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大航海之路手游好玩吗大航海之路新手评测?

时间:2025-03-27 12:42|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、大航海之路手游好玩吗大航海之路新手评测?

大航海之路手游好玩,游戏还原了地理大发现时代的世界架构,充满男子汉和冒险气息的欧洲海上争霸大幕缓缓拉开,玩家从哥伦布的麾下毕业,逐渐成长为独当一面的航海家。

以正史为背景前提,伴随着故事趣闻和冒险经历,你能深切体会到那个时期的海上文化。看惯了陆地上各种三国、西游、修仙之后,一款海战手游无疑给玩家带来了新鲜活力。

二、《大航海之路》手游吟游诗人全技能有哪些介绍?

技能介绍

1. 咒术加速:借助咒术的力量提速,提高船速,并且添加能吸收伤害的咒术护盾,持续数秒。

2. 幻之法阵:向船只正前方依次召唤法阵,再次点击技能,则幻术会将船只立即移动至最远的法阵位置,法阵持续数秒,法阵每秒会移动。

3. 连锁闪电:利用闪电咒术对周围的敌人进行弹跳性攻击,每次弹跳造成咒术伤害,弹跳数次。

三、探索大航海时代的精彩冒险 - 《大航海之路》手游攻略

大航海时代是人类历史上最重要的时期之一,这个时期见证了欧洲列强对世界的探索和征服,开启了全球化进程。而《大航海之路》这款手游则将这段丰富多彩的历史搬到了手机屏幕上,让玩家亲身体验成为一名航海家,在茫茫大海中寻找新的商机和领土。

游戏特色

《大航海之路》是一款沙盒式海洋冒险游戏,玩家可以自由选择成为商人、海盗还是探险家,在广阔的海洋世界中自由探索、贸易、战斗。游戏还融合了RPG元素,玩家可以通过升级自己的船只和角色属性,获得更强大的战斗力和经济实力。

游戏玩法

《大航海之路》的核心玩法包括以下几个方面:

  • 自由探索:玩家可以驾驶自己的船只在广阔的海洋中自由航行,发现未知的岛屿和港口。
  • 贸易经营:玩家可以在各个港口进行贸易活动,买卖商品赚取利润,并逐步壮大自己的商业帝国。
  • 海上战斗:玩家的船只可以与其他船只发生战斗,通过战斗获取资源和战利品。
  • 角色升级:玩家可以通过完成任务、战斗等方式获得经验值,提升自己的等级和属性。

游戏攻略

对于新手玩家来说,《大航海之路》的游戏玩法可能会有些复杂和困难。以下是一些游戏攻略建议:

  • 合理规划航线:在探索过程中,要根据自身实力和目标合理规划航线,避免过于危险的区域。
  • 注重贸易经营:贸易是获取资金的主要渠道,玩家要熟悉各个港口的商品价格,合理进行买卖。
  • 提升战斗能力:随着游戏进程,玩家会遇到越来越强大的敌人,需要不断提升自己的战斗实力。
  • 合理分配资源:在获得资源后,要合理分配用于升级船只、武器装备,以及购买商品等。

总的来说,《大航海之路》是一款非常有趣的海洋冒险游戏,通过合理的游戏策略和不断的探索,相信玩家一定能在这片广阔的海洋中找到属于自己的航海之路。感谢您的阅读,希望这篇攻略能为您的游戏之旅提供一些帮助和

四、如何评价手游《大航海时代6》?

这个是我之前写过的回答,玩后两周左右写的

https://www.zhihu.com/question/59458534/answer/836595421

虽然当时因为有初玩体验的新鲜感因素,在评价上有一定的情感偏向,但对游戏基本面的优缺点分析应该不会偏离太大,先供各位看官参考

而今天写这篇回答,是在开玩后的两个多月,当新鲜体验感基本已经消磨得差不多了的时候,再重新审视一下这个游戏的本质

大结论:6代是一个和大航海时代全系列(本回答所说的全系列,也包括OL,5代)其他作截然不同的异质作品

1.这是全系列中,唯一一个没有国家(势力)概念的一作

熟悉大航海作品的玩家应该都知道,几大16-17世纪欧洲海权国家间的竞争,是历代大航海的基本世界观(4代虽然没有明确国家概念,但所谓“商会势力”实际上就是国家的代表),期间更有3代这种,囊括了16世纪世界范围包括内陆游牧汗国在内的宏大设定。纵使同为手游的5代,也保留了国家的设计,一定程度上也会影响你的游戏进程(但好像升到骑士爵位后存在感就没这么明显了)

