70级以前的东西就不说了
没什么意思
做出来的东西为两种 第一种:拾取绑定
第二种:装备绑定
70级你的装备来源只能从ZC 和 FB中获取
刚刚70级的 你只需要花些材料 就可以凑齐一身的紫装了!
而70级做任务大多给的是蓝装
而且有些还没有做出来的好
70级能做的 闪电反射护肩
闪电反射护腕
黑鹰腰带
着些都是没T6前较好的装备
有T6了 还有 凤凰的飞羽手套 凤凰的拥抱 等等 JP装备
当然制皮 所做的 虚空毒蛇腿甲片等 都是赚钱的不错的途径
前期的制皮对自身提升不大
装备的来源:
设计图制造:玩家通过设计图的材料需求,找齐对应材料合成装备。
任务奖励:玩家通过完成任务获得装备奖励。
抽奖:玩家通过开启袖珍罐,魔盒,女王的礼物等物品获取装备。
怪物掉落:玩家通过杀死怪物获得装备。
海尔模式掉落:玩家通过一系列任务可获得海尔模式的入场卷,在海尔模式的地图中获取装备。
游戏币购买:玩家在游戏中使用游戏币从NPC处获得装备。
决斗胜点购买:玩家在游戏中使用决斗胜点从NPC(夏洛克)处获得装备。
暗黑类ARPG游戏,就是俗称的2.5D刷子游戏(2.5D是个不科学的但比较流行的叫法,如2.5D网游、2.5D手机曲面屏等等,不科学但这么叫的人很多,不要较真)。ARPG是ACT+RPG,即动作类角色扮演游戏。
游戏以MF(刷装备)为主要游戏乐趣,而这类游戏中,装备往往以词缀作为基础,具有非常庞大的装备设计系统(如暗黑2、暗黑3、恐怖黎明、泰坦之旅、秦殇等,均属于此系列),因此这类游戏往往比较复杂,属于少数人喜欢的复杂化游戏,一般的MMORPG网游也有装备系统,如强化打造什么的,但往往会比较亲民化大众化,不会像DiabloLike(暗黑类游戏,专有造词)游戏这样较为核心向、小众化。POE(流放之路)还有更复杂的技能系统天赋系统,属于一种更加核心向的小众游戏了——但确实,喜欢这类型的话,你会非常推崇它的复杂度的。
刷子游戏以刷装备为主要目标,往往存在一个悖论:装备收集效率快了,也就是说设置的掉落率高,那么玩家装备毕业的时期来得就快,而装备一毕业,就没了继续刷装备的目标和动力;装备收集效率慢了,也就是设置个低掉落率,那么玩家刷很长时间,机械地反复地刷,累极了仍不出什么好东西,几个月不出一件能更新身上装备或者能交易的装备,那么玩家也不会买账。
此悖论参见暗黑3,早期的D3(2.0版本之前)设计师严重失误,设计了号称“玩家永不能装备毕业”的渣掉落和渣随机的装备系统,好像他们能一劳永逸不用更新游戏了一样,然而玩家mf起来非常痛苦,几个月刷不出一件能看的东西,全是垃圾货色白刷了,最终都不买账。而后期的D3(2.1版本之后)却是矫枉过正,让掉落率太高了,玩家毕业期到来太快,很快地失去了游戏目标——虽然设计了大秘境来给玩家提供后期游戏挑战项目,但离开了mf这个DiabloLike游戏之魂,乐意玩下去的还是少数,多数人还是选择afk了。另外那智能掉落(让玩家只掉落自己职业的物品)也设计成固定死的,而非开关,这样让玩家前期开荒时总能打到自己职业 用的装备的确是好事,但让后期无所事事时连给其他职业的小号去刷装备都做不到。因此形成了一个局面:飞快地搞定一身装备了,那么这角色的游戏寿命也就到头了。。。
这类刷子 游戏由于以上原因,往往只好采用勤更新的方式,来不断提供新内容去吸引玩家。另外则是往往采用赛季模式,即不断鼓励玩家参与赛季,也就是都选择重头开荒,不断地去放弃原毕业的角色投入热情到新的角色上。
赛季模式的好处是一定程度上解决了刷子 游戏上面那悖论,让玩家毕业后也有新的开荒目标(尤其POE,特别复杂的系统,让玩家可以不断开荒换号去体验各种流派)。
而坏处也很明显,ARPG也是有RPG的元素,RPG即角色扮演类游戏,此类游戏是让玩家感情代入到游戏角色当中,让玩家在枯燥简单的现实生活里无法感受的离奇、刺激的经历改从游戏里去体验到。可若是游戏采用了赛季模式,那么玩家刚对一个角色投入了感情,细心去打造了流派,过一阵子就被迫换号重新玩其他角色,最终会导致玩家不会对每个角色投入感情,那么逐渐就会厌倦不断练新号了。
总之,刷子游戏,是一个优点很明显(体验掉落随机的赌bo感、满足研究欲望、游戏的节奏感比MMORPG类游戏快还不像ACT游戏那样追求技术操作、可以碎片时间就玩玩而不用跟MMORPG那样墨迹),但缺点也很明显(见上述)的核心向小众游戏。
装备稀有度根据装备的掉落几率和总体占有率,在《地下城与勇士》中,装备可以大致分为:普通装备(白色◆),强化装备(蓝色◆),稀有装备(紫色◆),罕见装备(粉色◆),诗史装备(橙色◆)5种。另外还有套装(绿色◆),传承装(紫色◆)2种特殊装备。 普通装备(白色◆)普通装备在游戏中能够普遍出现,掉落率在功能型装备中最高,属性也最普通。在游戏中,同类型普通装备的图标重复次数较多。 普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别。强化装备(蓝色◆)强化装备在游戏中教常出现,相对于普通装备而言,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。稀有装备(紫色◆)稀有装备在游戏中出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖,决斗胜点购买等方式获得,在强化装备的基础上增加了1-2条附加属性。 罕见装备(粉色◆)罕见装备在游戏中出现的几率非常小,只有通过抽奖、普通怪物、以及深渊地下城掉落才能获得。因此,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。 史诗装备(橙色◆)史诗装备是所有同等级装备中,固定属性最高(伤害,防御),装备强化后的追加属性最高的装备。并且该类装备获得后不能交易。可通过设计图和深渊地下城掉落等途径获得。 传承装备(紫色◆)传承装备是《DNF》的特有装备,是传说中的某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备,在其他网游中,没有出现该类型装备的先例。传承装备的图标,会显示一个小人头,以区分该装备与其他装备的不同,并且传承装备只有抽奖一种途径获得。 传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。 套装装备(绿色◆)在游戏中也有套装装备,当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性被激活。只要具有套装属性,装备名就会显示为绿
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