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2D游戏原画师:概念设计确定一款游戏的美术风格,原画师把概念设计的内容更加具体化,为游戏美术后期的2D或3D制作提供标准和依据。
3D游戏场景设计师的主要工作是制作游戏中的各种建筑、武器、车辆、道具等,这部分的工作量是整个美术资源制作中最大的,在游戏公司,3D场景设计师也往往是最多的,尤其是次世代网游和次世代主机游戏项目。
3D游戏角色设计师的主要工作是制作游戏里具有生命的、拟人性的东西及周边附属物件,如人物、怪物等。游戏角色制作技法和场景相比差别较大,对设计师的美术基本功和艺术修养的要求更高。
虽然我是用Maya的,但是要是你做游戏相关的,还是用Max,因为国内用Max的人多,教程多,游戏截取模型什么的一般人都用Max,网上有很多从游戏截取出来的角色模型、武器模型,大部分都是.max文件来的。
但是你想专业制作游戏的话,还推荐XSI,国外很多游戏公司都用这个。Maya角色动画功能比较强,国外大片一般用Maya,主要应用于影视方面。Max多边形建模比Maya便捷高效,但是现在的Max好像愈来愈向建筑方面倾斜,做建筑效果图就选Max啦。特效的话Houdini更强一点,它可以抠像、调色、合成,这些Maya、Max等都不可以(其实就是在3D软件中集成了合成软件、非编软件的部分功能,这些用Shake、Flame、Toxik等做得更好)。Houdini和Maya的粒子系统都很强大,做特效都很不错。CG场景的话,影视用的推荐Maya,商用效果图用Max,游戏的话用Max吧,国内资源丰富而且也是几大3D package中最容易上手的。
要是你只是建模的话,也可以考虑用Lightwave,建模很便捷的,不过教程很少。
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