但是6代的话,是完全摒弃了国家竞争这条线的。除了简短的主线剧情中穿插了一点国家冲突的情节外,在日常游戏过程中,你是完全感受不到任何,任何“国家”这个概念存在的。诺大的世界地图,除了航海途中遇到的海盗以外,没有代表其他任何,任何势力的NPC和玩家进行互动

2. 这是全系列中,唯一一个没有城市概念的一作

???不对呀,6代明明有港口???

但是正如我在前面提供的link中所提到的观点,6代的港口设计摒弃了在系列其他作品中,一个港口应该具备的基本城市功能。在我看来对于航海者来说,一个正常的城市功能应该包括以下几个方面

(1)酒馆,与都市NPC的互动的最重要平台

(2)造船厂,可以修补、改造船只

(3)交易所,除了买卖交易品外,也包括通过投资发展城市的功能

(4)能够反映一座城市,尤其是重要城市特殊风貌的视觉要素,包括城市背景图(3、4、5代),可以自由行走的街道(1、2、OL),特殊的标志建筑物(除了一代以外的所有)

但在6代里面,一个港口除了可以补给和买卖以外,你感受不到任何“我来到了一座异国城市”的感觉。一段苍白的都市简介也代替不了至少是一副完整的城市背景图给你带来的视觉安慰。酒馆和造船厂的功能被限制在了玩家根据地一个地方,而就目前看来,未来开放所有城市作为根据地的可能性极微

3. 这是全系列中,唯一一个不能自由探索陆地的一作

就算做不到3代那种在亚欧内陆畅游的程度,在有限的登陆地点内进行自由搜索和补给,也是大航海时代系列其他作的基本要素。不要小看这个看起来聊胜于无的功能,它实际上代表的是一种开放世界的态度,“就算存在感不够,你也要知道,你在探险过程中还能做登陆这样的事”

6代的话,则是系列中唯一一作,登陆地点只能靠任务来出现,出现后只能按部就班大同小异地走格子打怪,走完格子后登陆点又彻底消失这个神奇的设定。本来,这一作航海士五花八门的陆地探险技能,以及各种千奇百怪的陆地NPC,理应使陆地探险的趣味性更加丰富,但在游戏整体“自由探索”要素缺失的大环境下,可以说使探险的体验大大打了折扣

那么,没有了国家势力间冲突,没有了游走于不同城市,体验不同风土人情的感觉,没有了自由探索的精神,这个“大航海时代”还剩下什么呢?

造船,不停地造船

解锁不同港口的交易品,是为了造船

在交易品加工所生产交易品,是为了造船

积攒钻石,每天去中介所瞄一眼,是为了买船

打海战竞技场收集优质战利品,是为了造船

龙珠。。。啊不对,计划的原材料集齐后去造船所点个制造。。。召唤开始,请耐心等待2X个小时

时间到,当你怀着激动的心情后。。。

结果A :哇塞,一艘彩色明星船,好香好香!!

结果B:草,败了这么好的材料就给我做出这堆垃圾?!

(即使用了高级材料,造船结果依然有一定的随机性,圈内俗称“出货\开奖”)

对了,顺便再提一个6代和系列其他作不同的地方

这一作的造船,不是按照“盖伦”“加莱塞”“卡拉克”这种船型的基本分类概念来加以自由建造和改造的,而是分成像“金鹿号”“维多利亚号”这样,有固定属性、技能,不能起名,不能更换大炮、帆装等船部件,不能更改外观装饰,只能像航海士一样靠赚取经验升级,或者合成来进行强化

所以这一代的船只,其实就是个像舰娘一样的拟人化角色,这一代的造船,本质上是个纯抽卡看脸的过程

而且,相比本作中航海士较为简便且频繁的抽卡手段,船只的重要性甚至已经渐渐超过了航海士,成为游戏的主角,以至于圈内流行着这么个潜规则

“攒钻别抽人,优先买船”

