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如何评价手游《江湖悠悠》?

时间:2025-03-26 07:13|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、如何评价手游《江湖悠悠》?

《江湖悠悠》“悄咪咪”地上线五天了。

你看不到什么声势浩大的营销活动,以及铺天盖地的买量广告,甚至你都看不到什么KOL、大UP主有什么内容方向的合作。B站有《江湖悠悠》的联运,但相关内容基本也没什么流量,朋友圈、QQ群、微博、知乎,你在大部分主流社交平台上都很难看见有人在聊它。

除了 Taptap。

Taptap 是《江湖悠悠》唯一的宣发阵地,官方持续更新开发日志近三年。我最早注意到《江湖悠悠》就是他们 2018年10月在 Taptap 同样非常低调地放出的一次测试。当时和我一样被慢节奏的田园武侠吸引人的不在少数,这也是《江湖悠悠》的基本盘。

从某种程度上《江湖悠悠》可以说是 Taptap 原生游戏,因为这个游戏始于这里,也发迹于这里 —— 该游戏绝大部分的关注和流量都来自 Taptap,所以也就不奇怪,为什么目前安卓端只有 Taptap 一家上线了,其他渠道服都还在预约状态。

游戏在 Taptap 拿到的成绩是:上线当日冲上热门榜一,目前热玩榜第一(根据玩家游戏启动量)压过了《王者荣耀》和《摩尔庄园》。

评分 8.5,下载量近百万。

iOS 端成绩也不错。下载榜最高第二,畅销榜冲到了34名。虽然谈不上亮眼,但对于这么一个不强调肝氪,卖相(音画表现/有无IP等)一般的佛系游戏来说实属难得。

武侠江湖版的《旅行青蛙》

如果简单粗暴概括,《江湖悠悠》的内核本质是《旅行青蛙》威力加强版,同样的放置旅行+佛系养成+治愈 。最近已有不少类似游戏,比如《胡桃日记》手游也是师出同源。当然,大家都会根据自己题材的特性,以及养成对象的不同做出与之匹配的内容包装,并且增加养成线和更为重度的玩法。

《江湖悠悠》的核心循环很好理解,种地收菜产出资源、资源加工以供角色出门远行,远行归来带回资源,以此往复。

图注:种地-烹饪-出行-回归

而在这套主干系统之外,则就是开发团队自由发挥的空间了。

既然是武侠题材,没有武功、门派、神兵显然有点说不过去。《江湖悠悠》首先要提的自然是他们的战斗部分。本以为是文字对撞,没想到做得有鼻子有眼的。人物有完整的对战动作,招架格挡都有。战斗有血量内力护甲,也有BUFF技能CD和招式克制,玩家甚至可以手动操控技能释放时机。

并且相关要素很丰富,不是简单地比拼战力。

而作为战斗两大养成线:招式和武器,也没有敷衍了事。他们十分用心地做了七个武学门派,每个门派三本武学,每本武学大概有 6-9 个招式。

不同门派、不同招式,会有不同的数值特性。

以及对应的招式动画。

整个武学体系,要考虑招式的稀有度(数值)、技能效果,它们之间的出招衔接。装备同门派的武学会有加成,江湖门派可以作为任意门派放入,需要想好搭配方向。

另一个影响战斗走向的是武器。武器同样有着许多数值设计,多到会让人怀疑这么一款佛系放置养娃游戏,是否有必要把数值做得这么复杂。

但答案是:有的。因为战斗部分,是游戏在佛系种菜之外最为核心的玩法系统,同时也是游戏最核心的养成部分,以及付费点。

首先,战斗的胜负决定了很多故事流程是否可以继续进行,在游戏主要可玩性部分-侠道中,战斗更是十分重要的练度检测点。在后续的偷酒偷果子、恩怨情仇、村落等社交部分,战斗也是关键玩法。而游戏有相当一部分乐趣,在于养成武学套路,提高自己战斗强度,以及与不同门派交手切磋的过程。

其次,战斗部分的练度检测是游戏各种养成线最终汇聚的地方:1.远行可以带回潜力,以提升招式等级;2.带回武学残页,用于进阶;3.声望币可以兑换十连抽券,抽武学招式;4.带回的酿酒素材,酿出的酒决定了下次出门优先带回什么门派的武学。简而言之,战力越强,可以获得越好的养成资源,而越好的资源,则可以提高更多的人物练度用于战斗。

简而言之,战斗在《江湖悠悠》里是最重要的玩法,也是玩家最喜欢或者最看重的部分。之所以这样设计,自然是因为游戏把战斗做成了核心付费点 —— 十连抽,否则《江湖悠悠》可能很难冲上畅销榜前五十。

但,战斗并非《江湖悠悠》的全部。

游戏之所以在 Taptap 这个对氪金十分敏感的社区里,上线5天还能维持在 8.6 分,很重要的一个原因就是:游戏既不逼氪,也不逼肝,虽然有付费坑,但不会把玩家往里踹。被《江湖悠悠》特质所吸引过来的玩家,还是玩到了他们想要的东西。

