龙之谷手游是一款备受玩家喜爱的多人在线角色扮演游戏。在游戏中,祭祀是一个非常重要的加点系统。在这篇文章中,我们将详细解释祭祀加点的策略,并提供图文解说,帮助玩家更好地理解。
在龙之谷手游中,祭祀加点是通过分配属性点来提升角色的能力。玩家可以根据角色的职业和个人游戏风格来进行加点,以达到最佳战斗效果。
不同的职业在祭祀加点上有着不同的特点。例如,战士类角色更注重力量和耐力,而法师类角色则更注重智力和法力值。因此,合理分配属性点是非常重要的。
接下来,我们将针对不同的角色职业提供一些祭祀加点策略的详细解说。
战士类角色主要负责近战攻击和抵御敌人的伤害。因此,力量和耐力是战士类角色的主要属性。
在祭祀加点时,我们建议将大部分属性点分配给力量,以增加战士的攻击力。此外,适当分配一些属性点给耐力,以提高战士的生命值和防御力。
以下是一个战士类角色的祭祀加点图示:
法师类角色主要负责远程攻击和施放技能。因此,智力和法力值是法师类角色的主要属性。
在祭祀加点时,我们建议将大部分属性点分配给智力,以增加法师的魔法攻击力和技能效果。同时,适当分配一些属性点给法力值,以提高法师的施法次数和持久力。
以下是一个法师类角色的祭祀加点图示:
刺客类角色主要负责快速攻击和暗杀敌人。因此,敏捷和暴击是刺客类角色的主要属性。
在祭祀加点时,我们建议将大部分属性点分配给敏捷,以提高刺客的攻击速度和闪避能力。同时,适当分配一些属性点给暴击,以增加刺客的暴击伤害。
以下是一个刺客类角色的祭祀加点图示:
祭祀加点是《龙之谷手游》中提升角色能力的关键系统之一。通过合理分配属性点,玩家可以打造出更强大的角色,并在战斗中取得更好的表现。
在选择祭祀加点时,玩家应根据自己的角色职业和游戏风格来进行决策。战士类角色适合力量和耐力加点,法师类角色适合智力和法力值加点,而刺客类角色适合敏捷和暴击加点。
希望本文提供的祭祀加点策略能帮助到广大《龙之谷手游》玩家,让大家在游戏中更加畅快享受!
目前43.随手一答.自己摸索的.大神勿喷.
主加「雷电之手」与「电光箭」.理由是进阶技能是强化此2技能.且本身CD快.
牧师系技能我只点了 buff与回血.
具体看我技能装备吧.
刷副本时.如果dps够.把输出技能换成「痊愈之手」和「掌握之手」.
差不多暂时就这些.
龙之谷祭祀最新加点是该游戏中备受关注的一个话题。随着游戏内容的不断更新和玩家需求的变化,开发团队不断对龙之谷进行优化和调整,祭祀系统作为游戏中的重要机制之一,其加点内容更是牵动着众多玩家的心。
对于热爱龙之谷的玩家来说,祭祀系统是他们提升实力、探索游戏世界的重要途径。祭祀系统通过消耗一定资源,给予角色增益属性或能力,有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。
针对龙之谷祭祀系统的最新加点,开发团队进行了深入调研和分析,力求提供玩家更加丰富、有趣的游戏体验。其中一些新增内容包括:
在参与龙之谷祭祀系统的加点过程中,玩家需要注意以下几点:
龙之谷祭祀最新加点的推出,为广大玩家带来了全新的游戏体验和挑战。希望玩家们能够充分利用祭祀系统,提升自身实力,解锁更多游戏乐趣。
几种点法:
1.法师系逃生技能点满,冰尖柱满。元素系火系点到火墙满,其余前置;冰系冰刺冰刃冰雾满,其余前置,大招带暴风雪。装备冰尖柱,冰刃冰刺冰雾,火墙。这套加点主要适合pvp,强化控制能力,冰系蹭到就可以无限开连。
2.法师系只点逃生技能,其余不点。元素系火系点到火墙,地狱火海满,其余前置;冰系冰刺冰雾满,其余前置,大招随意。装备地狱火海,火墙,冰刃冰刺冰雾。刷图pvp都可以使用。
3.法师系点出震荡波,冰尖柱满,逃生技能满。元素火系不点,冰系冰刃冰刺冰雾满,其余前置。装备冰尖柱震荡波,冰刃冰刺冰雾。纯冰系元素,极限化控制能力,怕被贴脸所以需要震荡波(不要问我为什么不用火墙,谁用谁知道)。pvp能力优于刷图,刷图也不弱。
以上纯属个人看法,仅供参考。
答案来自龙之谷手游QQ48区 迷失之岛 id本大爷不伺候你了
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
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游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。
关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。
首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。
尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
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2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
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2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。
很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
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2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
作为中国古代传统文化中重要的仪式之一,龙之谷祭祀承载着丰富的象征意义和历史传承。这一神秘而庄重的仪式不仅仅是向神明致敬的表达,更是民族文化的传承和延续。
龙之谷祭祀的起源可以追溯到数千年前的古代中国,当时人们相信龙是祥瑞之物,代表着权力和吉祥。因此,对龙进行祭祀成为了一种重要的传统,被视作祈福和保护的象征。
在传统的龙之谷祭祀中,人们通常会选定一个适合的时间和地点,准备丰盛的供品,然后按照特定的仪式程序进行祭祀。这包括燃香献花、祷告超度等环节,体现出对神灵的尊重和信仰。
龙之谷祭祀并不仅限于宗教仪式,也与民间习俗和社会风俗密不可分。在许多地方,人们会定期举行龙之谷祭祀,以祈求风调雨顺、国泰民安。这种习俗在当今仍然被一些地区保留和延续。
随着现代社会的发展和变迁,龙之谷祭祀作为一种传统仪式,也在不断演变和发展。人们从传统的形式中汲取灵感,创造出更加个性化和富有创意的祭祀方式,使这一古老的仪式焕发出新的生机。
在当代社会中,龙之谷祭祀不仅仅是一种宗教仪式,更是一种文化活动。许多人通过参与龙之谷祭祀,感受到传统文化的魅力和力量,认识到传统与现代的融合与发展之道。
此外,龙之谷祭祀还承载着家族和血脉传承的重要意义。许多家族会将祭祀活动作为重要的传统仪式传承下来,代代延续,以此弘扬家族文化和价值观念。
总的来说,龙之谷祭祀作为中国传统文化中的重要组成部分,承载着深厚的历史底蕴和文化内涵。通过参与和传承这一古老的仪式,人们不仅可以感受到文化的传统与创新,更能体会到传统文化的魅力和力量。
萝莉学者技能加点 1、三连射:连续三次攻击,前期的过度输出技能,1点即可。
2、召唤摄魂怪:召唤一个摄魂怪帮助自己战斗,是学者职业的核心技能,点满。3、眩晕手榴弹:伤害不高,但是附带眩晕效果,前期不错的技能,可以加1点。4、轰击:将身前的敌人推走,并造成一定伤害,不错的保命技能,喜欢的pk的可以加,只刷图的话,可以不加。5、旋转爆栗:倒地状态下按攻击键马上起身,并使周围爆炸,1点即可。6、浮空调整、闪避:没什么好说的,直接加满吧。7、摄魂怪杀戮:增加摄魂怪能力,提高速度和攻击,减少受到的伤害,1点即可,升级只会减少冷却时间,不提升效果。8、上蜡:加快自己和队友的移动速度,是一个buff技能,加满。龙之谷是一款备受玩家热爱的角色扮演游戏,其独特的游戏玩法和精美的画面设计吸引了无数玩家的关注。在游戏中,玩家将化身为不同职业的角色,探索神秘的游戏世界,完成各种任务和挑战。
在龙之谷的游戏世界中,祭祀是一种重要的仪式,可以凝聚玩家的信仰和力量。在游戏中,玩家可以选择不同的祭祀方式,从而获得不同的效果和奖励。有些祭祀可能会带来好运和机遇,而有些则可能引发不可预料的后果。
龙之谷中的祭祀仪式通常由游戏内的神秘NPC主持,玩家需要按照规定的程序和要求进行祭祀。在祭祀的过程中,玩家需要表现出虔诚和信仰,以获得神灵的祝福和庇护。
在龙之谷中,有许多不同类型的祭祀仪式,每种祭祀都有其独特的特点和效果。以下是一些常见的祭祀类型:
除了以上两种常见的祭祀类型外,龙之谷中还有许多其他形式的祭祀仪式,每种祭祀都有其独特的奖励和挑战,需要玩家仔细选择和考虑。
龙之谷中的祭祀仪式不仅仅是一种游戏机制,更体现了玩家的信仰和虔诚。通过参与祭祀,玩家可以感受到游戏世界的神秘力量和祝福,提升游戏体验和乐趣。
祭祀还可以帮助玩家解决游戏中遇到的困难和难题,提升自己的实力和技能。通过参与祭祀仪式,玩家可以获得额外的奖励和福利,提高游戏内的竞争力和成就感。
总的来说,龙之谷中的祭祀仪式是游戏中非常重要的一部分,充满了神秘和挑战。玩家可以通过参与祭祀,体验游戏的更多乐趣和刺激,同时提升自己的游戏实力和技术。希望玩家能够在游戏中享受到祭祀的乐趣和意义,不断成长和进步!
