翻滚突袭:
路飞向指定方向翻滚,下一次普通攻击变更为强化射击,强化射击会对一条直线上的敌人造成物理伤害,如果翻滚后附近有敌方英雄将会增加80%持续衰减的移动速度,持续2秒,使用强化射击后会重置下一次普通攻击并增加攻击距离。
红莲爆弹:
路飞朝指定位置投掷爆弹,对范围内敌人造成物理伤害并减少其90%移动速度,持续1秒。被命中的英雄和小兵还会被标记5秒,路飞的普攻伤害会对标记目标造成额外物理伤害(对小兵的伤害翻倍);命中敌人后增加路飞物理穿透25%,持续5秒。
以下回答单论游戏性。
负责任的说:海贼王背景制作的游戏 与 火影背景制作的游戏……差了几个档次。
海贼王<<火影
不知道答主有没有玩儿过 究极风暴 系列,可以以此作为依据。
而近期制作的海贼王游戏里质量好的当属《海贼无双3》,确如某位答主所言,《海贼无双3》 玩无双>玩海贼,按我(十年海粉)游玩的观感来看:
五分钟吸引力,还是因为海贼。电脑一关完全没有因为它想打开的动力。各种设定无时无刻不在告诉你,它是一款换皮游戏。极容易厌倦。换皮感觉还不如真357,可以玩儿真357脑补成路飞试试。
综上,真爱海贼粉就入手吧,我反正是爱的不够。/斜眼
最近有一款海贼新游戏,有预告片,开放世界还可以潜入(想笑),没有海,全是山,还能种田,反正我看到时是对海贼王游戏绝望的。
2020.12.14更新
DLC九名角色已经全部出炉。
分别为夏洛特·克力架,夏洛特·斯慕吉,文斯莫克·伽治,X·德雷克,基拉,怪僧乌尔基,狐火锦卫门,菊之丞,光月御田。
并没有用DLC把删除的老角色补回来,某种角度来说还是很良心的。
以下为原文:
PC与NS双平台豪华版预购。
《海贼无双4》是我近年来玩过最爽快的无双游戏。
PC版解锁之前在NS上已经通关了一次。
NS版的唯一优点在于便携。此平台无论是同屏人数,分辨率,画面表现,各方面都不如主机版。但倘若不对比,单看NS版本的表现,我认为是合格的。不同于前作《海贼无双3》,《海贼无双3》毕竟有PS3版本,照顾上世代主机,所以游戏的配置要求比较低,NS掌机模式也做到了720P的分辨率,且玩起来很流畅,鲜有掉帧。到了《海贼无双4》,掌机模式分辨率就变成了540P,有较为明显的狗牙,但配合游戏比较高速的战斗,很快就不会去注意了。
远景对比。
NS的帧数能够保证在30帧上下浮动,大部分时候帧数≥30fps,总体而言是流畅的。但在特效很多的时候会有很明显的掉帧。一局下来随便割个1500以上没有问题。
但NS的加载速度是比较慢的,PS4 PRO和PC如果没有固态硬盘,加载速度也会比较慢。希望后续会有优化。
再谈一下画面。
毫无疑问,4代的画面是大幅度进化的。
《海贼无双3》中,每个人物都有比较厚重的描边,人物建模的色彩对比度比较淡。4代取消了厚重的人物描边,人物色彩度提升,使得人物更加动画化。大家可以看到很明显的差别。
3代路飞有一种偏向胶皮的质感,4代路飞更有动画风格。而3代在中途播放支线事件时,与《海贼无双2》是一模一样的,此时人物的质量会再降一个档次。
4代在播放事件时,虽然依然是站桩对话,但已经做得比3代优秀得多了。人物对话时模型的精细度对比前作已经有了飞跃式的提升。
其实不用对比大家也知道。3代独特之处,在于它动态漫画的剧情讲述很有原作的风格。4代画面色彩更加饱满,看上去更加舒服。
注意一下,本作没有取消无双技(必杀技),本作取消的是"无双槽",加入冲刺这个动作之后,原本释放无双的按键被冲刺替代。但无双技依然存在,通过装备特殊技去释放,且依然有无双技发动时的特写演出,但取消了2代3代中都有的"统计击杀人数以及文字特写",因为这样做会让画面停顿,打断战斗节奏。也许制作方是出于对战斗流畅度的考量所以取消了统计击杀人数和文字。