田园牧歌式的江湖生活

制作人对《江湖悠悠》最初的构想是:我想做一个江湖游戏。一个房子, 一个人,种地,做菜,对了,再养一条狗。可是,这样好像很孤独,我不喜欢孤独,孤独是一个人的狂欢,江湖应该有很多人,很多故事,还有很多做不完的梦。

而《江湖悠悠》也确实是围绕这一场景进行开发设计的。

种地做菜,那稻谷小麦、葱姜蒜辣椒得有吧,有了食材就应该可以做菜。不能只吃素吧,还应该可以去集市买肉,去井里打水。食材与食材的合理搭配,再加上点小料调味,就这么把菜做出来了。开发团队把每个食材和菜肴的示意图都画得足够精细和独特,不带重样儿的。而携带什么美食出门,也决定了角色去哪个地方,会遇到什么类型的事件。

江湖中人要吃饭,也要喝酒,生病了也要吃药。所以要能酿酒,能炼丹。为了匹配江湖老中医的场景,游戏还加了一个问诊玩法。吃药不是直接喂了就行,要先问其遭遇的具体时间,再根据描述使用望(推拿)、闻(针灸)、切等(拔罐)手段进行确诊。最后诊断结果(原理)也会收录在诊籍上供日后参考。

还得有个后院,种种果树、养鸡生蛋、粪便落叶可以拿去堆肥,如有闲暇,可以打木桩试试新研究的武学套路。

一个人寂寞了,养只小猫小狗。

也可打扮打扮自己,改造小家。

练度确实重要,但也没那么重要。可供玩家消费的不只是数值,还有山水田园,人物故事。事实上,在《江湖悠悠》里故事真的是无处不在,是数值背后真正的核心驱动力,也是玩家为之付费的情感依据。

人人都有故事

游戏故事从师父出门,角色独立生活开始。

游戏叙事手法很多,在侠道你可以和关键人物对话,了解他的生平过往,并对事件做出自己的选择;也会遭遇一些奇遇,需要玩家通过属性检定或者给予道具来开展故事;还有主线剧情,会以长篇幅的漫画手法展现,根据玩家的选择还会改变玩家的人物性格。

正义邪恶、理智莽撞、热情冷漠,不同的性格会影响不同事件的结果。

图注:不过目前抉择影响的数值和文案还需要再优化一下

角色远行会带回故事,游戏里的NPC朋友会给玩家写信,在家还会回想起小时候和师父的故事。

据我个人有限的体验来看,官方至少提供了8-10种叙事方式,散落在游戏的各个玩法中。几乎每一段,都在加深玩家对于角色、以及整个江湖的印象和认知,而这是建立起情感联系的基础。相比于刚刚说的武学战斗、模拟经营,剧情才是我认为《江湖悠悠》最出彩的地方。

更为重要的是,剧情并非只由官方单方面产出。开发团队还提供了一系列工具和展示平台,让玩家参与进来。

从封面定制、主人公人设、剧本名到每一句具体对白、背景板、立绘设计,《江湖悠悠》提供了一个十分容易的操作流程,几乎没有任何门槛。在作品发布后,游戏也有赏金(游戏货币),点赞,粉丝,创作等级等指标鼓励用户持续创作。

现在最热门的是游戏攻略、隐藏彩蛋,但故事剧情类的也在逐渐增多。

除开这种单方面输出故事文本供人阅读之外,可能玩家与玩家之间产生的交流互动也是一种江湖故事,甚至更为真实。

老实说,《江湖悠悠》的社交玩法有点超出我的预期。他们把河灯系统做成了话题,玩家可以自己写下主题,并放出去供人讨论。点赞最多的评论会被顶上去,但争议过多的也会被折叠,就像一个小微博。

游戏对用户的好友管理也比较严格,不能直接搜一搜全部添加,而是必须要输入ID指定添加。并且第一次只能写信给对方,双方查阅后成为陌生人,第二次才能申请成为好友。为了还原古代书信很远的时间感,普通信件要第二天才会送到对方手中。

成为好友后,可以互相拜访,为对方抛币祈福,主人家也可以提前准备好酒好菜,招待客人。当然,也可以偷酒,然后被人发现拉黑成为仇敌。

当角色到达九级后,会被自动分配到一个村落里去,相当于帮派。

这个村落的特别之处在于,他们为村落设置了许多有薪水、有分红、有相关职能的岗位。店长负责采购商品、打折扣,自己赚钱的同时也要顾及其他村民需求;聚义卫就是保安,主要是防止其他部落过来偷菜,以及应付各种和村落有关的战斗副本;除此之外,还有管种植园的,养鱼的,养动物的,不同职业有不同的风险和收益。

田园江湖营造游戏氛围,故事剧情充当消费内容,战斗数值是核心玩法也是变现手段,最后用社交产生用户黏性以及长尾传播效应。《江湖悠悠》虽然看起来像个不知市场深浅的独立游戏,但他们对于产品和市场的思考绝不是个初出江湖的愣头青。