没有了国家、城市、自由探险的设定,这一代的RPG要素注定是全系列里最最最低的一代

诺大的世界地图并不是一个让你自由互动探索的舞台,而是一个让你不停变着法子思考怎么造高级老婆的舞台

而且从目前游戏的架构来看已经定型,上述几点基本上已经不存在什么改进的空间

如果你本来就是游走于各种抽卡养成手游的爱好者,那么大航海时代6确实配得上优秀之作,在扩大了抽卡乐趣的基础上,还能给你科普不少世界史地知识,甚至能学几句各国语言的打招呼方式,保留了该系列寓教于乐的优良传统

但如果你是追求正统的大航海时代玩家,那么我必须说,

这一作对于大航海时代系列精神的传承,可能还不如5代,后者至少在架构上,还是保留了大部分传统要素的延续

如果看官您是属于第二类人,那么,明年的Origin,可能更符合你的期待

这不,一转眼都12月了

五、大航海之路什么职业最厉害大航海之路职业推荐?

大航海之路游戏中各职业没有绝对的厉害或者不厉害之分,不同职业适合不同的玩家,因此没有所谓的“最厉害”的职业,只有适合自己的职业。同时,不同的职业也有不同的游戏方式和特点,给玩家带来不同的游戏体验。大航海之路中的职业包括探险家、商人、海盗、海军,每个职业都有其独特的优缺点。探险家擅长探索、挖掘宝藏,可以获得大量的金钱和道具;商人则擅长贸易,可以通过经商获取利润;海盗则是游戏中的主要反派角色,擅长抢劫、掠夺其他玩家的财物;海军则是打击海盗的主要力量,擅长舰队作战和保护船只。因此,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的职业,体验大航海之路的不同乐趣。

六、如何评价网易开发游戏《大航海之路》?

我是航海游戏的忠实玩家,从端游版大航海时代开始,到后来的大航海OL,我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引, 《大航海之路》刚出的时候我就一直在玩。

其实大航海游戏迷追求的心理诉求有很多。对未知海域的探险,对自我船队的经营,庞大的商会和势力的对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易。这些构成了整个大航海的乐趣所在。

就我个人而言,我个人的心理偏好,在贸易上居多。我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作,让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为强大,这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感,绝非一些简单的模拟经营游戏能比。

《大航海之路》在我看来,很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖,特殊购买,特产购买,势力影响,税收等等,都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响,但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感。

当然,有优势就有不足,在我个人看来,《大航海之路》的整体消耗时间划分大致在:海战,贸易和探险三块上。

先说说美术:

整体美术画面基本媲美端游,在手机端性能和展现形式不足的情况下,能够实现真实海域,天气变幻,港口的细致化,甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是首先被美术吸引进来的。前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏十分具有“探索性”。

地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同,也让人眼前一亮。让人十分期待后面再印度洋,甚至东南亚,南非那边的风格。让人有欲望继续探索;

对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现。海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主,没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的精神表现的不足。另外,酒馆和市场的表现力可以增强,会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等,会让人真正有一种在海上冒险完回到港口休息的温馨感和满足感。

但整体来看,《大航海之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称优秀。

再说说策划:

从剧情上来看,可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的世界观有很强的代入感,后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团,参与商会,到后面绕路非洲等等,通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点,并引导玩家逐渐去探索这个大世界。

可以说,剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个世界,其实做的非常用心。

但有利就有弊。说完了剧情,再说说ftue新手引导:

也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海的乐趣,所以前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引人入胜的剧情做支撑,但仍然影响了他本身的初期体验。

因为大航海游戏的乐趣就在于自由。前期玩家被迫去参与到策划设计的各个模块里,沿着策划规定的路线航行,其实这对很多大航海用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验。

如果是让我来策划,首先我觉得是要定位好,大航海游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣,才应该是初期体验最应该表现的。所以我会尽量给予玩家自由度。哪怕玩家初期亏本了,沉船了,这也是游戏的乐趣之一啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔,这才是商业贸易的刺激所在。

