效果说明
活血术 恢复自身少量气血
包扎术 恢复单体目标一定气血
急救术 恢复单体目标较多气血
治愈术 恢复单体目标大量气血
妙手回春 恢复群体目标一定气血
洞察诀 增加单体目标感知效果,并持续一定回合
驱鬼诀 增加单体目标驱鬼效果,并持续一定回合
偷袭诀 增加单体目标偷袭效果,并持续一定回合
刺甲诀 增加单体目标刺甲效果,并持续一定回合
清心咒 解除单体异常状态
宁心咒 解除单体异常状态并恢复一定气血
明镜止水 解除单体异常状态并抵御一定回合
返魂术 复活单体目标并使其恢复少量气血
续命术 复活单体目标并使其恢复较多气血
回心术 恢复自身少量力道
归心术 恢复单体目标一定力道
凝心术 恢复单体目标较多力道
聚心术 恢复单体目标大量力道
回神术 恢复自身少量法力
归神术 恢复单体目标一定法力
凝神术 恢复单体目标较多法力
聚神术 恢复单体目标大量法力
心神合一 恢复群体目标一定力道及法力
强化攻击 增加单体目标物理攻击力,并持续一定回合
弱化攻击 降低单体目标物理攻击力,并持续一定回合
强化防御 增加单体目标物理防御力,并持续一定回合
弱化防御 降低单体目标物理防御力,并持续一定回合
强化魔力 增加单体目标法术攻击力,并持续一定回合
弱化魔力 降低单体目标法术攻击力,并持续一定回合
强化魔免 增加单体目标法术抵抗力,并持续一定回合
弱化魔免 降低单体目标法术抵抗力,并持续一定回合
流水诀 增加单体目标速度,并持续一定回合
停滞术 降低单体目标速度,并持续一定回合
仁心良术 提高单体目标接受回复法术的效果,并持续一定回合
讳疾忌医 降低单体目标接受回复法术的效果,并持续一定回合
疯狂连击 连续2次对单体目标进行物理攻击
疯狂法连 连续2次对单体目标进行法术攻击
招无常式 对目标随机使用某种群体物理攻击招式
式无常法 对目标随机使用某种群体法术攻击招式
化险为夷 使单体目标隐身1回合
破力式 单体攻击特技,根据目标力量属性点扣除气血
破魔式 单体攻击特技,根据目标魔力属性点扣除气血
破魅式 单体攻击特技,根据目标魅力属性点扣除气血
破体式 单体攻击特技,根据对方体质属性点扣除气血
火祭咒 一定几率改变当前环境为“火”
林祭咒 一定几率改变当前环境为“林”
风祭咒 一定几率改变当前环境为“风”
云祭咒 一定几率改变当前环境为“云”
雨祭咒 一定几率改变当前环境为“雨”
晴祭咒 一定几率改变当前环境为“晴”
灵感强化 增加单体目标控制点的回复量
灵感弱化 减少单体目标控制点的回复量
驾驭术 使己方召唤兽不会主动逃跑;对鬼魂性质生物无效
知己知彼 查看并以当前频道发布对方当前气血、魔法、力道;低于对方等级10级时无效
笑里藏刀 减少单体目标少量愤怒值
口蜜腹剑 减少单体目标较多愤怒值
梦想世界手游跟梦想端游都是多益网络的 手游是端游改版的 武侠风 不耗流量
狂暴:物理攻击时,狂暴一击几率提高3%狂暴和必杀或许很多人还分不清楚,当然都是提升玩家的攻击效果,但狂暴并不会像必杀那样直观体现,所以可以认为狂暴应该是无视对方的防御,给予对方强力一击。装备特技与装备特效:装备特技属于主动技能,战斗中需要玩家花费一定的愤怒点才能使用,而装备特效则算是被动效果,能够为玩家提升一定的实力。虽然装备特效的名气不如特技来的响,但是作用却不容小视。梦想世界的装备特效是每件装备随机附带的被动效果,能给装备使用者提供一些额外的特殊效果。
尽管所有特效都是随机产生的,但每种特效只对应一种装备,例如“狂暴”特效只会在武器上出现。
梦想世界阴阳带具有独特的特技,它能够控制光和暗的力量,在阴阳的边界上创造平衡和和谐。它能够利用光线和黑暗来进行幻术和欺骗,创造出错综复杂的景象。同时,阴阳带也能够利用光明的能量来治愈和恢复生命,以及利用黑暗的力量来对抗敌人。
它的特技不仅仅局限于控制光和暗,还可以改变时间和空间,甚至改变现实本身。这使得阴阳带成为梦想世界中最神秘和强大的存在之一。
梦想世界佛要的技能分为主技能和副技能。主技能可以增加佛的防御能力,提高其生存能力。副技能可以增加佛的攻击能力,提高其输出能力。常见的佛主技能有:寂灭莲华、慈悲普渡、无量寿佛、大光明佛、阿弥陀佛等。
常见的佛副技能有:舍利子(持国)、舍利子(增长)、舍利子(广目)、舍利子(多闻)等。
神武玩的玩家是比较多的 都有自己的特色 和个人有关系
作为手游,节奏太慢了。
我玩的时候,每天可以打的宝图上限是200张,而且每张收益不多,何不改为上限20张,再把每张的收益提高点?(不知道现在改了没有)
迷宫,在手游里是个比较新鲜的玩法,我个人觉得太费时间了,可能会有人喜欢在迷宫里跑来跑去打怪开箱子吧。
押镖,用的是掷骰子跑棋盘的方式,一局下来几乎二十分钟,怎么说呢,好无聊。
答题,没啥好说的。
宠物,没几个好看的。
其他玩法也没怎样体验……
画面,这就叫3D了?欺负我没看过3D电影吗?
