第一个、花样篮球(运球接力)
比赛规则:主持人现场选取两组队员,每组4人(2男2女)。每组首先由1男1女用自己的后背相互协调完成从中线到到篮下的运球,两人各自投中一球,原方法将球运回中场,交与同组下两位成员,完成同样的任务。两组同时分半场进行,耗时少者为胜。胜者可获得纪念品。
第二个、母鸡搬家(2人往返)
1、 参赛者将篮球夹在膝盖内侧。
2、 当计时员哨响后,参赛者必须以走的方式将篮球从球场边线一侧运到另一侧,换人后再运回起点,即往返一次,单程为一球场宽。
3、 中途若篮球掉下,可用手捡起夹于膝盖,回到篮球掉落点继续比赛,比赛过程中篮球必须处于膝盖内侧处。
4、 违反规则的加10秒/次。
部分1:在战斗系统中,写明技能的主要表现形式、触发条件、限制条件。
部分2:用excel写,技能的所有属性,名称、表现方式、各种条件、分类、数值、对应的特效、音效
部分3:这是针对美术的,写出每个技能的表现形式(描述)、风格、参考图、时长、大小。
游戏目前开放门派分为蜀山、明教、药王谷三大门派。门派技能分为心法和招式。提升门派心法等级可提高人物基本属性,同时也提升了该心法所包含的招式的等级。招式等级越高,战斗中的威力也就越强。
下面让我们一一解析门派各心法及对应招法的作用。
门派心法可以通过人物技能界面直接学习,门派心法的等级受到自身等级的制约,提升门派心法等级需花费对应等级的游戏经验和铜钱。
不过玩家不用担心因为无法长时间游戏,无法支付提升等级消耗的问题,我们将人性化的进行了该问题的解决:开放挂机研究心法的功能,脱机离线状态下同样可以提升心法等级,无需支付任何费用,完全体现了轻松、绿色的游戏环境!
目前公布的仅是内部测试版本中的内容,根据了解,正式对外测试版本会对相应的招法图标、战斗效果进行优化,另外也会有新的招法加入,另人期待!
首先是最开始就能解锁的地雷就是简易地雷,简易地雷在安装两秒后才会对经过的敌人发生反应爆炸,造成巨大的伤害的同时将敌人击飞,效果比较一般。
而第二个地雷技能就比较另类了,它实际上是一个治疗技能。使用后会在前方地面安装一个治疗装置并生成一个治疗力场,持续治疗范围内友方目标的生命值。在一些团队防守尸潮的副本中可以携带,能够有效保证我方血量,避免减员。
游戏王中的水族系列拥有多种技能,其中包括利用水属性进行攻击、降低对手攻击力、回复自身的LP等技能。
比如,水精鳞龙可以利用水属性攻击对手,水晶机巧-海螺巨蟹可以降低对手攻击力并回复自身LP,水仙女神-水凤凰可以利用水属性攻击并回复自身LP。这些技能让水族系列在游戏中具有较高的战斗力和生存能力,是一种强大的卡组选择。
花样篮球(运球接力)
比赛规则:主持人现场选取两组队员,每组4人(2男2女)。每组首先由1男1女用自己的后背相互协调完成从中线到到篮下的运球,两人各自投中一球,原方法将球运回中场,交与同组下两位成员,完成同样的任务。两组同时分半场进行,耗时少者为胜。胜者可获得纪念品。
游戏王黑魔导为普通8星怪兽卡,没有技能效果,只能搭配专属魔法卡或者陷阱卡使用。
方法如下
王者荣耀关闭技能介绍首先要进入设置页面,然后再左侧找到战斗信息点击进入,在战斗信息中找到技能描述的按钮,选择关闭就可以了
王者荣耀怎么取消长按技能介绍
1、点击屏幕右上方的设置按钮。
2、接着点击战斗信息。
3、最后点击技能描述右侧的关就可以了
一技能:
紧箍之咒(法术)扔出紧箍困住首个 命中的目标并对附近的敌人造成200( +40%法术攻击)点法术伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围。
二技能:
九环之杖(法术)放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成300(+40%法术攻击)点法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器 并造成60(+ 10%法术攻击)点法术伤害,全部激活后造成300(+40%法术攻击)点法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。
