配招:呼魔护卫/虚弱无力+冥之领地+至暗时刻+冥主独裁
简析:场下有毒、恶魔、幽灵系时战斗能力大幅提升,注定更适合系别赛环境,可以迅速强化魔攻并降低对方魔抗,靠着暴力输出活跃在系别赛上。
冬堡守卫配备上是没有带领地纹章的盾的,所以才有玩家特意做了冬堡守卫之盾的MOD。
那地方经营不善,大迸裂都几百年过去了,冬堡还是那么的穷酸。所以守卫标配的是代码00013914的 革质盾牌.
但这个盾原版是有做出来,代码000214f1 冬堡守卫之盾
其他配备的代码:
佛克瑞斯守卫
0002151e 佛克瑞斯守卫护甲
00021619 佛克瑞斯守卫头盔
000214ed 佛克瑞斯守卫之盾
雪漫卫兵
0002150d 雪漫城守卫护甲
000214e0 雪漫城守卫之盾
00021615 雪漫城守卫头盔
孤独城卫兵
000c7f5c 孤独城守卫头盔
000c7f5b 孤独城守卫盔甲
000214f4 孤独城守卫之盾
马卡斯城
00021508 马卡斯城守卫护甲
000214dc 马卡斯城守卫之盾
00021613 马卡斯守卫头盔
莫萨尔城卫兵
0002161b 亚尔边境守卫头盔
000214ef 亚尔边境守卫之盾
00021520 亚尔边境守卫护甲
裂谷城卫兵
00021507 裂谷城守卫护甲
000214ba 裂谷城守卫之盾
00021622 裂谷城守卫头盔
冬堡守卫
00021522 冬堡守卫护甲
0002161d 冬堡守卫头盔
000214f1 冬堡守卫之盾
风盔城卫兵
000a6d7b 风暴斗篷战甲
000a6d79 风暴斗篷头盔
000214eb 风盔城守卫之盾
晨星城卫兵
00021525 白地守卫护甲
000214f7 白地守卫之盾
0002161f 白地守卫头盔
圣骑士:一,二技能都是大约延长4-5秒。三技能在打出盾牌时会获得5秒临时护盾。
技能搭配:盾牌碾压—护体(辅)—多重打击(辅)—残暴(辅)—尖刺战杖(辅)—集中效应(辅)或者粉碎(辅) 武器:纯净之捷—巨石召唤魔像 盾牌:活力—跃击—快速攻击(辅) 头盔:先祖战士—先祖战士长—多重图腾(辅)
简单解释下法术反射法术反射:举起你的盾牌,反射下一个对你施放的法术。效果持续5秒(瞬发,25怒,战斗或者防御姿态下)
1.首先,反射的是单体法术,面积法术是反射不了的,比如冰箭,火球,变形,献技,DOT,奥术飞弹,单体恐惧等等都可以反射,奥爆,冰锥,群体恐惧这些面积法术都反射不了。
2.别人打在你身上的法术伤害会有一定的几率爆击,但如果你将这个法术反射回去而打到对方身上,爆率为0。
3.反射下一个对你施放的法术,这是说反射的法术肯定是要对你施放的。
曾经听别人说在队友被法术攻击的时候跑到队友的正面就可以为队友反射这个法术,经过测试,这纯属YY。
4.当对你施放的法术被你反射过去后,持续5秒的BUFF会消失。
5.反射的法术必须是对方对你施放,并且并没有完成cast的时候,你施放法术反射才有效,否则无效,就是说你并不能在法术已经cast完毕并且在飞来的途中反射法术。
6.反射没必要面对目标,任何角度都可以反射(这个好象是经过改版的,忘记哪个版本了,那时的反射的效果是身前一个黄色的光罩,那个时候应该是只能面对目标才能反射法术;现在的版本则改成头上顶着一个白色的光圈,任何角度都可以反射)。
7.类似于奥术飞弹这种倒读cast的单体法术,可以全部反射回去,即使超过了有效时间,只要CAST还没读完。
8.一些BOSS或者怪物的单体法术是可以被反射的,但一些BOSS或者怪物的法术是不能被反射的,即使法术符合反射的标准。(不要问我为什么,要问去问BLZ)。9.法术反射反射到对方身上不受一些特定的BUFF影响,比如法师的冰枪,平时打我就是300+伤害,当你被冻住了之后,冰枪的伤害要高很多,不爆的情况下是1000+吧,具体是多少要根据装备来说,但是当你被冻住的时候反射的伤害仍然是300+。
