仙剑奇侠传四里面的韩菱纱,速度快是她的优势,灵力少,神也较少,因此菱纱加点选择风系辅助比较合适。
风系可以抢在敌人前面出手 如沐春风可以给队友加血,学习雷吸系的天罡战气也可以,给队友增加伤害 学习火系的魔熔炼金也可以,降低对面的防御。
韩菱纱由于家族盗墓所以本就短命,又因为被望舒剑侵染寒气,在嫁人不久就死去了。
琼华派与幻瞑界的真相一一浮现,韩菱纱才明白自己早在与云天河相遇时就成了望舒剑的第二代宿主,自己日渐虚弱也是因为望舒剑一直在使用她的灵力;另一方面,途中的鬼界一行,从伯父韩北旷处得知盗墓才是家族短寿的真正原因。
最后,韩菱纱抱着必死的决心与云天河和慕容紫英前往卷云台阻止琼华飞升,但在战斗过程中,九天玄女出现,阻止琼华飞升,玄霄被囚于东海。
百年之后,青鸾峰上,木屋边静静地立着一座刻有“爱妻韩菱纱之墓”的坟
背负着家族命运而四处奔走的少女,自称是独行千里的陵墓大盗。年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解奇诡机关、地脉风水之学颇有研究。
她性格开朗,心地善良,有点小聪明,慧黠,常常劫富济贫但不张扬;不过常年混迹江湖,让她信奉有恩报恩,有仇报仇的处事原则。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下;对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。此外,她最讨厌别人喊她“贼”或是“小偷”,坚持自己是独行千里的大盗,不能掉价。
父母名字未知,对韩菱纱很是疼爱,但因为寿命不长的关系,只得对其态度冷淡,希望她在他们过世后能少点伤感;二人早已过世,在鬼界某处赎罪。有一伯父韩北旷,疼爱韩菱纱;同样也过世,在鬼界负责摆渡青竹船,必要时往来人鬼两界。
待三寒器交给玄霄后,琼华派与幻瞑界的真相一一浮现,韩菱纱才明白自己早在与云天河相遇时就成了望舒剑的第二代宿主,自己日渐虚弱也是因为望舒剑一直在使用她的灵力;另一方面,途中的鬼界一行,从伯父韩北旷处得知盗墓才是家族短寿的真正原因,自己所想的修仙方法是无法解决短寿原因的。
最后,韩菱纱抱着必死的决心与云天河和慕容紫英前往卷云台阻止琼华飞升,但在战斗过程中,九天玄女出现,阻止琼华飞升,玄霄被囚于东海。
百年之后,青鸾峰上,木屋边静静地立着一座刻有“爱妻韩菱纱之墓”的坟。
韩菱纱死了。
韩菱纱,单机游戏《仙剑奇侠传四》第一女主角。背负着家族命运而四处奔走的少女,自称是独行千里的陵墓大盗。年纪不大,却对辨识墓穴位置、破解奇诡机关、地脉风水之学颇有研究。
性格开朗,心地善良,有点小聪明,慧黠,常常劫富济贫但不张扬;不过常年混迹江湖,让她信奉有恩报恩,有仇报仇的处事原则。遇到看不顺眼的人也会小整对方一下;对于熟悉的朋友,常会不在意地揭对方短,而自己也不会因被朋友嘲笑而生气。此外,她最讨厌别人喊她“贼”或是“小偷”,坚持自己是独行千里的大盗,不能掉价。
万能的tb~不过梦璃版的手办真的不敢恭维
《剑灵》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,而韩菱纱作为游戏中的重要角色之一,扮演着重要的使命和角色。
韩菱纱出生在一个名叫扬州的城市,是游戏中的一位年轻女性角色。她的出身及经历形成了她在游戏中的性格和人物特点。
韩菱纱的身世备受玩家关注,她的成长背景、所属门派等情报是众多玩家津津乐道的话题。
在游戏中,韩菱纱拥有让人惊艳的武功和技能,这使得她成为无数玩家追捧的对象。
作为游戏中的关键角色,韩菱纱在游戏剧情中扮演着怎样的角色?她又是如何影响着整个剧情的发展?
