塞拉斯技能加点为主Q副E,有R点R。
Q技能的冷却时最短的,也是塞拉斯的主要输出技能,主点,W技能对于低血量的敌方有更高的伤害,也能恢复自己的血量,用来反杀或者斩杀的效果是很不错的。E技能是一个位移以及控制技能,不过输出相对不是很高,配合QW打伤害就可以了。
塞拉斯可以使用大招偷取敌人的技能,甚至可以偷豹女等双形态英雄的技能。塞拉斯拥有非常可怕的粘人能力,在三段突进伤害中穿插平A和Q可以打出高额的伤害。
《逆水寒》里的技能只能带 10 个,武器技能 5 个,职业技能 5 个。《机制技能》机制技能不占 10 个技能栏,所以必带。这是铁衣的核心技能,也是他成为T的唯一要素。
御姿态下,增加防御抗性仇恨,降低受到的伤害,破姿态下提升攻击并减少50%防御。
练级过程中建议开启破姿态,而在副本和帮战中建议开启御姿态。
《绝技》绝技也同样不占 10 个技能栏,但是必须通过技能书学习。技能书可以通过神秘NPC或者挖宝产出。
目前 2 测只开放了第一个绝技,铁衣的这个绝技是一个大范围的控制并造成持续性的伤害,用得好毁天灭地,足以扭转战局。
使用绝技需要消耗逆杀,而逆杀是通过打人或者被打才会涨,所以CD很长,很久才能使用一次,慎用。毕竟只有那么一次机会!《心法》
推荐技能原力之冲,灌能护甲,腐蚀,集中心智
1.攻宠,一般弄个攻防1320+的成长3.68+的就可以了,技能的话最起码要有高比,有高招架就更好,加点全力2.任务宠推荐全攻````````要PK推荐4攻1敏```1血并不能提高生存的几率````PK的时候加1血和没加一样,先出手才是硬道理任务宠攻高才是硬道理,如果任务怪敏高,你加1敏也没用,如果任务怪敏底,你不加敏照样比它快你就加4攻1耐吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
在玩端游的过程中,正确地给英雄技能加点是非常重要的。不正确的技能加点可能导致战斗力下降,影响游戏体验。下面将从基本技能加点原则、不同英雄技能加点示例以及常见错误加点进行详细介绍。
在给英雄加点时,需要根据英雄的定位和角色技能特点来进行选择。一般来说,可以遵循以下几个基本原则:
下面以几个常见类型的英雄为例,进行技能加点示例,帮助玩家更好地理解不同类型英雄的加点思路。
有些玩家在加点时容易犯一些常见错误,例如盲目追求某一个技能的加点,忽略了整体加点的平衡性,导致在实战中表现不佳。因此,在加点过程中,需要特别注意避免这些错误。
综上所述,正确地给英雄技能加点是提升战斗力不可或缺的一环,希望通过本文的介绍,能够帮助玩家更好地理解技能加点的原则和方法,从而在游戏中取得更好的成绩。
感谢您阅读本文,希望对您有所帮助。
1.其实炮姐的技能都是以中远程为居多,近身也只有体术系列或者BBQ基本
2.给个推荐加点给题主参考参考吧
“距离就是生命” Lv85 狂暴者/重炮掌控者刷图向百科在当今数字化时代,网页游戏已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。作为一种娱乐方式,它不仅仅满足了人们对于刺激和乐趣的需求,还培养了许多生活技能。在这篇博文中,我们将探讨网页游戏如何成为生活技能加点的潮流。
如今,越来越多的人加入了网页游戏的行列。无论是年轻人还是中老年人,开始享受这种全新的娱乐方式。作为一种在线游戏,它不仅能够消遣时光,还能与其他玩家进行互动。这种社交性质的游戏让人们可以结识新的朋友,拓宽人际关系。这在现实生活中是多么宝贵的经验啊!