无双技释放时的演出,4代中依旧存在,甚至4代都新加了一些3代中没有的无双技。拥有变身状态的角色,变身后也会有不同的无双技。
前作中,两年后路飞的火拳统和象枪乱打这两个无双技,这次4代被整合到了路飞的一般招式中,取而代之的是橡胶巨人雷斧,橡胶巨人jet炮弹,霸王色霸气,4档蛇人状态下的眼镜王蛇,蛇龙王炮,4档弹跳人状态下的狮子王火箭炮等技能。
在地图的设计上,海贼无双系列一直都在提高。本人自2代入坑这个系列,确实感受到了游戏在地图设计方面体现出的长足进步。
以司法岛为例。
《海贼无双2》中的司法岛:
在2代中,这种以狭长的通道连接一个个据点的地图,占据了相当的分量。感觉整个地图就是拼接出来的。
《海贼无双3》中的司法岛:
可以看到,到了3代,地图的结构相比2代已经有了长足进步,地图设计也不再像2代那么敷衍了。3代的这张地图中体现出了一定的地形高低概念,不再像2代的地图那么扁平。
《海贼无双4》中的司法岛分为两个部分:
前岛与本岛被做成了一张地图,进入司法之塔后又是独立的一张地图,设计上更加细化。进入司法之塔后地图又分成了几层,更加贴合原作的特点。
4代的地图的一大特点就是开阔的场景更多了。
4代砍了剧情,为了细化表现已有篇章,而在一个篇章内设计多个地图。地图中那种前作的"狭长"感已经减弱了许多,无论如何,我也希望这种地图设计思路能够延续到《海贼无双5》。希望5代的场景能够比4代更加优秀。
本游戏故事模式收录了"阿拉巴斯坦篇","艾尼爱斯大厅篇","顶上战争篇","新世界突入篇","圆蛋糕岛篇"以及"和之国篇"(原创剧情)六个大篇章,总计36个关卡,其中有一些是单挑关。而且游戏剧情叙述思路有了很明显的变化。
在《海贼无双3》中,收录了从路飞出海一直到新世界德雷斯罗萨篇的故事,剧情看似做得很全,但实际上,很多大篇章都只做了一关,比如3代的阿拉巴斯坦篇直接从决战阿尔巴那开始,将与艾斯的相遇这类剧情塞入小支线中匆匆了事。在4代,这种情况就不会再出现了,剧情讲述得更加细腻。
但篇章剧情做得更加细腻的代价就是砍掉一些原作的一些故事,所以4代大家就体验不到东海篇,空岛篇,莫利亚篇,推进城篇,庞岛篇的剧情了,砍掉剧情的代价就是一些前作人物(比如莫利亚,佩罗娜,凯撒,艾尼路等)无法登场。大篇章之间以长动画+人物旁白进行剧情衔接。剧情跳跃较大,比如与克洛克达尔决斗之后,中间以动画直接过渡到水之都。
所以可以这么理解,《海贼无双3》的剧情全,但是关卡较为简陋。《海贼无双4》的剧情不全,但思路变化为重点表现该表现的篇章。
但我认为,《海贼无双4》之所以这么做其实也是比较讨巧的。公司给的预算可能不够,但大家也要好好想想,两年前的剧情在《海贼无双》和《海贼无双3》这两代游戏中已经演绎过两次了。而两年后的剧情,1代和3代都没有过多染指,1代只做到了草帽一伙两年后香波地集合,3代只多做了鱼人岛篇和庞岛篇(3代的德岛是原创篇章,因此4代的德岛篇可以看做全新剧情)。所以4代重点要宣传的肯定就是两年后的剧情了,德岛篇,蛋糕岛篇,和之国篇,这三个大章都是之前游戏里没有表现过的剧情。
基于这个考量,干脆就把一些剧情影响不是很大且在前作已经反复演绎过两次的篇章砍掉了,以留出更多的空间给"两年后"。
动作系统这次也是大改,海贼2到海贼3,动作方面的改动不是特别大,有些招式有所调整,但总体而言并不能给予玩家太大的新鲜感(起码我个人当时玩下来是这种感觉),4代取消了无双槽和羁绊连携系统,取而代之的是"特殊技",通过海图成长学习新的特殊技,每个人物最多携带4个特殊技,让搭配更加自由化。除此之外,4代新加入的空战动作也让这个游戏的割草体验与前作相比有了很大的变化,配合众多的同屏人数以及各种动作与特效组合出来的高速战斗,爽快感十足。加上这次有了变身技能(凯多龙形态,路飞四档等等),能够让人物的战斗方式产生极大的变化,以及巨大BOSS战的加入,总体而言,这次3代到4代的革新幅度,是大于2代到3代的。
