风暴前夕新天赋的引入,使萨满成为了光荣的双持职业。只不过不同于战士、盗贼的是,额外的武器图腾让萨满的双持充满了让人着迷的变化。风怒?冰封?火舌?石化?多样的武器图腾并不仅仅只是摆设,有时候事实并不像玩家看上去那样简单。
双持的一些基本数据
双手武器命中是95%,双持武器的命中暴降到76%。那么对于一个BOSS级怪物而言,任何针对它的攻击只能有以下结果:被暴击,躲闪,未命中,招架,偏斜等一堆乱七八糟的属性。而这些属性附加之后,构成的BOSS100%几率之和。
举一个简化后的例子,某变态BOSS拥有40%的闪避(其他属性就当不存在吧!),那么一个没有一点命中的双持职业攻击该BOSS,他的未命中几率有24%,暴击率是40%,BOSS的闪避几率有40%,三个数值加起来超过100%了……咋办?那只有委屈暴击率了,该职业攻击BOSS时未命中的攻击很可能就包含暴击。
很明显,命中并不像玩家想象那样没用,对于双持职业来说,这个属性的作用一点都不比暴击差。尤其是在目标拥有高物理躲避(包括闪避,招架等等一切能免除物理伤害的属性……)属性的时候,双持职业要提升自己的属性,就只能从自己唯一能够轻易改善的“命中”属性上下手。
24%的MISS几率,这对于盗贼来说并不算太头疼,毕竟这个职业虽然双持,可关键属性技能可是有95%的命中。双持的战士就会惨一点,毕竟他们输出更多依靠平砍触发乱舞,而适合战士的命中装备实在是少的可怜。
萨满的双持输出模式和战士颇为相似,甚至比双持狂暴战还惨,毕竟翻来翻去萨满拿的出手的物理攻击技能只有一个风暴打击……不过双持萨满有一个非常大的优势,他的增强天赋可以提供6%的双持命中,(资料片测试时还有10%,真怀念……)如果萨满愿意做出点牺牲,点出恢复天赋,那么还可以提供额外的3%法术与物理命中。
请注意,这里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等级”,所以双持萨满在没有任何装备的支持下就可以获得9%的命中,这就是他双持的基础优势之一。在现在版本中,双持萨满要获得命中装难度也不是很大,辛特兰祭坛任务可以给萨满一个增加1%命中的首饰,安其拉废墟可以拿到无疤者腰带,又是1%的命中,大战场的指环,MC9号箱子里的手腕……
这一切目前比较平民的装备大约可以给萨满提供6%-8%的命中,这还是在不影响暴击属性的前提下达到的。那么双持萨满在风暴前夕里可以获得大约13%命中的强化。(考虑到不能因为过分强调命中而削弱增强天赋投入,所以恢复系基本只有10点天赋可用,无法点出增加命中天赋)加上武器掌握提供所有伤害10%加成,这两个属性已经使双持萨满在与其他双持职业的对比中不至于落下风,有效的弥补了萨满没有武器特性天赋(剑专,锤专等),副手伤害无加成的缺点。
双手好还是双持好?
双手武器PVP好,双持副本输出好。很多人都会这么说,笔者以前也是这么认为。但是在看过几部双持萨满PK的视频以后,我的想法又出现了动摇。视频中双持萨满呈现出来的强大爆发力一点都不比双手差,而且输出稳定性上要更为可观。这究竟是怎么回事呢?
首先我们看看萨满双手武器时的攻击方式,锁定目标,跑上前去,然后是标准的风暴打击——地震术。请注意,这其中双手状态下提供强大爆发力的前提就是风暴打击能触发风怒。那么武器风怒效果触发是20%几率,风暴打击连续两次攻击会有36%几率使任意一次攻击附带风怒效果。
当然,光触发了风怒还不够,现阶段萨满使用最比较频繁的是DPS在75左右的双手武器,慢速攻击下即便是高DPH,所能提供的每次平均伤害也就在700左右。(考虑目标的护甲等属性)那么一身不错增强装萨满,在第一轮打击下大约能提供2700上下的最低伤害——前提是触发风怒。
这一过程,萨满必须保证攻击不会被躲闪,招架或者没有命中对手。除了最后一点可以用命中弥补外,前两种情况都必须根据对手情况而定,施法职业好一些,但是如果碰到战士,盗贼这样的职业,这一次攻击下去的效果就值得商榷了。这就带来一个问题,双手武器时,3秒多一次的攻击,如果没有效果该怎么办?
