应该很不错,怎么经营才是要琢磨的重点。
其实我家也是一个偏远地区,我也有过你这样的想法,我认为还是很有市场的。PS2我认为卖二手比较赚钱,毕竟1000多呢,还是有些消费不起
不好,因为桌游一般都是青年人玩的,小城市一来买这个的不多,看上去有潜力,但是如何宣传?而且很多高中生,初中生,网杀也就可以,买来了根本没办法玩,每天都要上课,出了双休日,而且双休日也不会跑到一个人家里去玩桌游,而且小店没有名气,都不知道,中小城市真的不太适合桌游,一来顶多一家人买一盒,然后呢,大多数还不会买,人总共就那么多,你的盈利也很有限,这真的不可行,而且桌游利润并不是特别大,一天能卖掉多少?书店,小网吧什么的还好赚钱一些
首先,行业的不同是其一,动漫店并不是饮食店,比如一个“串串烧”形式的饮食行业就必须做到先款后货,产品单一而周转快速,决定着这样做才对。
而经营动漫店就不同,动漫产品上万种。动漫产品渗透在各个领域。简单说,我们生活中的必需品、奢侈品,只要带上一个简单的动漫图案,它就叫动漫产品了。
每天都有新品,当新品增长速度大于产品出货速度,就出现了一个问题,货品积压。这是风险就在商家本身自己上了。只有“先卖货后结账”的模式,才可以从根本上解决这个问题。这就也引出了动漫大道为什么要先卖货后结账模式的加盟连锁。
而“先卖货后结账”模式也有它本身存在的问题,在动漫行业信息化管理中,动漫大道市场拓展部总经理彭玺郎先生接受腾讯采访时表露,“先卖货后结账”方式并不适合一般中小型动漫企业。加盟店不按期结款,或者用仿制品换取真品,动漫大道率先这样做,将要面临巨大的风险。但是因为企业采用了条码管理和先进的企业整体管理、物流管理系统,都将这一风险降至最低,做到了全局的可视可控。
也就是说,这种方式公司承担的压力是巨大的,并不适合中小型企业直接复制加以应用。
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