(1)强力输出阵容:高恐怖
高援助
高神佑
高强壮
高强力(高偷、高必)
剑气护符,加点推荐:100级900防甚至更高,其余全力;这类BB有着很强劲的生存能力和输出。要知道在PVP的时候,BB对战斗的影响非常大,速度再快也吃不起伤害,这时候,强大的血耐攻控流派出现了,对面一回合打不死你BB,你缺能靠人跟BB杀掉对方BB,第二轮,对方必定召BB,这样又是一轮狂轰滥炸,此消彼长,胜利就在眼前。
(2)单体纯血耐攻:高连
高强壮
搞援助(高神、高防)
高强力
高吸血
高报复+护符单技能,想必很多人看到过我的血耐攻47,怎么说也是这流派的创始人,好用不好用,我教过人的人都知道。
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神武2手游龙虾骑士怎么加点 龙虾骑士加点攻略
龙虾骑士打书建议一:高强力,高勇敢,高保命,高必杀,高气势,高防御,剑气四射,高偷袭护符。感觉完美了。
龙虾骑士打书建议二:打剑气有点浪费了,这个必须隐攻啊,夜战连击偷袭隐身气势保命或者援助,加上你这符,不逆天都不行。
龙虾骑士打书建议三:毒和恐怖俩在一起有点浪费。其中一个换成高迅捷或者高强力更6。打架还是高毒换成高幸运实在
龙虾骑士打书建议四:这宝宝应该暴力流,高比,高夜,高恐怖,高气,高强,高保,剑气带个小报复完美。直接把对面打残废。
龙虾骑士打书建议五:高强力,高必杀,高强壮,高神佑,高勇敢,高追击, 带的高连加低偷护肤,简直秒杀对面不要不要的
你好,小龙人在神武4手游中是一个耐攻型的角色,建议加点如下:
1.力量:加点到基础要求即可,不需要过多加点。
2.防御:小龙人作为一个耐攻型角色,防御是非常重要的属性,建议优先加满。
3.敏捷:加点到基础要求即可,不需要过多加点。
4.耐力:作为一个耐攻型角色,耐力也是非常重要的属性,建议优先加满。
5.智力:小龙人的技能主要是物理攻击,智力对其影响不大,可以不加点或加少量点数。
总体来说,小龙人的加点重点在于防御和耐力,这样可以提高其生存能力和抗打击能力。
在神武4手游中,天策职业通常需要担任坦克角色,因此耐攻是非常重要的一个属性,可以有效提升角色的生存能力。以下是一些常用的加耐攻的方法:
1.优先提升装备耐久度属性:装备耐久度属性可以直接增加角色的耐攻值,提高装备等级、合成或精炼后可以额外获得耐久度属性,可以有效提高角色的耐攻能力。
2.选择适合的宠物:有些宠物拥有较高的耐攻属性,选择这些宠物可以提高角色的耐攻值。例如幽兰,它的耐攻属性比较高,而且还可以提供回复生命值的能力,是一个比较适合天策使用的宠物。
3.选择适合的天策技能:有些天策技能可以提高角色的防御能力,例如“忠肝义胆”可以增加一定的防御和生命恢复能力,而“抱残守缺”可以极大提高角色的防御。
4.提高耐力等属性:耐力属性增加后可以直接提高角色的耐攻值,而且也可以提高角色的生命值和内力值,对提高生存能力有帮助。
以上是加耐攻的一些常用方法,结合具体角色的属性和装备情况,可以根据实际情况选择适合的方法来提高角色的耐攻能力。
5技能,高防御,高强壮,高必,剑气。高神佑。高勇敢或者高野战。四技能的去掉其中一个,你看着去掉
血攻流打法,建议火猪骑士成长橙心以上,兽决搭配高级强力+高级神佑复生+高级强壮+高级审判+高级勇敢,配合技能勇士冲锋+幸运(万兽可将高级勇敢替换为高级夜战)。
驭兽搭配护盾+先锋,血脉用霸力或澎湃之躯。
属性点分配上74级点1000-1020攻击、2180-2210气血,94级1240-1270攻击、3000-3050气血,114级1480-1510攻击、3570-3600气血,135级1730-1770攻击、4160-4230气血。这一套搭配下,火猪骑士真的是越打越疼,并且自身肉度也足。
肯定耐玩。现在的神武和以前不一样了,真要好好玩,不花钱是不可能。但是选好一个门派能省不少钱、时间、精力的,其中乐趣肯定少不了
加点推荐:
1、4力1耐
2、3.5力1.5耐
加点思路解析: 以上两种加点方式,其实是差不多的,均兼顾了月宫的输出以及防御。
本身月宫门派有冰冻封印技能,加防御可以更快封印,也避免对对方针对。再加上月宫有不错的输出伤害,主加力量是非常重要的。当然,月宫加点还需要结合实战表现,预计游戏当前的各门派的情况来考虑
九尾狐打书:
九尾灵狐是近战攻宠,应该拥有善恶、高感、慧根、再生,但是高感、慧根和再生却是不需要的,因此可以打高报复、高保命/高神佑、高吸、高必。打书的顺序就按照从左右的顺序来。狐狸的善恶是天赋技能,如果有善恶护符的是最好,否则打其他高书有可能会掉,这就是狐狸打书的悲哀。
狐狸加点推荐:
1、建议9力1敏。
2、建议3力1体1敏加点。
3、建议4力1敏加点。
3000。60级的武器满攻是3000左右。他的属性还是非常不错的,玩家可以根据做成的需求来选择。一般提升都是非常大的。
在神武手游中,血耐剑气是角色的三个基础属性,可以通过加点来提升角色的战斗能力。下面是一些建议的点数分配:1. 血:血是角色的生命值,加点可以增加角色的生命上限和生命恢复速度。血是最重要的属性之一,建议在前期适量加点,以提高生存能力。2. 耐:耐是角色的防御能力,加点可以增加角色的物理和法术防御。耐在后期的作用更为明显,建议在前期适量加点,后期逐渐增加,以提高角色的抗打能力。3. 剑:剑是角色的攻击能力,加点可以增加角色的物理和法术攻击。剑是角色基础输出的来源,建议在前期适量加点,后期逐渐增加,以提高角色的伤害输出能力。4. 气:气是角色的技能释放和控制能力,加点可以增加角色的技能伤害和技能释放速度。气属性在前期的作用相对较小,建议在后期逐渐加点,以提高技能效果和战斗输出能力。需要根据个人的职业和玩法习惯来具体调整点数分配,以上只是一些建议供参考。在游戏中可通过重置点数的方式,根据实际情况来调整属性加点。
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