回答,能够帮助到你,谢谢~
现在仿照DOTA的游戏有很多做的比较好的主要有这几种:国内的起凡三国争霸、梦三国、天翼决。
LOL是英雄联盟,是DOTA的羊刀原版人马做的HON是欧洲现在新兴的类DOTA游戏,做的也不错!希望能够解答~近年来,随着互联网的普及和技术的发展,网页游戏平台在全球范围内变得越来越受欢迎。在这个以互联网为核心的时代,人们通过网页游戏平台可以随时随地享受精彩的游戏体验。对于那些喜欢精彩刺激的玩家来说,类似dota的网页游戏平台无疑是一个不可错过的选择。
类似dota的网页游戏平台是专为喜欢战略对抗的玩家设计的。它们以其高度策略性、多人对战和各种复杂技巧而闻名,吸引了无数的玩家前来挑战自己的智慧和反应能力。下面让我们一起来探索这些平台的魅力所在。
类似dota的网页游戏平台最大的特点之一就是多人对战。玩家可以与全球各地的其他玩家进行实时对战,体验无与伦比的竞争与刺激。与电脑对战相比,多人对战更具挑战性,因为你需要与其他真实玩家竞争,并通过智慧和技巧获得胜利。这种团队合作和对抗的体验使得游戏更加充满乐趣和挑战。
此外,多人对战还带来了社交的方面。你可以与其他玩家建立联盟,组建团队,共同制定战略,相互配合,共同面对强大的对手。这种社交互动不仅增加了游戏的乐趣,还能结识新的朋友,扩大自己的社交圈子。
类似dota的网页游戏平台通过其高度策略性的游戏玩法吸引了众多的玩家。这些游戏要求玩家具备良好的战略思维和决策能力,需要玩家在有限的资源和时间内做出明智的选择。
在游戏中,玩家需要选择合适的角色和技能,制定适当的战术,并根据战场的情况做出及时的反应。每局游戏都是一个新的挑战,你需要根据对手的策略和行为做出相应的调整。这种策略性的游戏玩法不仅考验玩家的智慧,还能锻炼玩家的思维能力和反应能力。
类似dota的网页游戏平台以其多样化的技巧和战略而著称。每个角色都拥有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合自己的角色。不同的技能和角色组合可以带来不同的战略和战术变化,使得游戏更加有趣和多样化。
此外,这些平台还提供了丰富的装备和道具系统,玩家可以通过收集和升级装备来提高自己的实力。不同的装备组合可以带来不同的效果和战术优势,玩家可以根据自己的游戏风格和需求制定不同的装备策略。这种多样化的技巧和战略使得玩家可以不断探索和尝试,找到适合自己的游戏方式。
与传统的游戏平台相比,类似dota的网页游戏平台具有更多的便利性。你无需下载和安装游戏客户端,只需打开浏览器,输入网址即可开始游戏。这种便捷的方式使得玩家可以随时随地享受游戏的乐趣。
此外,网页游戏平台通常支持跨平台游戏,你可以在不同的设备上进行游戏,无论是电脑、平板还是手机。这意味着你可以在工作、学习或旅行中随时进行游戏,充分利用碎片化的时间,尽情享受游戏的魅力。
类似dota的网页游戏平台以其多人对战、高度策略性和多样化的技巧战略而受到玩家的喜爱。这些平台不仅提供了刺激和竞争的游戏体验,还带来了社交和团队合作的乐趣。通过方便的网页平台,玩家可以随时随地享受游戏的乐趣,并锻炼自己的智慧和反应能力。无论你是新手还是老玩家,都可以在类似dota的网页游戏平台中找到乐趣和挑战。
类似dota2的moba游戏一直以来都是玩家们热切关注和追逐的对象。MOBA游戏作为一种多人在线竞技游戏,以其策略性、团队合作和激烈对战著称,受到了广大玩家的喜爱。这类游戏通常让玩家控制一个角色与其他玩家组成的团队进行对抗,通过收集资源、提升技能、推进地图等方式来达到胜利的目标。
《守望先锋》是一款由Blizzard娱乐开发的团队射击游戏,虽然不是传统的MOBA游戏,但其充满个性的英雄和紧张刺激的战斗风格吸引了无数玩家。游戏中的角色各具特色,拥有独特的技能和战术,玩家需要巧妙地组合和配合才能取得胜利。
