四人组队打法:
普通老百姓集体带云兽。
装备 基本点:
金不用换,火、木带强力武器,鞋子不要加速度和敏捷的,垃圾点没问题,只要带高几率躲避。
火最好是法或者力。
宝宝一定要比木快、木要比火快。
摇光星君 天璇星君:
第1回合,3个宝宝和金全拉木、木心火、火睡,稳稳的抗一回合。
第2回合,云舍金,金拉法宝宝,木毒、火睡。
后期金就是个辅助,可以拉血、拉蓝、拉刀用。
打完125后飞10层135层,还是这个套路,可以选择带一只没有武学的云兽——摇光星君有时候会障碍宝宝,而不会出手打,所以这样抗住的几率就更大。
突破145和155层时:法宝宝一定要带养精蓄锐和五色光环,因为如果没有养精蓄锐根本打不动,而套路还是与之前相同。
火系天生拥有速度优势,所以走敏系睡杀路线是不错的选择,此外走法系或者力系也是可行的。敏火也是很厉害的存在,可以先手释放障碍技能,做一个主封手还是很不错的。
所以在这里我也不再完全否决这种主流体木加点法,因为在练到高级以后相信练号者本身也能知道木并不需要那每级可怜的一点敏捷来支撑自己的出手速度。
全体木的强大只有在端游练过了85级以后才能体会,打不死小神童的称号运用在全体木身上并不过分,利用加点器稍微计算我们就可以知道在练到出5法这个级别的全体木原始血量已经达到了惊人的50000+和7000+的防御,即使只用一般JP的装备全体木也已经能有60000+的血和20001+的防,这是任何任务都必须的强者,有这样的木在队里扛着不断的心7,任何一个队友都能完全放心的把自己的命运和不会灭队的重责交给他Ο 体木
我们所熟知的体木在一般的概念里是3体1敏木,这是目前端游最流行的一种主流木系加点法,虽然本人一直不赞成木加敏,但是如果要求一个刚接触问道的新手一开始就按照全体的去加点也并不实际,因为对游戏的不熟悉以及没练过高级木号,在被人讥笑速度慢的情况下未必就能坚信自己后期的强大而动摇
宠物的速度必须比人物快,不过也不能相距太大,俗称卡速。一般将宠物速度控制在比人高100左右,不然有可能会乱速。通天塔对于宠物的武学有一定的要求,太低容易被星君障碍技能命中,所以打通天塔不要带新更换的宠物上场。
基本还是组队的好点。
实战还是讲究阵容跟策略的,可以去看看攻略:
为什么要选择体火?
颠倒可以睡!可以加速度!嘲讽可以抗!之后给队友拉速度!而且比敏火少占一个速度位!日常可以睡杀无伤解决战斗!
像十绝阵这种无法一回合解决怪物的日常,可以在队友输出以后放一个群体障碍,就可以无伤还可以让怪无法出手,为日常任务节省时间!
首先,练一个四体加点的火。前期感觉难练的可以先练力或者法,后期改体质。
建议先四体加,因为只有一个免费洗点药。
练体火,最大难处在哪里?
队友!
如果可以,最好找几个能一起的朋友,那样会修炼得快很多。(防止前期没有伤害被嫌弃,但如果前期是力法那可以随意。)
关于装备与武器的选择
对于前期练力或者法后期改这类玩家,武器当然是双所相双伤害单相性(以力为例,可以是土相,不过个人推荐火属性)。
装备防具双所属、双力量、单敏捷。前期装备不必太极品,尽量和练力或者练法角色的装备属性差不多就好,毕竟过渡使用。
鞋子最好是双所属双速度单敏捷(也有说双敏双速度单所属的,至于怎么弄看大家喜欢)。
对于从1级开始四体加点的玩家
武器最好有两手准备:
1. 需要一把有伤害的武器:例如双所相双伤害单土相,当然土相也可以改成必杀连击。做这个武器是为了加快日常任务和刷道的效率。
2. 这是一个没人敢想的火系武器:推荐双所相双水相单木相,也可以是双木相单水相。一个是加防御一个是加气血和法力(还有就是可以把单相改成火相,能加些速度,这个是做难度比较大的任务用的)。
装备就不做两套了,可以在水、火两种属性套装中选一种。个人推荐火属性。
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