三技能:
轮回之印(法术)短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。大招持续期间,每次造成伤害会给自己叠加1层印记,再次点击大招会消耗所有印记将力量击出,基础为500(+60%法术攻击)点法术伤害,每层印记提升10%的伤害。
被动:锦襕宝衣
锦襕宝衣会庇佑金蝉,受到的单次伤害超过最大生命值的10%后减伤45%;轮回之印解放期间:宝衣的力量会分享给所有在场的友方英雄单位保护他们。
一.角色定位
SF是最全面的职业,能里能外,而且能力都不错.也正是因为这份全面,导致了许多人抓住其反面,全面=全平庸.我承认这一点,全面的能力,必定带来平均的能力.是的,我跑不如PG,板不如C,跳不过PF,准不如SG.但是任何事物你都不能把他分开来看,这是一个整体,一项两项能力不能代表整体.大家都知道田忌赛**事,在3种能力都处劣势的情况下,还能以组合顺序方式来击败对手,更何况你仅仅是比我强1~2处东西,而我则是全面的压过你.还有就是,比赛是多种情况综合得处结果,不是单一的,不是投篮比赛,不是篮板比赛,更不是百米大战.所以只要方法对,胜负其实并不是那么清晰.
有全面的能力,作为一个SF你应该问一下自己,有没法发挥出来全面的能力.你可以板过G吗?你能反跑甩掉紧追不舍的内线吗?这都是一位优秀SF所必备的素质.所以你可以和我一样先玩内线,练练板,再玩玩G AA人.等到你重拾SF的时候你就会有更深刻的体会.
二.进攻
1.思想.
还是以全面为话题,要让防守你的人不知道你要做什么?因为我们在任何一个角落都可以出手而且稳稳命中.由内而外,由外而内.让对手某不着头脑.强调一点SF还是不要A的好.靠你腿,靠传球,靠合理的使用技能,靠心里的揣测,你一样可以3.虽然我也很爱3,但是个人认为SF还是以2为住,3为辅比较合理.为什么这么说呢.因为SF的2和3是相联系的,和其他4个职业都不一样.他们2就是2,3就是3.2和3之间没有什么联系.SF不一样.要把2和3联系起来,相辅相成,心里要明白我投这个2是为了下个可能的3准备.现在也有这种心理,不屑于打2,或者打2就被人看不起.我要告诉你,你错了,比赛是看结果的,谁分高谁赢,打2怎么了?2分就不是分吗?G可以不打2,但是SF必须2,坚定不移的2.送SF一句话,咱2去,让别人哭去吧.
2.方法
对付内线.一个词要记劳反跑.内线PF C 跑动远不如SF.只要传球的时机掌握好,跑动线路逼真,一般都是可以甩很远,而且就算甩不掉,虚晃一枪.内线都是爱帽的家伙,他能不跳?好了,我换一地方出手不就是了.遇见心里特别的好的,有经验的,不要急躁,多试几次,不过能痴迷,记住SF2和3一体,有2的压力他就不敢不防2,3的机会,反跑出的空挡就会多一点,也许再多一点,你就可以3了.跟的紧没关系,你还可以詹姆斯,因为反跑时候必定会出来一点空挡,也许他不够你3,但是足够你詹姆斯再A了.进去就是一个2.看他还跟紧?
对付外线(主要是G).就是要多传球,不要多运,传着走.还是注意,"全面".霸王步,虚实,干拔点2.DS.背身运.后撤点.都应该是你手中的有利武器.不要死用一种,也不能有规律的使用几种,时刻记住变化.这些技能其实很普通,2的威力也不大.如果你现在又记起来我上述所说的SF23的关系,相信你会恍然大悟,惊叹SF的变化实在是太多了.上面如果都是假动作呢?你可以3吗?呵呵上面举一个例子,我也经常使用.我虚实打G,虚实1,虚实2,虚实DS人飞了后A转身投,或者直接后仰.伪虚实后投篮,伪虚实后霸王步,运用其中任何2到3种G就米了,他开始会帽你,我虚晃,啦回去就是一个3.下回他不跳了,你直接轻松虚实1拿下2分,然后他想跳了,呵呵,一般被晃过3之后的人他不会再跳了,你可以放心虚实1或者高级加2.招数的变化在于你心里的体会,揣摩对手的心里.遇见帽好的,不要怕你该做动作做动作,对方心里也很紧张,谁也不能确定100%就能帽到.