由于新加了空战动作和跳跃系统,人物移动的自由度也比以前更加灵活,人物也能够与场景产生很基础的交互了,能够破坏场景,举例如下:
虽然无法凭借跳跃动作突破地图设定好的空气墙,也无法凭借跳跃动作抵达地图中的任何地方,人物与场景的交互也仅停留在能够破坏的层面,但毫无疑问,这些元素的加入对比前作已经是很大的进步。
最后稍微提一下本作的"宝藏日志模式",与3代的"梦幻冒险日志"基本上是一样的。不过3代设计出了每个岛屿的简陋模型和路线,4代直接从界面中选择战斗。这样的话,3代的梦幻模式显得更加有海贼冒险的特色。4代在这点上差了。
但是4代的宝藏日志加入了4人合作的任务,巨大BOSS战,赏金提升,防守地盘等,虽然对无双游戏的联机模式不抱什么希望,但4代新加入的这些类型任务也比较有趣。
IGN给了本作8分的分数(Great)。
我个人认为,本作也值这个分数:
+ 对人物招式的还原度很高
+ 动作系统的革新,空战动作与场景破坏元素的加入。
+ 对剧情故事的演绎比较细腻。
+ 系列之最的割草爽快感
- 原作剧情阉割较为严重。
- 加载速度较慢。但主机和PC可通过装固态硬盘克服。
- 删减了前作中的某些人气角色。
个人也给8分。
献给所有海迷和无双粉丝的一场盛宴。
PS:本作与《无双大蛇3》一样,连开场动画都没做,哎,太遗憾了。
以上。
海贼无双PC版。《海贼无双3PC》是一款角色扮演类游戏。
海贼无双4的配置要求:
1. 需要 64 位处理器和操作系统;
2. 操作系统: Windows 10, 64-bit or later;
3. 处理器: Intel CPU Core i5-6500/i7-4770 or above;
4. 内存: 8 GB RAM;
5. 显卡: Nvidia GTX960~GTX1060(at least GTX460 or above);
6. DirectX 版本: 11;
7. 网络: 宽带互联网连接;
8. 存储空间: 需要 40 GB 可用空间。
亲爱的玩家您好:
在海贼无双中,宠物目前的战斗力加成还是有缺陷,战斗力加成仅仅跟宠物的等级有关,高技能等级对战斗力没有加成,但是在实战中宠物技能的高低是决定PK胜负的关键因素。宠物技能的数值升级公示大概可以总结为当前数值*(2的n次方),n为目标技能等级-1
角色卡和装备强化的高,可以帮助玩家冲排行榜,但是最多只能起到锦上添花的作用,要想刷副本快,顶上给力,还是要宠物技能雪中送炭。不说废话了,来谈谈宠物技能的分类和实用性。
宠物的技能根据类别可以分为七类:加力量、加智力、加精神、加耐力、加命中、加闪避、加暴击。下面详细分析下每个类别。
力量类:目前已知的有暴戾、善学、醉酒、力量之源、攻击强化五种技能。推荐暴戾、善学和醉酒这三种,前两种的初始数值为75(醉酒为72),升级到10级为75*2的9次方=38400,10级增加力量3W+,各位亲,3W多的力量堆装备和角色卡要堆到啥时候,现在6级公会可以购买宠物技能石,只要多开小号刷贝里肯定能把宠物技能升到高级。
友情提示:暴戾是云狐的特有技能、善学是海牛的特有技能、醉酒是云狼的特有技能。
智力类:鸡肋属性,除非有玩家刻意升级魔法角色,有自然领悟(+75智力),魔力之源(+60),魔力强化(+40),不推荐升级这个属性。
精神类:目前精神类还没有发现初始+75的技能,只有耐力之源(+60)和耐力强化(+40),也不推荐升级这个技能。
耐力类:耐力目前有珍兽之憨厚(+75)、生命之源(+60),生命强化(+40),重点推荐下珍兽之憨厚,性价比高,堆血首选技能!