不用担心这点,因为他有三板斧,致死,英勇,横扫,压制……面对盗贼这种灵活但是脆弱的职业,战士是高兴的而萨满却要头疼。翻开的技能表,你会发现属于萨满的技能只有一个10秒CD的风暴打击,地震术虽然很强,但很多时候都起不了关键的作用。
我们再做一个假设,如果萨满的三个风怒都出暴击效果,地震术也同时暴击情况,那对手将承受4000+的瞬间伤害。在风暴前夕里,这已经足够将大多数职业打到红血了。问题是要风怒三次攻击出暴,即便萨满拥有30%的暴击率,整体触发概率也低的可怜,可见PK被人称为拼RP是有道理的。
那我们是不是应该更换一种PVP方式,让的PK不要那么过分依赖“RP”呢?从战斗过程来看,时间越长则双持武器输出越强于双手。得益于暴雪对于元素武器这个天赋的加强,使风怒武器的伤害由增加攻击强度直接转变成为增加总40%伤害。这就保证了双持状态下,萨满使用主慢副快武器模式时具备可观的爆发力。
以目前的大元帅武器为例,接近60的DPS以及慢攻速使萨满风暴打击触发风怒之后往往可以造成300-600不等的单次普通伤害。而双持武器在暴击率上会优于双手武器,所以一定程度上弥补了第一轮打击爆发力不足的问题。在攻击时,风怒触发暴击的几率会更高一些——因为主副手都附风怒武器,所以至少在风暴打击CD结束前,双持萨满可以触发至少一次风怒攻击。
同时,使用双持武器PVP还有一个好处就是不易受对方物理躲避属性的影响,毕竟武器攻速快,一次攻击不成下次攻击也会很快启动,唯一的缺点就是在短时间的爆发力不如双手状态。这个问题实际上也可以克服,不要忘了增强萨满也是萨满,他同样可以给自己治疗。随着战斗时间的延长,双持武器的输出会不断超越双手武器。
就目前笔者在战场中的实践来看,双持萨满与双手萨满比较优势还是比较大的,尽管面对一些天生就被克制的职业还是比较吃力,但是在打施法职业时更为轻松——要知道双持状态很容易触发乱舞,加上高攻击频率,打乱他们的施法轻而易举。
副本输出该使用哪种武器图腾?
WOW的生活不仅仅是PVP,还有RAID,双持萨满的加入可以说目前副本的一个亮点。萨满可用的武器图腾无非是风怒,冰封,火舌与石化。主手已经毫无疑问的使用目前最强的风怒图腾,而副手武器可选择的范围就比较多了。
请注意,与盗贼和战士相比,萨满的副手没有任何天赋可以强化他的伤害,所以他的50%伤害惩罚是实打实的,同时也作用在任何的图腾上。在这个前提下,我们再看看萨满的武器图腾效果。
非常不幸的是,冰封成为第一个被排除的对象。因为作为一个二元法术,它固然享受10%魔伤加成,但是本身提供的DPS太低,附带的减速效果又太低了一些,考虑到目前大多数萨满在追杀人的时候都使用冰霜震击,所以这个武器图腾就没什么作用。顺便一提,冰封武器每分钟触发的次数是有限制的,不过武器攻击属于法术攻击,不受50%副手伤害惩罚影响。
石化武器在萨满副手装备极烂的时候也许用的着,如果石化还像以前那样增加的是攻击强度,那这个武器图腾可以说是最合适的选择了……可惜啊,现在石化变成直接增加武器的DPS。那么随着目标物理免伤能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也会越来越差……加上副手50%伤害的惩罚,石化武器直接淡出我们的视线……
下面就是争议最大,也是最不引人注意的拉!在笔者看来,这是风暴前夕双持萨满可用的最好副手武器图腾。萨满副本输出的方式毫无疑问的是以平砍为主要输出。这就要求萨满在攻击时能尽量触发乱舞效果,以达到提升攻击速度,提升DPS的目的。一个暴击几率33%的萨满,理论上可以无限触发乱舞,因为我们可以将其看成主手或者副手每3次攻击就带一个暴击效果。
显然这是不可能的,因为在乱舞状态下,有可能萨满攻击会连续触发乱舞,也有可能连续N次攻击不触发。加上未命中以及目标躲避属性的干扰,双持萨满要达到全程乱舞还需要另一个稳定的助力。这个助力就是。
输出法术攻击,享受10%的魔伤加成,这首先就保证了火舌武器不受物理命中的影响。玩家可以看到火舌武器的说明是根据武器速度的快慢决定附带的火焰伤害,同时不受副手50%伤害惩罚。其次,虽然说明是说根据武器速度影响每次攻击数值,但是有上下限。显然,当武器速度达到火舌提供最低伤害下限以后,再提供武器的攻击速度,这个伤害数值也不会变化,换句话说,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。当然,这种提升更适合萨满在副本的输出而不是PVP。
最后,也是最关键的一点,火舌武器同样可以触发暴击效果,虽然它是按照法术暴击几率计算的,但这实际上也为双持萨满提供了额外的触发乱舞的途径。