三.防守
如果你只会进攻,那不行,你还是会输,还是全面.毕竟SF打2为主,G3几个就回来,中间的差值就要靠你的防守.
PG.起初我是很怕PG的,因为PG太快,运球又好,A的范围很大.稍微控制不好,就倒了.等级高了,就不怕PG了.因为我们能跟上了.普及一下,后卫A人,动作是有顺序的,普通A-背2-背3-换手-普通A.一般就这几个.最常用的是背2,也是因为这个技能,G们很猖狂.既然是按顺序来,你就可以算好,来控制自己与G 的距离.该背2了你要退,该其他了你要坚定不移的W上去.特别是普通A.有时候换手2也能像背2的效果一样甩很远,但有时候也能卡掉或者是贴近不被A倒.我们还有快速补防.只要不倒,这个距离是够的.算防PG顺序是关键
SG.和PG相反,倒了高等级最恶心的是SG.SG偷学会了我们的绝招詹姆斯.如此以来,他们的A变的难以捉摸,但是还是有顺序的,只是詹姆斯拉开的那一小段距离再+上G跑动块.就弥补了被卡掉的危险.卡掉的情况只有詹姆斯后出普通A.你依然要在SG眼花缭乱的上蹿下跳之中捕捉其顺序.保证自己背2不上前,普通A上前.其他A不倒.不过厉害的G会后撤拉倒你.或者是拉完再背2,换手什么的.一般他做这个动作时候,会站在进3分线一步.这个时候退后一定不要做,孤注一掷W上去.拼的就是心理.倒了就倒了,你不能不让人家得分吧?
最高级的防守技巧就是提前动.这个技术我做过试验可以提高近身背2换手不倒的几率.但是非常之难控制.应该说是判断.意思就是我猜出你往左背2.我提前就在你左右晃身体的时候就一个快补过去.做成功的话,G就会非常郁闷.舒心的背2出来之后,发现紧贴的你,还是出现在他面前.而且是提前出现.不过这个动作风险很大,一旦判断错防线,基本是必定倒了.难点就在与判断.要靠你阅读比赛的能力,没有装突破的G,先往哪晃身体就是往他相反的方向跳.但是装了突破运球的G,刚好反.先往哪晃就往哪跳.要观察好,可以以1到2个出手机会为代价来观察对手的情况和习惯.有的G喜欢背2完直接出手,或者拿球出来3分线直接反身就扔.在紧跟其命中率还不低.要观察要帽掉他.
这些东西是靠很多很多场经验的累积才能做到自如.
三.技能
技术"
无槽情况. <W><SS><快速补防><后撤步><虚实>
有槽情况.上述5个再+<詹姆斯><DS><补篮><虚实2>(高等级) 必须
<JAY舞步><DD><后仰>自愿
FS"
无槽情况.<弹跳><完美><自由><膝盖><背后> 等级不够31 建议装<变线突破><滑行上篮><定点>
有槽情况上述前5个再+上<滑行上篮><推进上篮><变线突破> 弹跳好可装扣篮技能,对灌篮不感冒,装<死守><定点>
常用技能详解,使用时机
1.后撤步(詹姆斯)
<1>反跑过紧接詹姆斯.过掉内线
<2>拿球出圈.观察外线距离.大于1个半身位.詹姆斯.(一般走底线BUG点直接A过去)
<3>结合霸王步踩点.让别人以为你要走霸王步.你在踩点同时却后撤中投.
<4>强A.一般站3分线内一步.小A接后撤直接3.
<5>虚实晃动,防守人跳.但距离不够3.或者2稳.直接后撤2
2.虚实1(2)
虚实是拿分和虚晃的双武器,也应该结合去用,强扔几个,在虚晃出去3.或者2
说一下虚实2.