友情提示:珍兽之憨厚技能是可可库斯特有技能!
暴击类:目前由于橙色装备的调整,升级宠物暴击技能已经不是特别重要了,目前不建议升级,有珍兽之狡黠(+13),暴击之源(+12)、暴击强化(+8)。珍兽之狡黠是拉邦特有技能。
命中类:目前只有一个命中类的技能,永不迷失(+10),不建议升级,因为后续可能出更高的技能。永不迷失为指南鸟特有技能。
最后压轴登场的就是这个游戏决定性的属性了——闪避!闪避就是王道!
闪避类:目前有超级快跑(+15),闪避之源(+12),珍兽之迅捷(+10)、欺诈(+10)、闪避强化(+8)五种,建议超级快跑尽量点高级,闪避对刷副本影响不大。
友情提示:超级快跑是超级快跑鸭特有技能,珍兽之迅捷是兔子蛇特有技能、欺诈是狮子猪特有技能!
在《海贼无双4》游戏中,凯撒是一名具有高度技术力的科学家,以下是他的技能:1. 毒气掌握:凯撒可以召唤出毒气炸弹,使周围的敌人中毒并受到伤害。
2. 火箭背包:凯撒可以利用他的火箭背包在空中飞行,并使用空中攻击来打击敌人。
3. 爆炸力量:凯撒可以凝聚出大量炸药,并将其投掷到敌人中。
4. 核心气体:凯撒可以使用他的核心气体技能,制造出强大的炸弹效果来攻击敌人。
5. 雾气攻击:凯撒可以召唤出强大的雾气攻击,使敌人失去方向感并受到伤害。
凯撒的技能具有强大的破坏力和持续性攻击能力,可以在战斗中扮演非常重要的角色。
大和,尾田荣一郎创作的漫画《航海王》及其衍生作品角色,凯多的女儿,和艾斯是旧识,性格开朗温和。实力强大,可用狼牙棒随手化解路飞的连续猛攻。
大和和凯多有着类似的遭遇,但大和又是“幸运”的。他并没有遭受太多的悲惨事件,而是早早获救。心中的善良尚存,对未来仍有美好的期盼。对于是非的判断与其“父亲”多有不同。
但同时,虽有在价值观上多有不同,但他仍然和感激凯多当年的救命之恩。
故,虽然他也许会觉得有着诸多的缺点,但也仍然会(在一定程度上)认同凯多作为自己的父亲,认同这个自己已经生活了数十年的百兽海贼团。
这个游戏的存档位置一般是在 C:UsersgamerskyDocumentsBNE One Piece Pirate Warriors 3SAVEDATA文件夹下。 存档文件为OP3WIN0000.dat 退出游戏的时候会提示保存存档, 而载入进度也只需要在OPTIONS选项中选择“Load”即可。
海贼无双可以在右上角清风峡谷里面来玩,可以使用捕捉绳捕捉哦
Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78