此外,网页游戏还能激发人们的创造力。比如在拼图类游戏中,玩家需要根据提供的碎片重新还原一个完整的图片。这种活动让人们学会观察和分析,培养了他们的想象力和创造力。这些能力在现实生活中同样有着重要的作用。
现如今的网页游戏不再仅仅停留在娱乐的层面,它们已经成为生活技能加点的工具。很多游戏开发者专注于设计一些与现实生活相关的游戏,以帮助玩家培养各种技能。
近年来,健身类游戏在网页游戏市场上越来越受欢迎。这些游戏通过模拟各种运动活动,鼓励玩家参与身体锻炼。比如,玩家可以通过摇晃手机来跳舞、进行有氧运动或进行高强度训练。这些游戏不仅让玩家保持身体健康,还增加了他们的活跃度和动力。
管理类游戏是培养管理技能的绝佳选择。其中一些游戏模拟了经营店铺或城市的情景,玩家需要做出各种决策来管理资源和发展业务。在这个过程中,他们学会了分析数据、制定计划和解决问题。这些技能对于现实生活中的职业发展至关重要。
有些网页游戏专注于培养玩家的社交技能。这些游戏通过创建虚拟世界和人物,让玩家与其他玩家进行互动。在这种互动中,玩家学会了如何与陌生人交流、合作和解决冲突。这些都是现实生活中建立和维护人际关系所必须的技能。
除了生活技能加点,网页游戏还具有教育意义。越来越多的教育机构开始将游戏引入教学过程中,以吸引学生的注意力并激发他们的学习兴趣。
例如,在学习语言方面,有一些网页游戏通过互动对话和语音识别技术来帮助学生提高听力和口语表达能力。这种学习方式比传统教室内的背诵和模仿更加有趣和有效。通过在游戏中与虚拟角色交流,学生可以更快地掌握语音和词汇,提高语言运用能力。
另外,一些科学和数学类的网页游戏通过模拟实验和解决问题的方式帮助学生学习。这种学习方式培养了学生的观察力、实验设计能力和解决问题的能力。与传统的黑板教学相比,这种互动的学习方式更能激发学生的学习兴趣和动力。
网页游戏之所以成为生活技能加点的潮流,有以下几个重要原因:
网页游戏不仅仅是娱乐方式,它已经成为生活技能加点的潮流。通过玩网页游戏,人们能够培养各种生活技能,包括健身、管理和社交技能。此外,网页游戏还具有教育意义,被越来越多的教育机构引入课堂教学中。选择网页游戏进行生活技能加点,人们可以享受便捷性、互动性和趣味性的同时,提高他们的学习成绩和生活质量。
梦想世界手游作为一款备受玩家喜爱的游戏,其中攻宠的加点问题备受关注。正确的加点可以让你的攻宠在战斗中更加出色,下面为大家介绍梦想世界手游中如何正确分配攻宠加点。
在梦想世界手游中,攻宠加点需要遵循以下原则:
1. 战士宠物: 适合偏向攻击和防御加点,提高生存能力和输出伤害。
2. 法师宠物: 应注重加点在法术属性上,提高法术伤害和控制效果。
3. 道士宠物: 需要综合考虑加点在生命、法术和防御上,提高生存能力和辅助效果。
1. 学习了解宠物技能: 不同的技能需要不同的属性加点作为支撑,要根据技能需求合理分配加点。
2. 配合主角属性: 根据主角的职业和属性加点,合理搭配宠物的加点,形成良好的克制和配合关系。
3. 关注游戏更新: 随着游戏版本更新,宠物的加点相关规则可能会调整,及时关注游戏公告以获取最新信息。
通过本文的分享,相信大家对梦想世界手游中攻宠加点有了更清晰的认识。记住,合理的加点可以让你在游戏中更加轻松地取得胜利!感谢您的阅读。
新手:必加点8点 重击2 警觉6
说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
寒冰必加1 过渡既能
逍遥游 必加4 过渡既能
五气朝元必加 8(加满)
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)
说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
玄冰刺 必加1 过渡技能
御空术 必加2 过渡既能
少阳剑气必加9 (加满)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
真元护体必加3
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满) 提高真气上限
冰心诀必加1
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
玄冰刺3 练气还神1或8
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
真元护体7(加满)
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
冰心诀6(加满)
说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
那么这样2重+了22点。
3重:3重的加点最没争议,加24点
五雷轰顶1 过渡既能
皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满) +攻击的被动技能
天仙护体5(加满) 群怪必备技能
齐物论7(加满) +防的被动技能
怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
4重:必加44点
霜天雪舞 3 过渡既能
大道无形 3 (加满)
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
天诛剑气 9
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
七劫斩龙诀9
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
极度深寒7(加满)
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
天玄冰6(加满)
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
真元华闪7(加满)
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
警觉1(原来6,+1=7)
玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
真元护体4(原来3,3+4=7)
冰心诀5(原来1,1+5=6)
上述4个技能说明都在前面
天地不仁1(原来0,0+1=1)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
天机印6(原来0,0+6=6)
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。
技能加点就是这样,下面说天书的加点:
相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:
修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。
这是我复制的 还不错 就是有点乱
人物角色有技能点和属性点属性点如力量,体力,法力等这种个人资质每升一级就会有一定点数让你加现在很多免费网游都有洗点道具用处就是让有种加点加错的人有补救的机会,也就是可以重新加点比如你20级,有40个属性技能点,洗点后,你的属性值变回1级的状态而那40个点还在,可以让你重新加!(如果是技能点,一样的道理)关于网游赚钱:个人感觉,游戏就是用来玩的.一般别人赚钱都是很高等级后刷装备之类的卖钱.你说的那种从玩家手上拿钱,那是很正常的事!天上不会掉馅饼,是网游都要花钱,对于游戏时间免费的网游来说,出很多道具让玩家用人民币购买就是一种手法.
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