《穿越火线:战龙》手游是一款由腾讯公司开发并发行的第一人称射击游戏,它与传统的手机射击游戏不同之处在于,它支持玩家使用USB外设进行游戏操作,提升了游戏的控制体验。
为了更好地了解这款手游USB外设,我们进行了一系列的测评。本文将对《穿越火线:战龙》手游USB外设的性能、操作体验以及与传统操作方式的对比进行详细分析。
首先,我们对该USB外设的性能进行了测试。经过实际操作和各项数据测试,我们发现该USB外设的响应速度非常快,可以实现高灵敏度的控制,有效提升了游戏操作的准确性和流畅度。
此外,该USB外设还具备可调节的灯光效果和振动功能,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。无论是在射击、移动还是切换武器等操作上,玩家都可以得到更直观的反馈,进一步增强了游戏的乐趣。
与传统的手机触摸屏控制方式相比,使用《穿越火线:战龙》手游USB外设可以提供更加精准的操控体验。通过外接的手柄和按键组合,玩家可以更方便地进行射击、瞄准和换弹等操作,避免了手指在屏幕上滑动的不便。
此外,使用USB外设还可以避免因为手指触碰屏幕而导致的误操作,提高了游戏的稳定性。在极限对战和竞技场等高压环境下,这种稳定性尤为重要,有助于玩家更好地应对各种战斗情况。
综上所述,《穿越火线:战龙》手游USB外设在游戏控制方面的性能表现出色,能够提升玩家的游戏体验。与传统操作方式相比,使用USB外设可以更好地进行精确的操控,避免了误操作,并带来更加沉浸式的游戏感受。
不过,使用USB外设也需要一定的适应时间和操作技巧。对于新手玩家来说,可能需要一段时间才能熟悉和掌握。因此,在选择使用USB外设前,建议玩家根据个人实际情况进行评估,并选择最适合自己的操作方式。
最后,感谢您阅读本文。通过本文,希望能够帮助您了解《穿越火线:战龙》手游USB外设的性能和优势,为您的游戏体验提供参考和指导。
M4A1-雷神,现在可以从王者礼包中抽取。 王者礼包的规则是花费钻石购买一个礼包,里面开出的奖品分布在列表上,每次花的钱逐次递增,基本上M4A1雷神会在最后或倒数第二个礼包中出现,也就是说,玩家起码需要10000钻石才能获得M4A1雷神,运气不好则需要12800钻石。 花费一览: 第一次300钻石 第二次500钻石 第三次600钻石 第四次800钻石 第五次900钻石 第六次1000钻石 第七次1200钻石 第八次1300钻石 第九次1500钻石 第十次1800钻石 第十一次2200钻石 第十二次2800钻石 12次全部抽完需要14900钻石,也就是1490RMB。
1个月。
穿越火线2022年战令2022年5月结束。穿越火线20赛季大概会在2022年5月左右结束;首先在游戏中每个赛季的持续时间是5个月,而20赛季是在2021年12月1日进行的更新,所以20赛季的结束时间大概就是2022。
穿越火线手游赠送战令的方法:
1.打开王者荣耀,进入游戏大厅,然后点击商城。
2.进入王者荣耀商城后,点击礼物,选择道具。
3.点击道具,然后点击赠送,选择送战令即可。
回答穿越火线手游刀战玩法技巧如下:
刀战中的击中击杀敌人的刀法:
1.侧 刀:你向敌人冲去。在即将接触到敌人得那一刹那,向左或右偏出去,同时给对手一个重刀。
2.蹲刀:你向敌人冲去,当接触到敌人得一刹那,迅速蹲下,对准对 手腹部一个重刀。
3.拉刀:同样你向敌人冲去,不过在接触到敌人的一刹那,刀猛地向上抬,一般敌人就被暴头而死。
4.转刀:用轻刀围绕敌人转圈砍,要注意 瞄准头部。
穿越火线手游刀战玩的方法:
【特殊刀战制度】
该模式依然是传统的10人刀战模式,死亡后会立即复活。但该模式的胜利制度并非击杀数取胜,而是达到某些状态取胜。而该模式加入了一个与头发有关的状态,每个玩家不管使用什么角色。都会被套上卡通头套。当击杀敌人时,头套的头发会被减少,共有五个阶段,分为长发飘飘、莫西干、地中海、三毛和秃头,头发的状态会直接体现在头套上,只要有一个人达到秃头状态时,游戏就会结束。
【原有机制会被更改】
在该模式中原有的战斗方式也会有所改变,比如血量和武器方面。该模式不可以使用自己装备进背包的武器,只可以使用系统提供的武器。该武器为虾蟹的钳子,初始伤害并不高,攻击范围也较短,操作难度大。但随着击杀数的提升均会提升,而玩家的血量会提升为200,也就是说,想重击一击必杀的想法不再现实,可能轻击反而好用一些。
【采用小型地图战场】
穿越发际线这个模式同时附带同名地图,这张地图非常小巧,处于一个中小面积的游乐屋内。虽然面积不小,但区域结构并不复杂。分为室外室内两部分,但不管室外室内,基本是空旷构成。只有部分不高的障碍物放置在地图中,有的地方有二层结构,没有掩体,因此整张地图都暴露在所有人的视线之中。
在众多手机游戏中,《穿越火线手游》凭借其紧张刺激的战斗场面和丰富多样的武器系统,吸引了大量玩家。而在这其中,USP战龙作为一款极具特色的手枪,更是令人津津乐道。那么,这把武器究竟有什么过人之处?接下来,我将带你深入了解USP战龙的各项性能。
USP战龙的外观设计独特,结合了现代科技与经典元素,给人一种战斗的气息。手柄部分采用了符合人体工学的设计,使得握持时更加舒适。枪身的细节处理非常到位,散发出一种高端与智能的感觉。
在游戏中,USP战龙的性能表现如何呢?我们先来看看它的基础数据:
在实战中,我发现USP战龙非常适合快速的突击战术。在与敌方交火时,我可以利用其精准的射击和较快的换弹速度,快速消灭敌人,保持主动性。
为了充分发挥USP战龙的优势,玩家可以采用以下技巧:
此外,USP战龙的高精准度使得远距离交战时,有不俗表现,我曾经在地图的高地,用它攻陷敌人,让我倍感惊喜。
无论是在外观设计还是性能表现上,USP战龙都表现得相当出色。我可以说,这款武器不仅是战斗中的得力助手,更是我游戏生涯中的一份骄傲。对于喜欢《穿越火线手游》的玩家来说,USP战龙是值得一试的选择。
如果你也在寻找一把既好看又好用的手枪,不妨试试USP战龙,它或许能在你的游戏旅程中带来意想不到的惊喜!
这个战龙的碎片只有钻石礼包全永久时才会有碎片可以抽到,其他模式不能获得这个碎片。
《穿越火线——游戏体验报告》
小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州
求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061
文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。
本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。
首先,从百度指数的搜索情况看:
1.【搜索热度】
从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。
2.【需求图谱】
“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升
3.【相关热词】
4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:
(二)【游戏闭环】
CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:
[玩法]
挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】
竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】
休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】
剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】
[成长系统]
用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】
配备系统:“武器”“角色”“道具”
天赋系统:天赋点
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值
通过这三个系统形成游戏闭环。
