这要解包,找到这个人物的文件,然后用工具一个帧一个帧的改!
在 物体编辑器-技能-中立敌对-英雄-通魔,图标是DK的死亡契约,这个叫通魔的技能,就是可以自己DIY的技能。其中有个属性 “数据-选项”,其中可以设置图标的是否可见。但要实现技能的效果,需要加上触发器。
3:恕没看懂,请举个例子。
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这个目前还没想到好的办法,在技术上却是有难度
不过,我还是想出了个比较2方法,要用T的,只是不太好,你可以参考一下
就拿山岭巨人的 硬化皮肤 来举例子,间隔时间为A秒,如下:
物体编辑器:
1.新建一个自定义技能,是一个主动技能,图标为硬化皮肤的图标,把它的间隔时间设置为A秒,其他效果一律删除。(可以用 通魔 做)
2.原来的 硬化皮肤 技能不要动。
触发编辑器:
事件--当山岭受到普通攻击伤害时
条件--无
动作--删除 单位技能 硬化皮肤 对象山岭
添加 单位技能 新建技能 对象山岭
使用 单位技能 新建技能 对象山岭
等待 A秒
删除 新建技能
增加 硬化皮肤
感觉漏洞还有很多。。。这个还需要再想想- -
1.冲锋(模仿真三的马超的技能): 自定技能,原形为牛头的震荡波,以下改动: 文本-名字 冲锋 状态-英雄技能 false 状态-等级 1 状态-魔法施放时间 0.5 状态-魔法消耗 0 状态-施法距离 800 触发器: 事件 单位-任意单位 开始施放技能 条件 施放技能等于冲锋 动作 等待0.3秒 单位-隐藏(触发单位) 等待0.65秒 单位-立即移动(触发单位)到((触发单位)的位置坐标位移((900x(Cos(触发单位)的面向角度)),(900x(Sin((触发单位)的面向角度))))处) 单位-显示(触发单位) 2.骑马: 原形为骑乘角鹰兽(年长的),以下改动: 数据-合成单位类型 骑士 数据-辅助单位类型 无人之马 文本-名字 骑马 文本-编辑器后缀 科技树-需求 载人: 原形为搭载弓箭手(年长的),以下改动: 数据-合成单位类型 骑士 数据-辅助单位类型 步兵 文本-名字 载人 文本-编辑器后缀 科技树-需求 下马: 原形为卸载,以下改动: 数据-辅助单位类型1 步兵 数据-辅助单位类型2 无人之马 文本-名字 下马 科技树-需求 为骑士添加冲锋,下马技能, 为步兵添加骑马技能 为无人之马添加载人技能 3.多重箭: 原形为弹幕攻击,以下改动: 文本-名字 多重箭 显示-效果-投射物图像 城堡,防御塔,主城,城镇大厅,了望塔…… 状态-目标允许 敌人 科技树-需求 城堡作以下改动(数据跟据防御塔改的): 战斗-主动攻击范围 700 战斗-允许攻击模式 只有攻击1 战斗-攻击1-攻击类型 穿刺 战斗-攻击1-武器类型 箭矢 战斗-攻击1-目标允许 地面,建筑,残骸,空中,物品,守卫 战斗-攻击1-动画伤害点 0.3 战斗-攻击1-动画回复点 0.3 战斗-攻击1-基础伤害 22 战斗-攻击1-攻击范围 700 战斗-攻击1-攻击范围缓冲 250 战斗-攻击1-伤害骰子数量 1 战斗-攻击1-伤害骰子面数 5 战斗-攻击1-攻击间隔 0.9 战斗-攻击1-最大目标数 1 为城堡加个多重箭技能 4.在地图上放一个步兵,一个无人之马,一个城堡,几个野怪,可以开始测试了 5.把分给我
因为部分网友对自己的头像有所不满,所以一直想写一点简单制作GIF动画图象(头像)的文章,就是没时间。今天抽出一小时来粗略的写一点儿。
首先,取材:
1。可用到的软件:A。游戏动画:
截图工具(如金山游侠等)录象工具(如金山游侠2002等)
B。影片动画:
连续照相工具(超级解霸等)[超级解霸2000以上的版本多了一个MPG转GIF工具]
C。图形处理:
Photoshop6.0、ACDsee3.1(图象增强功能)
D。制作软件:
GIF Animator、Flash5以上版本
2。具体使用方法:(前两种软件就不介绍了,主要是取材用的)
A。图形处理:(处理图组)
1.Photoshop6.0:
a.载入图象:文件→打开→指定图象。
b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。
c.整理全部图片:(有点烦)
2.ACDsee图象增强:
a.图象增强快捷键在“打印”与“复制黏贴板”中间,确认图象后点击此扭。
b.粗加工:如渲染、剪裁、优化等。
c.整理全部图片:(有点烦)
B。图形制作:
1.GIF Animator:
a.File→New→选择参数(一般就点Next)→Frame lmages(出现后点Add lmage……)→圈住需要的组图→Next→Finish(注意!图象会自动变成256色,所以色素过多的图片会有点失真。)
b.特简单!就不详细介绍了。(最快方法就是直接点Save)
c.OK!(别忘了测试效果!)
2.Flash5:
a.文件→导入→点选图象(注意!一个图层一张图象,即每图层导入一个图象[按次序])
b.设置场景大小(图象大小)→用排列功能(快揭工具栏最后一个)→将每一个图层与图象排齐(把按扭全点一遍就OK了^6^)
c.做最后处理后→输出图象→在格式下划菜单选GIF格式→输入文件名和保存路径→选择宽和高以及颜色(宽高可以默认颜色一定选256色!否则会失真!)
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下个Ulead GIF Animator,很快就会了,友立公司出版的动画GIF制作软件,内建的Plugin有许多现成的特效可以立即套用,可将AVI文件转成动画GIF文件,而且还能将动画GIF图片最佳化,能将你放在网页上的动画GIF图档减肥,以便让人能够更快速的浏览网页。
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