《龙之谷2》最大的亮点就是其开放大世界的设定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美术方面的创新。细腻精致的模型、真实的光照体感、四季变化、昼夜更替、天气变化等美术表现,从小细节到大场景,无一不为玩家们呈现龙之谷历代之最的游戏画面。在战斗方面,也力求给玩家清晰明确的战斗体验的同时带来优质的打击感,比如龙之谷2的特色之一——连击技。
我们特意采访到了盛趣游戏《龙之谷2》的美术总监秦雁,与大家深度分享关于美术方向的创作,以下是采访全文。
1. 龙之谷IP的2代续作手游,传承了IP的Q萌经典画风、人设、场景,继续采用3D无锁定的战斗操作模式,强化打击感和战斗表现力,在前作基础上建立职业多流派BD强化策略性等等深受玩家的喜爱,可以简单的介绍下选择Unity引擎开发这款游戏的原因吗?
首先Unity的通用性,引擎非常适合手机游戏开发,且对各个平台的支持都很友好,同时项目组可以自己定制了各类shader和script来满足各类需求。
Unity的易用性,Asset Store 上插件丰富,可以轻松实现一些比较复杂的功能与效果,编辑器友好,开发人员上手很快,极大的缩短了项目的研发周期。
还有一点就是我们整个项目组得到Unity大中华区的Support与TA团队的有力支持,特别对一些棘手问题,大大提高了解决的速度。
2. 游戏中人物细节更加精致,形象清新Q萌,惹人喜爱,可以结合新职业女牧师模型,谈谈Q萌且精致的人物形象创作的技巧吗?
龙之谷是一个经典的IP,在设定方面本身就做的非常的棒,但毕竟是运营10年前的一款网游,现在都已经2020了,龙之谷2如何让玩家老爷们有那熟悉的感觉,但又比起之前产品更加时尚,就成了我们的追求。角色的原画设定保留了原先的色彩规划,制作上借鉴了一些二次元的表现特征,以次时代3D的方式表现出来,目标就是既要让IP用户所接受,又让广泛的年轻手游玩家所喜爱。
以女牧师的设定为例,这个角色的特征就是呆毛和白毛,夸张的大眼睛,萌萌哒;色彩上白色,蓝色为主,搭配黄色,点缀金色和银色,突出牧师的圣洁与华丽感。
3. 游戏内各职业的打击感也是非常棒的,可以简单的分享下弓箭手的打击感是如何实现的吗?
众所周知,龙之谷是端游里面打击感最好的网游之一了,这次《龙之谷2》的定位就是- MMO游戏中的动作之王,希望给玩家清晰明确的战斗体验的同时又表现好龙之谷最精髓的打击感,连击技是龙之谷2的第一个特色,玩家可以根据自己的喜好,搭配出不同的技能组合,技能配合的好,一套连击技打下来,对方就GG了;打击感上,龙之谷经典的击飞,击倒,到浮空,倒地等效果,强大而又那么的朴实无华。
在技术的实现上,我们利用了Unity引擎强大的扩展性,编写了一套非线性技能编辑器,非常方便地导入动画和特效资源,这套编辑器可以让动画师所见即所得的进行技能编辑,策划小姐姐们再也不用在表格上填数字来猜想打击效果了,大大的提高了工作效率。
举个例子:我们一个主角包含233套动画(超丰富的动作表现),在我们的编辑器面板方便查看每一个动作及其帧数。
然后,在每一个动作的时间线上,来配置哪一帧出现特效,摄像机动画,声效等,所见即所得,非常的方便。
4. 可以简单介绍下龙之谷MMO大世界,无缝大地图的制作细节吗?