10.在开了反射后下一个法术并不会打断你的绷带,因为这个法术被反射过去了。11.反射成功率为100%。12.反射会把你带进战斗状态。13.反射必须在非狂暴状态下并且带盾才可以施放(有没有主手武器没关系)。
14.法术反射不受公共CD影响。
15.在PVE活动中反射会算进DPS并带有伤害所带来的仇恨。
16.当你开启法术反射的时候,换了双手武器或者切换到狂暴姿态后BUFF会消失,也就失去了反射的效果
1、无畏冲锋:举盾,增加防御,获得近距离免疫,二段使用会冲刺一段距离。
2、飞盾猛击:举盾,增加防御,获得远距离免疫,二段使用会扔出两个飞盾。3、神之庇佑:举盾,获得无敌,二段使用会对周围敌方单位造成伤害,并使周围队友包括自己获得无敌而且会使你扔出的飞盾产生范围爆炸的近距离伤害。
作为一名《王者荣耀》玩家,想必你对于每个英雄的技能搭配都有着自己独特的理解和体会。而在众多英雄中,乌龟盾牌作为一名坦克型英雄,其技能搭配更显得至关重要。
围绕乌龟盾牌的技能搭配,我们将从以下几个方面展开分析:
首先,我们需要了解乌龟盾牌的技能特点。乌龟盾牌作为坦克英雄,具有高生存能力和控制技能。其一技能“护盾冲撞”能够为自己提供护盾,并对敌人造成伤害;而二技能“魔法盾”则可以免疫控制效果,并为自己提供护盾。
在技能加点上,我们建议优先加满一技能“护盾冲撞”,以提升伤害和护盾值。其次加点二技能“魔法盾”,提高免控能力和护盾值。最后加满三技能“坚定信念”,增加生存能力和输出。
在战斗中,乌龟盾牌的技能搭配显得尤为重要。一般情况下,我们推荐先释放二技能“魔法盾”来免疫控制效果,然后使用一技能“护盾冲撞”对敌人造成伤害和控制效果。在团战中,要时刻保持三技能“坚定信念”的准备,及时提升自己的生存能力。
最后,关于乌龟盾牌的装备选择建议,我们推荐选择能够提高生存能力和输出能力的装备,如“不祥征兆”、“以太之链”等。
通过以上对乌龟盾牌的技能搭配策略的解析,相信你对于如何更好地利用乌龟盾牌的技能已经有了更清晰的认识。在接下来的游戏中,希望你能够运用这些技能搭配策略,取得更好的游戏体验和战绩。
感谢你的阅读,希望这篇文章对你在《王者荣耀》游戏中乌龟盾牌的技能搭配有所帮助!
MT 防御战士是每个团队或队伍的灵魂 要当一个合格的MT需要有意识+操作+网速,MT仇恨如何建立, 这是重点同样也是难点, 对MT来说怒气是珍贵的,以有限的怒气来制造至高无上的仇恨是每个MT追求的目标 武器11 狂暴5 防御35 武器天赋 11 偏斜 5 战术掌握4 愤怒掌握 1(让你在只要是战斗情况下不断的增加怒气) 所以必须加 狂暴天赋 5 残忍 5 防御天赋 35 盾牌专精5 预知5 坚韧5 强化血性怒吼2 破釜沉舟1 强化盾牌格档3 挑拌5 强化嘲讽2 震荡猛击1 盾牌猛击1(1。11把这个技能强化 伤害是和格档有关系) 强化破甲3 复仇2 PS:MT怒气一直比较充足,所以盾牌猛击还是有点用了,而且进版本加强了盾牌猛击的仇恨 盾牌专精 没什么好说的,强化盾牌格挡的前置天赋,必须加满,效果在BOSS战不明显而在zerg战中较为重要。 评价:你没有选择的权力 预知 10点防御技能带来0.4%的招架,闪躲,格挡,减少敌人0.4%的致命,属于安心型的天赋,实际对一个RAID过程中总的伤害量大概有1%的减少。 评价:如果你热爱MT的工作,请为大家减少这1%的伤害 强化血性狂暴 最垃圾的天赋之一,然而是防战最重要天赋的前置,必须加满。 评价:同盾牌专精 坚韧 如果一个防战具有标准的7700护甲,加上坚韧后他的伤害减免将从58.33%增加到60.63%,减少了5.7%的伤害。 