配乐,很一般啊,个人觉得不好听,只是随便把一堆网络古风曲常用乐器拼凑起来演奏一段旋律,完全没有“古”的味道。回合游戏配乐最经典的还是梦幻西游,一打开就“噔噔噔噔噔……”感觉就来了
总知就是一部,只要持续运营,就会有人持续玩的,不温不火的游戏,感觉是靠口碑火不起来(神武手游刚出那会儿是靠口碑火的,当然靠口碑火的典型是仙语),请个大明星代言微博走一波效果会如果就不敢说了。
组五人队伍最好带个ss。那个鬼火不要杀。先打天兵 再打剩下的小boss再打小怪
物理系战士:是梦想手游的第一勇士,即可对敌方施展连环斩,瞬间狂暴造成巨大杀伤力;亦可旋风斩斩落多名敌军,正面迎战,永不屈服。
侠客:是梦想手游身手最灵敏的职业,即掌握敌方无法躲避的必中技能——雾里看花,又能让剑气四射,横扫敌军,唯快不破。
【剑气四射】
法系法师:擅长强大的火系法术,不仅能释放烈焰风暴烧尽敌方多名单位,又能令敌人处于灼烧状态,火焰永不熄灭;还是梦想手游唯一掌握召唤术的职业。
阴阳师:支配着阴阳之力,即能施展失魂符令敌方无法使用法术,亦掌握着穿透力极强的雷系法术,是梦想手游最强的封印师。
【五雷咒】
全能系武僧:是梦想手游攻守兼修全面发展的武学宗师,不仅能给己方多名单位恢复气血,还能对敌方多名造成伤害,而且战斗中,当发现敌方弱点时,立刻给予沉重的正义审判。
术士:在梦想手游中并不是传统辅助,不仅具备强大的恢复气血能力,还掌握用毒秘术,万蚁蚀象造成敌方群体伤害,还能让敌方中毒,是梦想手游中亦正亦邪的神秘职业。
职业:侠客、战士、猎人、圣骑、死骑、法师、药师、道士和术士足足九大职业
九大职业根据特点分为三类,第一是物理输出职业:战士和侠客。
战士是均衡的输出职业,攻守兼备,输出不凡又有着较高的防御,可以说是一个可以掌握大局的职业,如果你想享受扭转战局的掌控感,战士是不错的选择,但是难度较大,游戏过程中要好好动脑。而侠客作为优秀的单体爆发成为《梦想世界3D》中独行侠们的首选,也是一个人气角色,如果你享受个人输出爆炸带来是畅爽感,那就选侠客吧。
第二是法术输出职业:法师和术士。
法师,顾名思义拥有强大的魔法输出能力,且群攻及单体皆可,持续输出与爆发同在,轮输出能力着实恐怖,然而因为输出招式的系别比较单一,PVP存在被针对的可能。而术士擅长毒素攻击,而且可以召唤出强大的恶魔生物协助作战,属于召唤系,所以输出非常持久,战局越久对术士越有利,如果你是一个耐心的持久战高手,术士可能非常适合你哦。
第三类就是辅助职业了,剩下的五个职业都是辅助职业,当然功效各有不同。死骑和猎人都是战斗增益系,死骑可以减益对手辅助输出,在战局后期可以作为强力输出;猎人则擅长封印,常常让敌人头疼不已。
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