⒈太刀精通 +10满上(必须的 200点SP) ⒉上挑(本身自带+1,并且浮空力度有100% 所以不学) ⒊银光落刃 +1 ⒋三段斩 +1 血气技能: ⒌蹦山击 +1 泼动技能: ⒍地裂波动剑 +1 ⒎裂波斩 +1 通用技能: ⒏不屈意志+ 10(持续55秒时间,100%技能不被打破=250点SP) ⒐远古记忆+ 10(持续20秒时间,智力+150=250点SP) ⒑跃翔 + 3 (持续20秒时间,跳跃力+20%=60点SP) 鬼神技能: ⒈鬼斩 +5(只为出噬灵鬼斩,125点SP,要不我1点都不加) ⒉噬灵鬼斩刀 +10满上(效果很好,200点SP) ⒊刀魂之卡赞 +5(125点SP) ⒋侵蚀之普戾 +5(150点SP) ⒌瘟疫之罗刹 +9满上(你看到满上的效果时你就会发现,+1不如不+,+5不如满上,效果吓人啊,315点SP) ⒍月光斩 +5(为了出满月而已,125点SP) ⒎暗月降临 +5(150点SP) ⒏冰霜之萨亚 +13(建议先加13,因为13与+16满 属性相差不远,13级=163%魔攻,冰冻对象LV55 VS 16级=179%魔攻,冰冻对象LV61。效果不是很明显,390点SP。那又为什么不是+10而是+13呢,首先魔攻冰冻相差与+满等级太远,其次,冰冻对象LV等级太底,等于白练了冰阵) ⒐鬼影步 +8(为了省SP没办法啊,所以建议+8=无敌时间1.3秒,增加10%移动速度,240点SP。+10是满上了,满上就要多花60点SP=无敌时间1.5秒,移动速度增加12%) ⒑死亡墓碑 +13满上(因为+满后你看他的属性,简直变态,455点SP) ⒒残影之凯贾 +10满上(因为鬼防御底,不过对于猛男来说,不加也行,我也不想加,现在的人和怪变态,有等于没有,只要不被他们摸到就行了 加的话就多了,100SP) ⒓鬼影闪 +1(刷图来说我建议+1,并且神官套有属性+1 =+2一瞬间的魔攻为1053%,+满也才1526%的魔攻,相差3/1而已,可SP的代价却很高昂,要多出315点SP。PK也不缺这500点魔攻啊) ⒔冥炎之卡洛 +3(SP紧缺,并且神官套有属性+1 =+4 效果与+满9级 魔攻只差不到90%,105点SP) 首先墓碑 冰阵 残影 嗜魂鬼斩必满 不满你就不是鬼泣 红圈5 绿圈5 紫圈5(觉醒前制哦) 暗月5(配合墓碑效果绝对不一样) 魔爆满(关于这个不必多说) 卡洛满(改版之后最后3下是霸体技能伤害超高) 鬼步加到7 1秒无敌时间绝对够用 鬼闪必满! 说说武器 波动和血气吧 对于我们鬼泣来说 用这些技能打人 伤害真是不高 这里SP充裕的只建议学 1级裂波(破霸体保命用) 1地裂波动剑(追击和反追击) 1级银光落刃(配合墓碑 破招 放阵) 1级蹦山击(如果跑来不及那只好迎上去 毕竟霸体技能) 1级三段斩(这招本人认为很实用追击和逃跑的首选) 太刀精通满 我自己也是这么加的
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必加的技能:上挑+满 出强制上挑 解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。 连突刺+1 解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~ 格挡+5 出强制格挡 解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加一级增加10%的物理伤害吸收和5%魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。 银光落刃+1 解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。 三段砍+5 出强制三段 解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。 同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。 注!争议技能:空中连砍+1或者不加 解释:这个技能最受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。 争议技能:巨剑精通或光剑精通 解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。 光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。 特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。 就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。 个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。 后跳砍+1 这个不用说了 里鬼+1 同上 破极兵刃+满 全世界认同的技能 武器节制+满或者不加 解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭死你。 逆转反击+满 解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。 自动格挡+满 解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点最多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。 拔刀砍+满 解释:练级。PK,杀人越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP? 没细看前边怎么省SP吧。 破军升龙击+5 出强制破军升龙 解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。 猛龙断空砍 有多少加多少或者加一点 解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点 幻影剑舞 有多少加多少或者加一点 解释:这招看准可以打人得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点 注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制 解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。 十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。 呵呵 看看吧
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