评价:强大的天赋,防战与非防战的主要区别之一,不要犹豫,加满吧。 钢铁意志 名字很好,但是打BOSS是不能把希望寄托在这15%上的,是个PVP倾向的天赋,然而估计没人会用防战去PK,除了打贼。 评价:适合用来PK的天赋,但是有它的人一般不会去PK。 破釜沉舟 救场和防大技能的招数,当荣幸的被黑龙GG呼唤,面对暗影烈焰爆7800+,碾压2200+的危险,你会知道这个技能的价值。 评价:如果你没有这个技能,你不能被称为防战,如果你不知道什么时候使用这个技能,你不是个合格的防战。 强化盾牌格挡 用的最多的天赋,但是一点足够,多的这次格挡可以多防止一次碾压的机会,由于BOSS出碾压的概率相当高所以可以减少很多伤害,更重要的是防止了连续碾压,减少被秒杀的机会。由我的统计,没有强化盾牌格挡和强化了的相比,强化后总伤害大概减少了10%左右(MC),BWL还没有测试过,因为团队实力还没到随心所欲过BWL的地步。 评价:除了接BOSS的前5秒,你应该使自己的盾牌格挡技能全程处于冷却状态 强化复仇 在小副本和BWL小怪身上可以体现价值,然而为这些去投入3点似乎过于浪费。 评价:好吧,我承认我在3大副本时代很喜欢它...... 挑衅 如果你不会挑衅,你永远只是个二流防御战士,因为用各种口头和肢体语言问候BOSS们的祖先,质疑BOSS们的X功能是我们战士的天职,水平的高低直接决定了我们的任务完成情况。 评价:MT是团队DPS的瓶颈,能开大点为什么不开大点呢? 强化破甲 3点怒气消耗的减少带来破甲效率25%的提升,也许你会说BOSS战中怒气用不完,我认为如果你说的是红龙,确实,如果不是红龙,那么你还需要提升你的MT技术。如果你的怒气长期高于70,请让更适合的人来当MT。 评价:你能为3点天赋找到更好的地方吗?我不能,所以我肯定会在这里投下3点。 强化嘲讽 安心型天赋,2秒在大多数时候不意味什么但是我不想在它意味着什么的时候又没有它。 评价:没人强迫你加,你想加就加。 强化盾墙 5秒不能救一个不合格的团队,对一个成熟的团队又没意义,但是对一个成熟中的团队有时候却可以决定很多,尤其是士气。 评价:你加了没人知道,你不加也没人知道,但是你自己知道。 强化盾击 3秒沉默的效果实在是太好的,下小副本可以把法系怪拉回来,团队PK的时候可以让想过来奥爆的法师含恨而死,在ZUG也是如此的好用,我实在想不到不加的理由。 评价:除非你想做个只顶BOSS的战士,要不你没理由节省这两点天赋。 震荡击 强大的牵制技能,后备的打断技能,让狂暴战士和武器战士羡慕不已的技能 评价:如果你能加而不加,我只能对你的BOSS控精神表示12W分的敬意。 盾牌猛击 防站最高仇恨制造技能,就怒气>仇恨转化效率来说不比破甲低,仇恨制造功率更是可怕,不愧是防战的究极奥义。 评价:如果你可以加而没有加,请给我个理由。 招架 5%招架概率的提升带来的并不是5%伤害量的减少,而是稍微低点。大概4.5%的样子,然而作为一个一级天赋,只能用超值来形容 评价:没什么好说的,加满。
答案是迪奥娜。
迪奥娜是游戏《原神》中的4星冰系角色。“猫尾酒馆”的超人气调酒师,蒙德酒业的超新星,传统势力的最大挑战者。只要经过迪奥娜之手调制的酒类,都会变成难以想象的美味佳酿。
首先玩家需要装备盾牌,在游戏内打开背包,选择盾牌包。
然后选择要装备的盾牌点击确认装备就行了,之后按下ZL键就可以使用盾牌了。
不过要注意如果使用的是双手武器,比如大剑、长枪等,需要先收起武器才能使用盾牌。
此外,在使用盾牌的情况下,看清敌人的攻击,在适当的时机按下A键,就可以触发盾反,反击敌人。
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