通过揭秘韩菱纱这一巅峰人物,相信玩家们对《剑灵》游戏中的角色设定和剧情发展有了更加全面的了解。
感谢您阅读本文,希望能为您对《剑灵》游戏角色有所帮助。
现在的手游都一样,要么充钱,要么堆时间,我是2016年除夕晚上入坑的,一年里充过4次月卡,再没花过钱,冲了3次灵儿限时,2次前20,1次前50,加上一开始就进了一个大盟,从20级左右每天都打100级心魔,所以极14元神包攒的很快,一开始玩的时候花的时间比较多,到6月以后就每天中午上去打下心魔刷完探索,晚上刷元宝做完日常就下了,占用时间不算多,目前酒鬼黄埔龙幽紫萱小蛮飞蓬撩日都740了,+7的其他角色也很多,只是飞升丹不够,重楼640红了,灵儿现在也630基本成型,慢慢赞元神明年中旬应该也能红,这个号在平民玩家里算不错的吧,我们盟里有个很早就开始玩的,一分钱没充,现在灵儿740全红,战斗力好像是47万,不过现在腾讯的手游版已经没有新手了,也算暮年期的手游了,如果没有情怀支撑不建议入坑,也不建议砸钱,有耐心的话可以充月卡慢慢赞元宝,后期厚积薄发会玩的非常舒畅的,总之腾讯的仙剑手游我觉得可以了,至少花些时间进去就会有成果。另外两款仙剑手游没玩过,但据说很坑,不砸钱后期根本没法玩。
普通玩家路过。
我觉得收集要素上乘,界面上乘,福利良好,剧情不错,系统复杂,可玩性低下。
可玩性低下的意思是:本来全自动战斗也不期待什么可玩性了,有个好处是挤地铁时玩不用担心出问题;也没什么组队的方式,主要看抽运。
每天最大乐趣是活动/签到/奖励点进去,看各种复杂的福利。真的,很多,很复杂。
容易卡关。
那个属性克制的关系,好像是废的。
锁妖塔,逼人扫荡。
五星以下皆废卡。
群侠夺宝很无聊。
品剑会我怎么打,都是跟排名尾数是19的打,这是哪个意思。
赵灵儿怎么那么矫情。
草谷姐姐到底什么时候开呢。
总体评价:
主打仙剑fans用户群的卡牌收集向游戏,仙剑fans值得一玩。
昨天玩儿了一会儿,先说说初体验。无图无真相,后续补详细。本人不是仙剑系列的粉丝。
美术:粗看很不错,细看较失望。
国漫仙侠风人设,三名主角和配角的造型都很独特。每名角色不同武器有不同战斗动作,技能华丽,动作流畅,画面表现力很强。过场动画也算精致。
不过呢,国内游戏的通病,即时演算效果就比较粗糙了。各种动作上的衔接,与场景和敌人的触碰都说不上好,属于看的过眼但不舒服的层次。柔光效果和卡通渲染是降低不少玩家对画面品质要求的利器,对我同样适用,掩盖了很多细节上的违和感。
战斗:如果你对摇杆式arpg(如崩坏3)和点触式arpg(如天下hd)有所接触,那么可能会感觉幻璃境的战斗模式其实是两者的结合体。攻击和技能释放方式偏后者,只是采用了更方便玩家移动摇杆走位操作。就个人而言,一开始对这种微创新结合是不看好的,因为觉得完全没有纯摇杆式的自己打的爽快;几关之后发现我错了,游戏的战斗侧重并不在此。有没有操控性,有,简单明了,天下hd式的侧边栏技能、对应不同状况的划屏qte、对boss范围攻击的闪避,都很直观;有没有策略性,有,但还是数值导向,虽然有属性克制、技能搭配、驭灵选择等可对战局产生影响的策略方案,不过数值高可以忽略这些细节。战斗真正的侧重在于华丽的战斗表演,时常触发的qte魄力满满,技能效果炫丽,配上音效爽快感和打击感极强。不过还是,自动战斗一开基本就只有qte的事儿了。可以说是通过弱化操作让玩家更专注于欣赏优秀的视觉表现(手机上),这个套路,一旦习惯,意外的可以接受啊。
系统:呃,老实说,对于各位市面上主流mmo和arpg手游都玩儿了不少的玩家,幻璃境的系统还真没什么意思。角色、技能、装备、灵晶和卡牌化的驭灵等主要的成长线,毕竟是个氪金游戏,坑还是很深的。仙剑系列ip相关的就是收集历代人物的幻录,集卡获得属性加成。养成这块感觉是集大成而无突破,前期节奏还行。推图、单人资源副本、多人副本和竞技场,好友和帮会,该有的玩法都有,架构上也没啥特别,因为级别不够,这一块还没有深度体验,先放一放。
就个人体验来说,战斗体验还行,剧情配音良心,文案可以接受,整体有吸引力,玩得下去。作为一款arpg,游戏算得上不错,嘛,不知道在真仙剑玩家眼里如何就是了。作为一名普通玩家,我是可以继续玩一玩的。
不过玩儿到瓶颈期,自然就弃坑了。
ps:大概三四天吧。
仙4已经好几遍了,如果楼主不重复刷级,一般可以把1个系学到顶,另1个系学到一半多。我绝对下面加点方法最合适。
先从人物特点分析:
云天河:
武最高,灵很低,神很低。适合物理输出和仙术辅助,不适合仙术输出和仙术医疗。
不推荐学水和风或者把某系学到头。
建议学到土5,火4,雷5(每系6招,3系里选两系)。辅助性还很强的。
韩菱纱:
武较低,灵较高,神较低,速最高。适合主打辅助,辅打仙术输出;神低,故不适合仙术医疗,如果楼主第1次玩,菱纱不适合物理输出。
极不推荐学水和土,后期没辅助,最郁闷的是有空当想输出还不行。
建议学雷到顶级(有输出了),风到顶(辅助极强)或火5(火4辅助性强,5输出也高)
第2属性学火或风最佳(水和雷学不到顶后期没什么用)
柳梦璃:
武较低,灵最高,神最高,速度低。最适合打仙术输出,因为速度低,不适合当医生
不推荐学风和水
建议火,雷或土到顶,最好先学火或雷,前期清怪很容易!
慕容紫英
武很高,灵较低,神较高。最适合物理输出和仙术医疗。后期不适合仙术输出。
不推荐主学雷,土和火
强烈建议学水,玩了好几遍,感觉满水最适合他!第2属性可以学风或火(辅助性也强了)!
还有,不是说你学了某个系,受到该系的攻击就会减轻。你即使水学满,水招打你照样和你没学水一样痛,有计算公式的。所以不要每个系都想学,这样不好!
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