强化成功率 +1~+3 100% +3~+4 95% +4~+5 90% +5~+6 80% +6~+7 75% +7~+8 62.1% +8~+9 53.7% +9~+10 41.4% +10 ~+11 33.9% +11~+12 28% +12 ~+13 20.7% +13 ~+14 17.3% +14 ~+15 13.6% +15 ~+16 10.1% 。是的。
源码又不会公布,你怎么可能知道他的通过什么算法(就像数学公式一样的,随便用个复杂复杂一点的公式就OK了)来设计爆率的,这种爆率之类的随便都能够让你感觉毫无规律可循,而且概率极低。
本人推测
我举个例子跟你说吧
比如说你有一件装备
所有相4 相性差一点才满
这时你可以拿1颗圣水晶和
1颗吸有相性的和装备同等
级的黑水晶拿去强化
要是成功的话相性就能增加
到5哦
当然每件装备都规定了满属性
只要属性满了 就不能强化了
我这样说你应该知道强化是
怎么回事了吧``
祝你游戏愉快
运气很重要得
再给您说下:
加( 加(+) ) 1~ 加( 加(+) ) 7偶就不多说了~因为很容易~也不会归0也不会爆~ 加( 加(+) ) 8开始就要注意了,
加( 加(+) ) 8----拿垫装一直加, 加( 加(+) ) 6以下失败了就把 加( 加(+) ) 7丢进去===== 加( 加(+) ) 8一定成功
加( 加(+) ) 9----其实一点都不难~同样,只用一个垫装~4-5失败了,
马上把 加( 加(+) ) 8得武器丢进 去==== 加( 加(+) ) 9百分之95成功~~
加( 加(+) ) --看上去有难度~其实也不难,准备好一个没加得垫装&一个 加( 加(+) ) 9得垫装
好了,开始丢 加( 加(+) ) 0得垫装,当 加( 加(+) ) 6以下出现失败就把 加( 加(+) ) 9得垫装丢进去,
如果也 是失败,太好了,您 加( 加(+) ) 10武器成功了,(如果 加( 加(+) ) 9垫装成功了,换线重来)
加( 加(+) ) --开始紧张了吧~深呼气~
开始:准备一个没加过得垫装& 加( 加(+) ) 5得垫装& 加( 加(+) ) 10得垫装,好,开始!
把没加得垫装丢进去, 加( 加(+) ) 6以下失败得话就丢 加( 加(+) ) 5得垫装(注:一定是 加( 加(+) ) 6以 下失败)
,如果 加( 加(+) ) 5得垫装强化失败~再把 加( 加(+) ) 10得垫装丢进去~如果还是失败
恭喜恭喜,您 加( 加(+) ) 11武器要诞生了
如果 加( 加(+) ) 10垫装成功 ,那么,请换线,重来,
总有一次会失败得,就等这次机会吧~
加( 加(+) ) 12需要准备2-3件 加( 加(+) ) 10得垫装( 加( 加(+) ) 11 加( 加(+) ) 12得最好)再准一件 加( 加(+) ) 5 加( 加(+) ) 6得游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games装备。
先拿 加( 加(+) ) 0上,在 加( 加(+) ) 7以上失败后,把垫装爆掉,然后上 加( 加(+) ) 5 加( 加(+) ) 6得游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games装备,如成功,
此时可上12,(本人上12得游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games装备数十件,感觉成功率在60左右)如 加( 加(+) ) 5 加( 加(+) ) 6游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games游戏Games装备
继续失败,那恭喜您,上12得成功率会高15。继续上 加( 加(+) ) 5 加( 加(+) ) 6得,失败越多越好。
一直到成功一手后,您就可以上12了...
⊙该文章转自[花果山] 原文链接:
Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78