虚实2动作华丽,却也给了帽不好的人一些机会.因为有些地方,本来你用1他帽不到你,你用2了却帽个正着.
多数是防守你的外线.所以这些地方建议你还使用虚实1
小于30度的地方用虚实1直接投.大于30度的,虚实2.30度大概就是大*场图中,3S区2条小横条那.
在小于那2条线的地方虚实1和2出手线路一样.大于那的时候出手线路不一样
小于的情况就造成,本来他帽虚实1是慢了.根本帽不到,却正好帽到了你的虚实2.
在大于的情况时,1 2方向不一样,即使他帽晚了或者是帽早了 都影响不到你虚实2的出手.
3.DS
<1>绝招.虚实DS
<2>打双外线时,给队友制造机会
<3>走内线甩开防守.一般内线和防守你的外线都会跳.你再接回同伴的传球可以A转身点2.视距离,可以3.有个绝招DS接球之后接后仰.命中奇高,不会被帽.
4.JAY舞步
这个技能大家争论很多.有人说他是个垃圾技能.有人绝的很酷很霸道.不过我要告诉你的是JAY对于SF其实很重要.
<1>防守人在你身后或者侧面.他必中JAY,你只听 额额额的声音.当你帽了别人之后带球进3分线,如果你直接2.有很多情况是可以后面的人一下吸到正面把你帽了.相信大家都遇到过.如果你线JAY他一下.再点.就不会有这种事情发生了.有时候甚至他会倒再地上.这时候你再传,再跑出3分线.就可以3了.JAY倒人还是很多见的.SF不是太容易A倒人.只有JAY.可以如此大几率帮助你.你还觉得他很垃圾吗?
<2>内线转身.一般你到了内线谁也不会傻着脸还按着W.只要不按W,就尽管用JAY,就算是C也被你挤开.你这时可以选择传或者投.不过建议传.因为你JAY之后场面会很乱.C虽然被额了.但是还是能帽到.你传一下靠.同伴身体就可以找到外线的机会.因为这个时候那个防守你的小G,早就额额额之后被你的内线队友卡住了.
自由
刚装上自由的时候不习惯,因为自由要想把球投出去,要一直按D.而且有时候的机会出普通投不被帽出自由就被帽了.类似G 的米勒
不过,还是请你把他留在FS里.因为自由实在是太非主流了
大家见米勒,见抛投,见后仰.见端尿盆.....一路走来,你见的最少的就是自由.正因为这样才更容易骗起来人.
有时候虽然3的机会没有了,可以换得一个稳稳的2也是不错的.证明防守你的人 是防不住你的.
膝盖
这个技能作用很大,中投一般贴身,贴身出膝盖是帽不掉的.而且很准很快.
这个技能的另一大作用就是骗人.他太像A的动作了.
其他技能不多说了.怎么搭配怎么使用都可以.
注意这几个词.变化.全面.关系
下面是SHOW技术,让SF们也能SHOW起来
1.JAMES+W+JAMES
关键W那一下,注意是身子直起的时候.按A.就可以了.
2.后仰取消.
后仰取消是为了解决没法动的时候.到霸王步和后仰的结合部.后仰+W
动作要点是 后仰的方向不要送开.取消成功后,再按篮筐防线+D/DD/DS都可以接上
或者是凌波微步
当然后仰取消可以在别的地方,只要是能后仰的地方,都可以取消后仰.但接技能就少了,只能凌波或者双后仰
3.虚实DS
其实就是后仰取消的一个后续.单拿出来说就是因为他很有用.具有相当的迷惑性
动作要领.正常虚实球没出手时快速DS.一个字快.
一转眼都4点多了,脖子是疼的狠呢.先写到这吧.感觉脑子里还有什么东西没告诉大家,哈哈.一时也想不起来了.各位就允许我保留点小秘密吧.希望这个贴对大家有些启发.
还有一个好的队友对SF也是必不可少的.请相信你的队友.不要人家得个分就说这说那.谁都有得分的权利.只要你有机会他给你传了,就行.还有就是
反跑时机.这个是一门学问.慢慢练吧.希望大家都像我一样经常虐虐G.防的他块24秒后无奈的出手,然后被帽掉.
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