再来说说整体的数值和系统。

说实话,我玩了这么久,在我眼里,这款游戏的整体数值架构,甚至某些系统架构,基本和梦幻西游和大话西游别无二致。你只要把船当成宝宝就可以了。

当然,梦幻西游开创了一个时代。他的数值自然也是非常牛逼的。比如游戏中类拍卖行的系统,就和梦幻的一样,非常稳定,对经济的破坏也非常小,也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼。但也正因为套用了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手。首先,我一直认可的是,探索性和随机性必须并存。所以随机属性的装备,船,开箱子的随机性,其实我都是认可的。就像你去探索,永远不知道下一个东西是不是固定的一样。

但是,我觉得随机性做的依旧不够多。

虽然在航海过程中,有着各种各样的随机事件,比如船员生病,海妖,比如海上宝箱和补给,随机事件等等,但接触多了,玩家依旧会发现它的收益很小,心理反馈值很差。就导致最后形同虚设。我个人认为,策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不同体验,甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣。

而本应该增色的探险系统模块,也在一定程度上印证了这个问题。

初期的探险系统模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件,都有很强的美术表现力,也有很强的代入感。但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险系统模块的内容是明显不足的。特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时,比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对这个世界的探索上和个人成长上,然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。

所以我更倾向于探险模块也随机化和常态化,甚至可以和贸易,港口特征,甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环。如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实,更有奖励性。而不是沦为后期大R的鸡肋。

再说说整体的数值问题。

在船员这个坑上,其实《大航海之路》做的也是有好有坏。好的是,他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的东西。有什么船员都会列出来,也都会用金币明码标价。

但另一方面,它也把他的上限锁死了,就是说最高程度上,你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验。于我个人而言,我更希望做成,随机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限,但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁,换取,积累,甚至在旅行和冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员,甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感,更容易在后期直接加入新的更新的船员。这样总比告诉玩家,“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高级的了”体验要更好。

至于体力值数值这方面。《大航海之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值。超过这个体力值后,你的收益会大大降低。其实这也算是一种手游的妥协。如果用时间换取的价值很高的话,那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。所以疲劳值这样的类似系统是必然要存在的。

由于要模拟海战,贸易,航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法。但对我而言,我会更希望大航海在这一块儿进行创新。人们对于冒险的渴求,除了这个过程,当然也有一个结果,其实这和玩家挂机一晚上挖矿,早上醒来发现背包里多了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。

长时间的海上旅行,如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给,制定好了航线,除了运载的货物之外,玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣之一。如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家,以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距,防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时间的就一直经商,享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话,则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算是一个双赢。

再说说活动

其实现在的手游活动基本上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务,其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务,商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务。说实话,大航海的航海操作界面其实是有难度的,手残党会很难受。所以我个人觉得现在的每日任务可以再有新鲜感一点。

对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样,都是他主要的金币来源。所以其实每天上线要忍受手残去完成全部的每日任务,也是一个不小的挑战。初期会很有新鲜感,但越到后期则会越枯燥。

我可能更倾向于每周不同的活动类型来代替部分日常任务。比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代。这样给玩家持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中。

总之,我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海最优秀的产品是毋庸置疑的。但是仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。

希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音,也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其中几点,我也觉得不遗憾了。前几天看官网,他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划,这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣,能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的。

七、哪里能弄到手游大航海之路折扣?

下载个手游返利神器app就是自动折扣的,一般是6块反6块的平台b相当于五折,游戏里喊的一般是没有安全保障的,送的是卷,前期有一点后期就没有了。

八、大航海手游哪个版本好?

《大航海时代》是一款基于历史背景的冒险类策略手游,有多个版本和开发商。不同版本可能有不同的游戏系统和玩法。以下是一些建议,以帮助您选择适合自己的版本:

1. 大航海时代Online(KOEI TECMO):这款游戏由光荣特库摩(KOEI TECMO)公司开发,是一款基于历史背景的策略手游。游戏中,玩家可以组建舰队,探索未知海域,与其他玩家互动和贸易。游戏画面精美,玩法丰富,适合喜欢策略和冒险类游戏的玩家。

2. 大航海时代5(KOEI TECMO):这款游戏是大航海时代系列的第五部作品,也是一款策略冒险类手游。游戏中,玩家可以扮演一位年轻的船长,组建舰队,探险、贸易、战斗。游戏画面细腻,玩法丰富,适合喜欢探险和策略类游戏的玩家。

3. 大航海时代:移动版(KOEI TECMO):这款游戏是由光荣特库摩公司开发的移动版大航海时代游戏,保留了原版游戏的核心玩法和特色。游戏中,玩家可以组建舰队,探险、贸易、战斗。游戏画面精美,玩法丰富,适合喜欢策略和冒险类游戏的玩家。

在选择大航海手游版本时,请考虑您的兴趣和游戏需求。不同版本可能具有不同的游戏系统和玩法,因此建议您尝试几个版本,以找到最适合您的游戏。祝您游戏愉快!