不过,就长远眼光看,风怒武器始终是增强萨满最终的主副手选择。尽管它同样有50%副手伤害惩罚,但是随着增强萨满装备属性的提升,副手武器DPS的加强,风怒带来40%伤害加强效果迟早会克服50%副手伤害减免的问题。只不过在风暴前夕这个版本里,萨满暂时还得不到这样的装备……
如题,你问的是增强SM穿什么装备我也就不给你说别的了现在的法爆和物理爆已经不再区别开来了,已经是统一、共享的暴击等级了到了40级以后就可以穿锁甲到时候优先的属性为,攻击强度、敏捷、命中、暴击、智力、其他的也就没有什么了~
装备的话,,参照SW毕业LR。
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除了武器基本都差不多。
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武器拿SW双全套最好。
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宝石的话。
暴击攻强。
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力量也可以。
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SM装备和LR没什么差别
必须是锁甲才强力,12号开CTM,~堆加的属性要结合你的天赋…… 下个版本也就是大灾变中,所有职业都是有装备专精的,必须穿对应的装备,例如战士穿上板甲才能得到全属性,萨满必须穿上锁甲.下个版本恢复萨将占有3系天赋中的主导地位。具体变动请参考178官网。祝愿阁下能游戏愉快~成为强力人士~嘻嘻。
相对直接堆攻强还是堆力量好,力量加攻强和防御(挡格)由于现在韧性装备出现,高韧使得暴击率和暴击威力大打折扣;个人认为PVP里命中和AP暴击处于同等地位了。-_-!
!在PVE里:命中和AP重要,暴击在PVE里次要一点;要知道增强SM仇恨相对其他职业来说是比较难控制点,拿双手武器风怒一出我想仇恨会立马到你这边,所以说PVE里太高暴击仇恨难控制,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,稳定输出才是硬道理,呵呵!
元素战斗 (0 points) 增强 (47 points) 5/5 盾牌专精 --并非说增强萨双持了就不用带盾,无论是下小副本抗怪还是PVP里打物理职业, 一个不懂适时切盾的增强萨不是好增强萨 2/2 守护图腾 --增加及时防御敌方有害魔法的机会,它与2/5预知(躲闪率)可看个人喜好选择 5/5 雷鸣猛击 --物理爆击率,必点 2/2 强化幽灵之狼 --机动性的象征,必点 1/1 萨满专注 --省蓝,增强萨成为接近永动机之存在的理由,必点 5/5 乱舞 --增强萨爆发力和副本输出的最重要天赋,加DPS最多的天赋,必点满 5/5 坚韧 --PVP必点,增强萨唯一的反限制天赋,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用 1/1 灵魂武器 --加5%招架几率,更硬,并减少所有近战攻击的仇恨,必点 3/3 元素武器 --增加40%风怒武器的伤害而非仅仅是AP,必点 3/3 精神敏锐 --增强萨"魔武双修"的最重要象征,让AP的物品价值更高,必点 5/5 武器掌握 --增加DPS仅次于乱舞的天赋,必点 3/3 双武器专精 --大大弥补了增强萨的双持命中惩罚弱点,必点 1/1 双武器 --有双持才有像样的副本输出,必点; 但PVP里打风筝职业的个别情况下双手武器发挥得比双持要稍微好一丁点. 1/1 风暴打击 --增强萨的主攻技能,必点 4/5 怒火释放 --加强增强萨及其队友的物理攻击力,队内物理攻击职业越多越赚,但非必点 1/1 萨满之怒 --增强萨唯一的保命技能, 必点 恢复 (14 points) 5/5 强化治疗波 --其实是因为5%的省蓝更废,加上没人管时治疗波加一次胜过次级加两次, 所以勉强点了 5/5 图腾集中 --增强萨在副本里经常需要风怒图腾/风之优雅图腾切换以增加小队DPS; PVP里与战士组队会用到根基图腾/1级风怒图腾的反复切换, 所以这天赋还是不错的 3/3 自然指引 --增强萨不像元素萨,装备基本不会有法术命中,所以这天赋是很有用的, 降低净化术和震击的被抵抗率 1/1 图腾掌握 --萨满最强的图腾天赋,一能让根基更好地吸收敌人针对己方治疗的烧蓝或控制,二能让清毒图腾更好地解除敌方猎人对己方法系的抽蓝箭,三能让战栗图腾更好地解除队友中的恐惧. 但对于增强萨并非必点,因为存在主增强副元素的增强萨. 