作为MOBA游戏的代表,《英雄联盟》拥有庞大的玩家群体和丰富的游戏内容。玩家可以选择各种各样的英雄角色参与战斗,在地图上展开激烈对决。游戏中的战术性和策略性让玩家们乐此不疲,每一局对局都是一次新的挑战。
类似dota2的moba游戏中,《DOTA2》无疑是最经典的之一。拥有深厚的游戏底蕴和极高的竞技性,吸引了大批玩家投入其中。游戏中的英雄设计独特多样,战斗节奏紧凑刺激,每位玩家都可以找到适合自己风格的英雄,并展开激烈对战。
作为移动端的MOBA游戏,《王者荣耀》在手机游戏市场上独领风骚。游戏通过简化操作和优化界面,让玩家可以在手机上舒适地体验MOBA游戏的乐趣。丰富的英雄选择和多样的玩法吸引了全球各地的玩家加入。
随着科技的发展和游戏行业的进步,类似dota2的moba游戏将持续创新和发展。未来的MOBA游戏可能会融合更多元素和玩法,让玩家们体验到更加丰富和有趣的游戏内容。同时,随着电竞产业的兴起,MOBA游戏也将在竞技赛事中扮演越来越重要的角色,为玩家提供更多展示自己实力的机会。
DOTA(Defense of the Ancients)是一款备受欢迎的多人在线战斗竞技游戏,拥有众多忠实的玩家。然而,由于各种原因,有些玩家可能无法访问或者在电脑上运行DOTA游戏。如果你也是这样的玩家,不用担心!网页游戏提供了一个便捷的解决方案,你可以在网页上畅玩类似DOTA的游戏,而无需进行繁琐的安装和配置。下面我们将介绍几款类似DOTA的网页游戏供你参考。
《守卫传奇》是一款高度模拟DOTA的网页游戏。在这款游戏中,你将扮演各种英雄角色,与其他玩家组队对战。游戏具有高质量的图形和精彩的战斗效果,为玩家带来了极致的视觉享受。
游戏中的角色和技能也与DOTA非常相似,你可以选择不同的英雄,并根据自己的喜好和需求来升级技能。此外,游戏还提供了一个强大的社区系统,你可以加入各种公会和战队,与其他玩家共同探索游戏的乐趣。
《荣耀之战》是另一款备受欢迎的类似DOTA的网页游戏。游戏中,你将加入两个对立的阵营,与其他玩家进行团战和竞技。游戏采用了策略性强和操作性高的战斗模式,需要玩家发挥自己的智慧和技巧来获得胜利。
《荣耀之战》提供了丰富多样的英雄选择,每个英雄都有独特的技能和特点。你可以根据自己的战术需求来选择合适的英雄,并与队友配合进行战斗。游戏中还有各种道具和装备可以收集,进一步提升你的实力。
《战神之怒》是一款以神话题材为背景的网页游戏,与DOTA一样,它也采用了团队合作的战斗方式。玩家需要选择自己喜欢的角色,并与队友配合,完成各种任务和挑战。
游戏中的角色设计独特多样,每个角色都有独特的技能和特点。你可以根据自己的喜好来选择合适的角色,并通过不断升级和提升技能,使自己成为战斗中的顶尖强者。
《征服之王》是一款以中世纪为背景的网页游戏,其中的战斗方式和DOTA非常相似。在游戏中,你将扮演一个身怀绝技的战士,与其他玩家一起组队进行竞技。
《征服之王》采用了实时战斗模式,需要玩家运用自己的技巧和策略来获得胜利。游戏中有丰富的装备和技能可以使用,你可以根据自己的需求来选择合适的装备,并学习各种强大的技能来提升自己的战斗力。
《战争之神》是一款高度忠实于DOTA的网页游戏。游戏中的角色和技能与DOTA几乎一模一样,让玩家们能够在网页上畅享DOTA的乐趣。
《战争之神》具有流畅的操作和精彩的视觉效果,玩家们可以在游戏中体验到高质量的团队对战。游戏还提供了多种多样的游戏模式和地图,给玩家带来了更多的选择和挑战。
这些类似DOTA的网页游戏为那些无法玩到传统DOTA游戏的玩家们提供了一个很好的选择。无论是在电脑还是在移动设备上,你都可以通过浏览器访问这些游戏,与其他玩家一起组队作战,体验到类似DOTA的激烈战斗和策略游戏的乐趣。
无论你是喜欢团队合作,还是更喜欢个人英雄的表现,这些游戏都能满足你的需求。所以,如果你是一名DOTA爱好者,但又无法玩到传统DOTA游戏,不妨来尝试一下这些类似DOTA的网页游戏吧!
