加点思路:飞鹰攻击(1)>风之刃(2)>飞鹰急袭(3)
娜可露露是一个机动性非常高的刺客英雄,有位移、有加速技能。1技能会对敌人施加鹰眼标记,配合普攻或者技能都能触发高额伤害,而且还能缩减该技能的时间和恢复法力值,是娜露可可的主要伤害技能。2技能是个位移技能且技能CD短,既能对一条直径上的敌人造成伤害来回复生命值,同样可以作为逃跑的手段。1、2技能能够配合使用,先1技能施加标记,配合2技能的冲刺就能打出爆发伤害。大招则是召唤鹰协同作战,能够获得大幅度移速加成,二次释放可以对指定区域造成伤害和减速,算是一个收割技能。但值得注意的是,使用大招后的娜可露露是腾空状态,无法使用1、2技能。
下面是图奇技能加点推荐:
1.技能加点:Q技能优先加满,W和E技能交替升级,R技能优先加满。
2.天赋加点:建议选择坦克天赋线路,重点加强生存和控制能力。
3.装备选择:建议选择提高生命值、护甲和魔抗的装备,如守护者之铠、巨人腰带、锁子甲等。
4.符文选择:建议选择提高生命值、物理防御和魔法防御的符文,如生命成长、坚韧、耐力等。
以上是图奇的加点建议,具体还需根据实际情况进行调整。
首选我们来看看有坐骑附加技能以及效果:
1.不屈:
出场前三回合血量临时提升50%,第三回合结束后扣除临时增加的血量值和气血上限,可能致死。
2.眷恋:
当死亡时,为气血百分比最低的1个在场宠物补满气血。
3.凝魂:
鬼魂宠物死亡下回合起每回合增长气血总值20%的魂,若其他单位死亡(触发鬼魂和神佑除外)也会收集一定数量的魂,当收集的魂达到倒地鬼魂宠物的气血值时提前复活。
4.共患:
出场前4回合,宠物与主人均分承受到的所有伤害。
5.硬化:
如果当前回合受到3次物理或法术伤害,则下回合减免20%受到的伤害结果。
6.挫骨:
杀死一个目标后,下次物理攻击附加3回合重伤效果。
再来对比分析这些技能哪个好:
不屈就是一种极限玩法,需要在前三个回合对地方造成大量的伤害,才能弥补三回合后的气血扣除。眷念是一个蛮有用的技能,可以为残血宠物补满血。凝魂具体的数据需要测试后才能得出是否划算。共患技能是一个可以避免被敌方单点秒杀。硬化减伤也是非常不错的选择。挫骨适合统御输出型宠物。总体来讲不同的技能可以搭配不同的统御宠物来玩,效果不同但是作用都很大。
谢邀~
无图镇楼。。。
首先不点武器精通。这技能只是装13用的,物攻高而已。然而没有卵用。
基础加点。
墩身1。物理暴击,平民必满。
崩山击满。抓头1,十字斩1。连突刺可点可不点。技能真空期时候,他比平x伤害高。就是累。
红阵如果有封印解除必满。封印解除只要青铜1就可以偷学,赢13把应该没什么难度。有很大提升。
暴走嗜血必满。buff核心技能。不解释。
血剑,大崩。必满。高伤技能。
小怒气满,短cd伤害也不低。
大怒气点1。没什么大用。也可放弃
1觉2觉被动必满。
血爆,二狗必满。伤害爆炸技能不解释。
血球满,清小怪或者boss都可用。高伤害技能。
剩下的技能点点到大吸。
灭魂不点是因为没力量加成。
强化。必满崩山。大崩。怒气。血剑。剩下自行振作。
技能加点图稍后补上。
——————————————————分割线于当日修改
一位于公测当日开始游戏的少年,
希望题主支持, 谢谢 预留SP是为了偷学。
这是个新的魔神
推荐《地下城与勇士》。这是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,主要玩法就是刷图进行装备和等级的提升。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
你是指法宝自带的门派技能还是法宝自身的技能?
门派技能的话用太一密文石可以改变技能种类和数量,也可以洗法宝技能等级(3阶至少300YB以上)法宝自身技能可以用法宝融合,会把后面法宝带的技能融合进前面的法宝,可能是顶掉也可能是直接加进去(这个几率很小)
元气骑士法师附加的技能是三技能, 英文我们法师, 释放三技能的时候 。会给自己增加20%的法术免疫护盾 ,而且我们的三技能。 每次攻击到敌人都会触发印记 ,只要印记达到三次。 我们每次攻击敌人都会减少我们三技能的冷却时间, 而且附加技能也会出现额外伤害 。
元气骑士的附加技能属于雷电伤害每次释放浦东公鸡都会出现的。
FGO日服在6周年实装了附加技能,每个从者都拥有3个新的附加技能,类似被动技能的存在,包括EX卡性能提升,初始NP以及对职阶适应性效果。开启技能需要从者硬币,升级技能需要再临材料和传承结晶。
虽然需要一些代价,但是大部分从者开启部分技能或者是全开启技能都还是有希望的,目前对这个新机制比较不友好的群体,当属活动从者了。
FGO日服6周年实装了3个新的附加技能,分别是EX卡性能提升30%~50%,获得10%~20%初始NP,对某职阶攻击性能提升或暴击耐性提升20%~30%。
这三个技能每个开启都需要120个从者硬币,都需要使用素材进行升级,并且升到最高级都需要一个传承结晶。所以一般正常来说,最推荐优先开启的技能就是初始NP技能【魔力装填】,同时这个技能也算是最值得喂结晶的。
但是由于结晶有限,也不可能每个从者都能喂结晶,总得有优先级的先后,所以这里就为大家推荐一些比较适合开启NP技能,以及值得喂到满级的从者。
哈贝喵:自充80%加上这个技能就是100%充能,开启宝具之后退场让很多体系只需解决后两面的宝具连发即可,现在每个体系都有50%充能拐,完成二连发非常简单。不过哈贝喵获取需要大量友情点,还是蛮辛苦的,当然获取120个硬币好歹是有保障的。另外,由于术呆和奥伯龙都有20%以上的群充,所以哈贝喵的20%NP只在双杀狐或双斯卡蒂体系的作用比较明显。
阿拉什:阿拉什在新时代的作用非常显著,虽然充能不及哈贝喵,但是cost低,倍率更高,配合20%初始NP也是个50%充能光炮,开局可配合术呆充能开宝具,术呆可以为另外一个输出提供30%充能,加上后面替补和换人上来的另外两个拐,根据充能的量组成,也能轻松完成宝具二连。
陈宫:陈宫正在双核体系的表现十分优越,前排加上另一个输出配合术呆互换充能,原本第一面是所有充能都给陈宫,另一个输出只得双术呆的60%群充,配合后续换上来的孔明群充20%,自己需要至少有20%充能才能开第二面的宝具。
现在有了20%初始NP,人人都能达到要求,但是不可能人人都去浪费一个结晶开满技能,而如果只是陈宫一人开的话,一面的其中一个术呆2技能就能给另一个输出,也能实现任何无自充都能随意开启宝具的陈宫双核体系。
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