一直以来,龙之谷的玩家都对阿尔特里亚大陆只能管中窥豹而耿耿于怀,这次,龙之谷2将会给玩家一个自由,开放的大世界,再也不只是主城+副本了,升级打怪,玩家可以在这个世界策马奔腾,骑着狮鹫翱翔蓝天白云,也可以钓鱼,采矿,轻松休闲的在游戏里面生活,在我们的美丽的湖心岛,拥有6400M * 6400M的超大场景,玩家绕其跑一圈大概需要20分钟呢。
为了实现MMO大世界的效果,我们专门编写了地形和植被编辑器,一个大世界场景是由多个Tile平铺而成,一个Tile就是一个Unity场景,Tile则由多个chunk平铺而成,如下图所示:
这套地形和植被编辑器非常方便地支持以下功能:
5. 游戏中碧蓝的海岸浅滩,仿佛游戏屏幕中有扑面的海洋气息、潮湿而略带咸味,而且海水在太阳的直射下,海水还会泛起点点金色光芒,关于这种真实的海滩效果是如何实现的呢?可以跟大家分享下吗?
海滩是阿尔特里亚大陆的一个特色,很多故事都发生在海边,所以我们通过海水起伏、波光、海滩的泡沫效果这3个点简单的展示这个美丽真实海滩的制作:
(1)采用了Genster波的算法模拟海水的起伏,它的算法顶点会不仅有高度分量y的变化,同时在xz平面也会有一定的位移,这样在控制xz平面顶点位移大小的同时也控制了波峰是尖还是平缓。
(2)在光照计算中,我们参考了GDC2011论文的次表面散射算法,然后法线贴图来模拟波光,同时加入环境反射和菲涅尔的计算,在浅水的散射部分,我们让它的亮度有一些提高,增加真实感。
(3)海滩的泡沫效果,我们单独用sin波加uv偏移来模拟,同时加了一个pass来模拟海水退下后潮湿的沙滩效果。
6. 龙之谷中昼夜交替的拟真天气系统,让玩家可以切身的感受到时间的流动和天气转换下阿尔特里亚的美景,增加了游戏的真实性和代入感,可以简单的分享下龙之谷2中的天气系统是如何实现的呢?
真实的阿尔特里亚大陆怎能没有白天黑夜、刮风下雨等天气变化呢?我们使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同时对其进行了优化,使其在昼夜交替的物理表现非常亮眼,可以让玩家明显的感受到天气的变化与时间的流逝;其次我们又增加了下雨,下雪,沙暴等天气系统增加了游戏的真实性和代入感,比如下雨系统,雨幕,云层的变化,地表积水的变化,雨滴落在场景建筑上形成水流的变化等,在24小时的变化都是不同的。我们通过曲线的方式来定义不同天气效果下不同元素(雾效,水面的反射)的变化,同时为了节省性能,我们把所用的texture都合并到全局变量中,高质量,高效率的实现了天气变化系统。
7. 与1相比,龙之谷2在场景方面的表现力更加的出色,空间的立体感更强。可以给大家分享下Unity场景的搭建、打灯、烘焙的流程吗?(以凯德拉场景为例)
以凯德拉为例,我们通过以下步骤给玩家呈现了一个龙之谷的小镇风光
第一阶段:我们使用bigworld场景编辑器生成场景,导入高度图生成地表,同时通过笔刷调整地表细节,建筑物件导入,材质球指定,制作成profeb,摆放在场景合适的位置,layer属性指定,通过笔刷绘制地表植被,大型植物进行合理的排布。
第二阶段:为场景布置点光源,烘托场景气氛,动态物体采用lightprob来插值光照数据,为了更好的效果,我们的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大优势是近景为实时光,远处为lightmap(虽然会产生3张lightmap影响性能,我们使用GPU-Instance来支持lightmap,这样性能的消耗忽略不计),同时搭配PostProcessing后处理,使场景效果美轮美奂。
第三阶段:天气系统参数调整,Navmesh碰撞体制作,为了使人物走在不同的材质上有不同的脚本步,需要对纹理做出命名规范,规范为纹理名称加后缀,比如:kdl_mud.tga,表示泥地纹理。
8. 可以简答的给广大的开发者们分享下游戏中表现下雨场景中湿滑的地面是如何通过Unity Shader来实现的呢?
具体步骤如下:
9. Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有哪些支持,对项目有何帮助呢?
Unity 企业技术支持团队与TA团队对项目有很大的支持。
其中Unity TA团队:
Unity技术支持团队:
再次感谢Unity团队给予的支持和帮助。
可以看出制作团队在美术创作方面十分用心,昼夜、地图、海滩、雨水等,都在力求为大家展示更加庞大、更加真实的阿尔特里亚大陆,期待盛趣游戏未来为大家带来更多优秀的作品。
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