(三)【角色系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。
【体验改进】
1.随时弹出的积分榜影响体验。
【可增加或删减的内容】
1.根据不同角色设计独特技能。
2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。
2
(2)个人信息系统
【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】
【与其他系统的关联】
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。
关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
关联礼包购买。
移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播
【不足之处及改进建议】
1.左下角背包处指引不明确
2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。
4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)
7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。
8.移动框连接太不明显难以发现。
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
【可改进之处】
1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改“战役”使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。
8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
9.为对应成就系统,建议增加称号系统。
10.增加名字更改入口及头像更换。
11.建议增加成就系统总览功能。
(三)装备系统
(1)装备系统
【基本情况】点击仓库触发装备系统。
分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
【不足之处】
1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。
3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。
8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。
12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)
【不足之处及修改建议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。
2.天赋点藏在
【可添加或删除的地方】暂时没有
(3)武器系统
【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
(四)战斗系统
我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:
设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。
游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。
界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。
战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导
【不同战斗的核心体验】
竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。
休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。
【游戏手感】
远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。
(五)社交系统
社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。
(1)好友系统
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。
【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。
2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。
3.添加好友点击“换一批”没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天系统
【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。
【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;
【不足的地方及改进建议】
1.团队聊天也显示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。
4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏
【可以增加或删减的内容】
1.增加聊天表情,丰富聊天素材。
2.增加综合聊天聊天记录。
(3)排行榜
【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进建议】
1.排行榜没有玩家信息入口。
2.排行榜的分类太多太冗杂
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。
3.增加与排行榜好友一键聊天功能
(六)新手引导
分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
1、 教学的核心目的是什么?
2、 教学内容选择是否正确?
3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。
4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?
5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?
【基本内容】用户初次使用的介绍
【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
3.视频教学视频不全。
4.对新手的控抢训练时间要加长。
(七)其他问题
1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。
2.可以增加地图解锁。
3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。
4.尽量多用视觉标示少用文字表示。
5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。
黑骑士是一把只能换购而且需要V4以上玩家才可以获得的英雄级武器:你有M4A1-A、M4A1-S或者M4A1-SSM4A1换购黑骑士:220+400+200+980+4280=6080钻石M4A1-A换购黑骑士:400+200+980+4280=5860钻石M4A1-S换购黑骑士:200+980+4280=5460钻石M4A1-SS换购黑骑士:980+4280=5260钻石V4需要累计充值5888钻获得。ps:换购价格由于版本更新的原因,上下浮动300钻以内。
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