九、探索手游《大航海之路》中的苏格兰:探险与机遇

在众多手机游戏中,《大航海之路》凭借其广阔的海洋探索和多样化的探险活动,吸引了大量的玩家。而在这款游戏中,苏格兰作为一个独特的地理和文化背景,不仅仅是一个游戏地点,更是探险过程中的重要一环。在本文中,我们将深入探讨《大航海之路》中的苏格兰,分析其历史背景、在游戏中的重要性以及玩家可能遇到的挑战与机遇。

苏格兰的历史与文化

苏格兰,位于英国的北部,拥有丰富多彩的历史与独特的文化。在中世纪时期,苏格兰是一个独立的王国,直到1707年与英格兰合并。由于其独特的地理位置,苏格兰拥有丰富的资源和生动的海洋文化。

《大航海之路》中,苏格兰不仅是一个贸易中心,还象征着冒险和自由。它的角色不仅体现在游戏的艺术设计上,更深入到游戏的经济体系与文化活动中。

在游戏中探索苏格兰

《大航海之路》的世界中,玩家可以通过航海和探险活动来探索苏格兰。以下是一些主要的探索内容:

  • 探访城镇:苏格兰的城镇如爱丁堡、格拉斯哥等,各具特色,玩家可以在这里进行贸易、采购装备或雇佣船员。
  • 资源采集:苏格兰以其丰富的自然资源而闻名,玩家可以通过探险获得独特的资源,这些资源可以用于提升船只性能或完成任务。
  • 文化活动:在苏格兰的城镇,玩家可以参加各种文化活动,比如传统的音乐会,这些活动不仅增加了游戏的趣味性,也为玩家提供了更多社交机会。

苏格兰的主要任务与挑战

《大航海之路》中,探索苏格兰的过程中,玩家将遭遇各种各样的任务和挑战。掌握这些挑战是玩家成功的关键。

  • 海盗袭击:在通过苏格兰海域时,玩家需要格外小心来自海盗的攻击,保持船只的防御能力至关重要。
  • 贸易竞争:与其他玩家或NPC进行贸易时,聪明的策略会帮助你获得更好的交易条件,而这往往需要深入了解市场需求与供应情况。
  • 任务限制:某些任务可能会要求玩家完成特定条件,了解苏格兰的历史和文化背景将帮助玩家更好地完成这些任务。

机遇:合适的策略才能成功

尽管在《大航海之路》中探索苏格兰有着许多挑战,但正确的策略能够转危为机,成功实现目标。

  • 建立贸易路线:了解苏格兰与其他地区的贸易联系,可以帮助玩家建立更为稳固的贸易网络,提高收入。
  • 加入行会:在游戏中,加入一个强大的行会能够获得更多资源、信息与支援,帮助玩家更好地在苏格兰进行探索。
  • 提升角色能力:通过完成任务和探索,可以逐步提升角色的能力,尤其是与航海和贸易相关的技能。

成为苏格兰的海洋英雄

每个玩家在《大航海之路》中都有机会成为苏格兰的海洋英雄。通过不断的探索、战斗与贸易,玩家不仅可以体验到丰富的游戏内容,还能在这个过程中成长与进步。

在苏格兰进行探险时,记住策略与交流的重要性,利用游戏独特的机制与丰富的资源,保持开放的心态,才能让你的冒险生涯充满精彩。

感谢您阅读这篇文章。希望通过今天的探讨,您能够更深入地理解《大航海之路》中的苏格兰,以及开启属于您的冒险之旅!

十、大航海之路读书顺序?

亲,从从前往后循序渐进的读就可以。

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