而他们真正的大招 —— 侠道探索关卡,还没放出来。游戏做了三年,也测了三年。探索关卡是二测三测(两次不一样)的重头戏。简单来说,探索关卡是有着完整的故事剧情的小副本。玩家在里面探索、收集、战斗、走剧情、和NPC互动,可以类比《江南百景图》或者《汉江松鼠》那样的关卡设计。

这个玩法本应该是游戏最核心且最重要的部分,但由于不同用户需求的冲突,以及副本对于原本游戏内容的影响不好把握,团队在三测之后,就把该玩法删掉了。

但这样无疑让游戏失去了相当多的亮点,在游戏公测后有很多玩家希望侠道玩法能够回归,所以团队最后还是决定把相对来说玩家认可度更高的二测侠道内容还原出来(优化)。

至于这个大招最终能不能让游戏更上一层楼,让武汉网贤在市场上站稳脚跟,站着把钱给挣了,就得留给时间来回答了。

文章来源:

拿过免费第2,冲到畅销34,这款武侠版「旅行青蛙」悄悄上线5天了

二、cf手游悠悠游戏屋怎么上天?

1 不可能上天2 因为cf手游是一款虚拟游戏,游戏中的角色和场景都是虚构的,并没有真实存在,所以无法真正上天3 但是在游戏中,玩家可以使用各种武器和技能,体验到类似于上天的感觉,增加游戏的乐趣。同时,玩家也可以通过学习游戏技巧和策略,提高自己的游戏水平,成为游戏中的高手。

三、手游版游戏怎么下载?

要下载手游版游戏,首先需要确保手机连接到稳定的网络。然后,在应用商店中搜索游戏的名字,找到对应的游戏应用并点击下载按钮。

等待下载完成后,点击安装按钮进行安装。

如果遇到安装失败的情况,可以清理手机内存或者重新启动手机再尝试。

下载完成后,可以在手机桌面或者应用列表中找到游戏图标,点击即可开始游戏。需要注意的是,下载手游版游戏可能需要消耗一定的流量或者存储空间,所以请确保手机具备足够的流量和存储空间。

四、果盘手游怎么下载游戏?

下载游戏非常简单。首先,打开App Store或者Google Play商店,然后搜索"果盘手游",点击下载即可下载游戏。其次,在游戏下载完成之后,进入游戏之前需要先注册账号并登录。最后,进入游戏界面并开始体验。值得一提的是,果盘手游还提供了丰富的游戏互动和社交功能,可以和好友一起玩游戏。可延伸的内容:除了在App Store或者Google Play商店下载游戏,还可以去果盘手游官网进行下载安装。同时,果盘手游还提供了多种游戏类型和玩法,包括休闲益智、电竞竞技、棋牌扑克等等,满足玩家不同的游戏需求。

五、cf手游悠悠游戏屋怎么上椅子?

用鼠标滚轮上去,往中间那根柱子歪一点轻轻跳上去,要不然很难上去,可自己开房练一下。一般上还是建议玩家采取蹲跳或者斜石跳的方式上椅子,不过需要玩家具备较高的熟练度才行。

这里建议玩家采用a,a,滑轮,往前跳,滑轮转一圈的方式来上椅子,虽然说的很简单,不过到游戏中还是需要多加练习才能熟练掌握。

六、66手游里面怎么下载游戏?

首先,您需要在您的设备上安装66手游APP,您可以通过官方网站或应用商店下载安装。

安装完成后,打开66手游APP,在主界面中您可以看到各种热门游戏和分类。

找到您想下载的游戏,点击游戏图标进入游戏详情页。

在游戏详情页中,您可以看到游戏的介绍、截图、评分等信息,点击“下载”按钮即可开始下载游戏。

下载完成后,点击“安装”按钮即可安装游戏,安装完成后您就可以在设备上运行游戏了。

七、66手游里面的游戏怎么下载?

在 66 手游平台上,用户可以浏览、下载游戏。若要下载游戏,请先登录 66 手游账号,进入游戏下载区域,选择游戏并点击下载按钮。

下载过程可能需要几分钟的时间,具体时间取决于网络连接速度和手机性能。

下载完成后,打开游戏应用,输入账号密码登录,即可开始游戏。

八、腾讯手游助手下载游戏失败?

软件问题,卸载后找到官方版本重新安装。

九、lol手游游戏记录能下载吗?

Lol的手游游戏记录是能下载的,具体下载方法如下

首先我们打开lol的手游,进入游戏之后点击游戏 右下角的战绩 在战绩中,我们选择对局记录,然后打开 对局记录之后,点击右上侧的转发图标, 然后我们点击下载 按钮,就能下载游戏记录的图片或者视频

十、怎么下载光环手游4399游戏盒?

根据我的了解,光环手游4399游戏盒是一款游戏盒子软件,可供用户下载并玩耍游戏。

关于下载光环手游4399游戏盒的方法,可以按照以下步骤操作:首先,在手机应用商店(如应用宝、360手机助手)中搜索"光环手游4399游戏盒"关键字。

其次,点击下载按钮,等待软件下载完成。

下载后,通过点击安装完成软件的安装过程。

最后,打开光环手游4399游戏盒,根据软件提示进行注册和登录等操作,即可畅玩游戏。

希望以上信息对您有所帮助。

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