可以看以下我天道30J体属性:1-10J 4力11-20 5力21-31 6力其他各0.5炼属性:系统推荐分配 个人感觉天道的两个发展方向,一个主攻 一个主辅助一是选择主攻的和其他2个职业在资源配置上或多或少都有重复 二是选择主辅助 这样的话 需要体力和耐力了 当然还有法力 但是前期没人带的话升级很累所以我选择了暴力医生 不知道你玩过魔力么 我以前就练了个暴传 打人自己也行 辅助也是也还行
属性介绍:分为体属性和炼属性。
体属性:(靠提升等级获得 1级6点。)
心神:主要影响攻击力,次要影响法力上限。
筋骨:主要影响防御值,次要影响生命值上限。
气血:既影响生命值上限,也影响法力上限。
炼属性:(靠修炼境界获得 每个境界给10点)
修心:影响会心等级和命中等级。
阀体:影响防御等级和闪避等级。
洗髓:影响生命值和法力值的恢复效果。
剑仙 游戏职业:法师类职业,加点主要加 心神和修心。但是法力值也不能忽略。建议加点为 4心神1筋骨1气血 6修心2阀体2洗髓。
咒师 游戏职业:牧师类职业,加点主要加 筋骨和气血。建议加点1心神3筋骨1气血 2修心5阀体3洗髓。技能!练气期:
御风 满
千刃术 +1
疾风9变 +8(逃命的好东东)
长春功 满
画地为牢+1(有人要喷我了 说这杀人必备的好东东应该+高 我们啥职业?高输出低防御的职业 第一次锁定敌人杀不死人家的话 你还有第二次机会??留着点数加提升攻击的技能才是硬道理)
凝心术 +8
筑基期:剑仙+1
巨剑 满
剑岚破山 +8 (前期杀人技能)
万剑归宗 +1
太白 满
然后我就学的两个咒师技能了
雷灵盾+满(满了是150的防御 我现在45级 装备只有剑是极品+10 其他的全是下,中品+6 开技能的情况下防御是700多 自己体会吧)
固体培元+满 多了1000多的血
属性介绍:分为体属性和炼属性。
体属性:(靠提升等级获得
1级6点。)
心神:主要影响攻击力,次要影响法力上限。
筋骨:主要影响防御值,次要影响生命值上限。
气血:既影响生命值上限,也影响法力上限。
炼属性:(靠修炼境界获得
每个境界给10点)
修心:影响会心等级和命中等级。
阀体:影响防御等级和闪避等级。
洗髓:影响生命值和法力值的恢复效果。剑仙
游戏职业:法师类职业,加点主要加
心神和修心。但是法力值也不能忽略。建议加点为
4心神1筋骨1气血
6修心2阀体2洗髓。
咒师
游戏职业:牧师类职业,加点主要加
筋骨和气血。建议加点1心神3筋骨1气血
2修心5阀体3洗髓
天道:天道是注重精神修炼的修真者,法术伤害,腰系长剑,智慧过人,法力高强,既能驭剑远距离伤敌,也能念动咒语召唤各种攻击法术和辅助法术,攻击能力极为出色,也有一定的辅助能力。天道有两个发展方向:
1.剑仙:剑仙用自身精血淬炼飞剑,飞剑有灵,威力惊人,还能组成大型剑阵攻击多个目标,杀伤力极强。
剑仙的基本特征是远程、高攻、群攻。
2.咒师:咒师修炼各种法术,以飞剑为引,念动咒语召唤法术,或是攻击法术,或是辅助法术,具有较强的辅助能力。
咒师的基本特征是远程、高攻、辅助。
在火影忍者手游中,11月24日的每日一题关注的是S级忍者佩恩[天道]的奥义技能。佩恩[天道]作为游戏中的强力角色,他的奥义技能是地爆天星,这是一项极具破坏力的招数。地爆天星能制造出一个巨大的岩石球,对周围所有敌人产生强力吸引,最终将他们困在其中并碾碎,造成高达2/5管血量的伤害,属于全屏范围的攻击。
佩恩[天道]的普通攻击分为5段,前4段为普通攻击,第5段则会触发范围伤害并击飞敌人,这为他提供了良好的连招机会。他的神罗天征技能可以弹开周围的敌人并抵御体术攻击,而万象天引则可以吸引敌人并进行控制,操作上需要一定的技巧。神罗天征和万象天引都是他的辅助技能,适合连招或起手使用,而地爆天星则是他的标志性奥义,展现了其强大的控制和输出能力。
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如你是齐国的就找个叫田忌的去洗,有2项一项是洗属性点,一项是洗技能点。大致上这些NPC都在喜子姐和新手指引师旁!弓手的尽量把闪避这一行点玩,剩下下的点放在瞬杀穿赤玄门这边!!谋士的大致也是加闪避这一行,疾风适当的加几点。不过这些都是一般的加法,其它的建议你在游戏中体验下如何加点,游戏中好多高手也是在PK中琢磨出来如何加点的!!!希望能帮助到你!!
以弓箭的基础攻击1000点、等级满级150级来算、被动点数150点
一:加满穿刺这条:(重击30点瞬杀30点) 瞬杀160%攻击伤害、重击增加瞬杀伤害60%
公式:1000×160%=1600(瞬杀效果) ×160%(重击效果)=2560点伤害
二:加满闪避这条:(尚武30点瞬杀30点) 瞬杀160%攻击伤害 、尚武攻击力提高30%
公式:1000×130%=1300(尚武效果) ×160%(瞬杀效果)=2080点伤害
从这最基本的加点方式来看的话,大家就应该很清楚了。
把穿刺这条加满,剩余的点数加在闪避这条就完美了;具体的点数以你的人数被动点数来分配。
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