有。可以很肯定的告知你。不但道具,付费设计有很大学问。所以,你这个问题其实很大。说几个我认为比较重要的点吧。1.一样是1元钱,花在哪,性价比都是1样的。理解的时候不要去扣字眼,那样就没意思了。2.让玩家觉得这钱花得值。空话,不值谁会去花?怎样值,这是你需要思考的问题。3.分层次。每个月能付费5、50、500、5000……的玩家,你总不能都想着把价值5000的道具卖给他们吧?4.玩家的付费能力不同,重视的点也不同。比如非小R,重视占便宜,所以要注意性价比大R、超R,重视特权,所以要注意你没有我有中间层次的,在注意性价比的同时,往特权层引导。道具资费的设计绝对不能单拿出来,他是付费设计的1部份。建议你多玩牛逼游戏,多思考,多总结。
最低攻击力-最高攻击力
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