这是相对比较能兼顾单P的双持天赋 18-43-0 元素战斗 (18 points) 5/5 震荡 2/2 大地之握 3/3 元素防护 5/5 回响 3/3 风暴之眼 增强 (43 points) 5/5 盾牌专精 5/5 雷鸣猛击 2/2 强化幽灵之狼 1/1 萨满专注 2/5 预知 5/5 乱舞 5/5 坚韧 1/1 灵魂武器 3/3 元素武器 3/3 精神敏锐 5/5 武器掌握 3/3 双武器专精 1/1 双武器 1/1 风暴打击 1/1 萨满之怒 恢复 (0 points) 附:万能切换宏 /equipslot 17 盾牌名称 /equipslot 17 副手武器名称 /equipslot [nomodifier] 16 主手武器名称 /equipslot [modifier:alt] 16 双手武器名称
SM拿双武器要速度一样的 副手要快的话会影响主手的风怒效果的 增强SM就是靠风怒来打伤害的 ,风怒出的条件是击中次数 次数越多出的机率就越大 ,风怒在同时间只能一把武器出 另一把会推后时间的 等下次时间出 副手的效果没有主手的伤害大 出的次数多的话会直接影响主手的伤害的.所以副手要跟主手的武器速度一样 主手的风怒出的次数会更多 DPS也会上去的 我以前也是增强不过后来会里不让玩了 少治疗SM 所以又洗回来了
1、熔岩猛击,风暴打击,元素释放,烈焰震击,大地震击,闪电箭/闪电链,幽灵狼
2、增强SM和其他近战不一样,增强SM是魔武双修的职业,所以元素系的技能也能用到,漩涡武器这个BUFF到5层后就可以瞬发一个读条法术。SM没有输出循环,只有输出优先级。熔岩猛击和风暴打击是主要输出技能,所以技能CD好了要立马用出去!然后其他几个技能CD好了就用。要注意的是,元素释放后面一定要用烈焰震击,大地震击抽空用出去。漩涡武器到5层后就用闪电箭,BUFF层数,如果开插件了,可以很清楚的看到。还有需要注意的是,增强SM会有几秒钟所有有用技能都在CD,没有技能用,这是正常的。这空闲时间,可以放你的幽灵狼出来,或者补一下图腾,用药水什么的。 给你个宏,可以让你输出简单很多。做了宏以后,输出手法就是,熔岩猛击,风暴打击,宏技能,这几个技能哪个CD好用哪个。漩涡武器满后瞬发一个闪电箭或者闪电链,看怪的数量! #showtooltips /castsequence reset=13 元素释放,烈焰震击,大地震击 上面的是宏,如果不会做的话,追问一下! 你说你是小白,顺便给你一说,增强SM看的是法术命中,要到17%,精准26左右!这2个达标后,才可以考虑堆其他属性,有用的属性是精通和暴击,精通收益大点。急速没用,装备有急速就重铸成精通或者暴击!增强SM的两个武器要求2.6速度,武器速度在武器名字下面!两个武器FM全部弄山崩,自带的法术FM主手“风怒武器”,副手“火舌武器”。
3、图腾方面,水系TT用“治疗之泉TT",大地系TT用“石肤TT”或者“大地之力TT” 增强SM,火系用灼热TT,空气系用风怒TT 元素SM,火系用灼热TT,空气系用空气TT 治疗SM,火系用火舌TT,空气系用空气TT
我只说下pve服下术士练级天赋首先,到40级时要把黑暗契约点出来,也就是首先点出31点痛苦天赋建议点的顺序是腐蚀术5点最先点出(以达到腐蚀术瞬发),然后是2点分流,接着3点从吸取生命和镇压中自己挑再接着是5点恶魔专注,2点夜幕,1点诅咒增幅,再接着2点从吸取生命和镇压中自己挑然后1点虹吸,4点把吸取生命和镇压点只剩1点再来1点黑暗契约,永动开启再接着恶魔系2点强化糖,3点强化小鬼,5点恶魔之拥毁灭系5点强化暗影箭5点灾祸(也可以不点毁灭,改为继续点痛苦系的无情延伸/强化痛苦诅咒)最终是31/10/10,不过满级后应该重新洗一次天赋到30/0/21或9/21/21
一般情况下增强SM练级都是双持打怪,附魔选双风怒或主手风怒副手火舌,输出手段起手套好闪电盾:风暴打击+火震/地震+熔岩猛击就这几招循环着打就行,漩涡武器好了,没血就加血,有血就闪电箭。闪电盾及时补。如果需要在一片位置打数个怪就把风怒TT和大地之力先插好,开打后差灼热图腾,如果是流动打怪就没必要了。萨满之怒用着没蓝开怪时,如果ADD了就赶紧招狼插那个群烧的火图腾,有萨满之怒就开了,再不行就把嗜血也开了。
前期技能没出完时,如果没出双持就用双手武器,你这个阶段建议用军械库BOSS掉的那个斧子,既拉风有实用。但是还是建议双持打怪~!45级好像ZR有几个不错的单手武器!虽然现在黑上不能BUG刷了,如果你不行任务升级那你可以找人带ZR到50,然后跟STSM到58去外域要么任务到65要么找人带PS到65,再去禁魔监狱刷到70。
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