hoh里
吉安娜20级的寒冰箭伤害是300多,暴风雪是270,吹风是430。被动效果是任何一个技能击中敌人都会使敌人霜寒,而你的任何技能击中已经霜寒的人都会增加50%的伤害。
阿巴瑟的大招是复制一个友方英雄并学会它的三个基础技能。
所以如果你玩阿巴瑟的话,你复制了吉安娜,你会怎么放顺序?
我不止一次看到阿巴瑟控制下的吉安娜,走到敌人脸上吹风下雪寒冰箭一套三连。
所以你还在考虑加入连招?
看过职业比赛无数。要说操作和对某些代表性英雄的理解,我认为有三个人可以说是东邪西毒般的存在,这三个人打其他人经常取得优势,互殴则经常神仙打架。
一是maybe,在may皇参加过的职业比赛里,大部分时间在对线和中单局势上处于优势状态,他的特点是综合能力强,对线支援后期几乎没短板。并且会得太多无法针对,打法较激进。在中单这个位置上may皇可以说是绝活海,ti8惜败也是我对这个游戏最大的遗憾。
二是miracle奇迹哥。当年他的卡尔可以说是看花了所有职业选手的双眼,无论是技能释放,出装,比赛节奏等都可以说是登峰造极。冰蛙给他个冠名真不过分。他的绝活没有maybe多,但是他的打法更加稳健,不如maybe激进,但是对比赛节奏把握很强,甚至打过一号位,他的特点是稳健扎实,操作犀利。
三是sumail。单论操作和灵性,我觉得这个选手是Dota第一人,同样的英雄,拿到他手上就会感觉换了个人,并且他会的同样很多,很难针对。相对来说,他非常吃团队资源,需要队伍以他为核心,而且他的打法比较独,这也是他后期战绩不佳的原因之一吧。他最厉害的是在游戏里经常会有灵性操作,个人节奏无敌。对比其他两位,他不够团队,对局势把握能力也不够强。
这三个我认为是曾经在这款游戏里傲视群雄的中单选手,在他们状态最佳的年代,作为中单可以说是吊打各路高手,并且时常通过中单位置的优势让队伍整体取得优势。碰到一起也经常神仙打架,比赛精彩绝伦。随着版本更迭他们可能成绩和表现有所起伏,但综合来看,我觉得他们三最强。
maybe 因为ti8惜败导致他的地位可能不如其他两位。但实际上看过比赛懂这个游戏的不难看出,他已经做到了能做到的几乎一切,所以我选了他
这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃
有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记当然没翻译完,因为弃坑了233
以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。
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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。
一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。
一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:
"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}
可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……
这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。
第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。
脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。
因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。
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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)
你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。
没玩过这个模式,但是到你介绍,随机技能,这不就是梦三国的天命模式么?开局每个人随机四个技能。
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