对于一款mmorpg来说,副本系统是游戏中相当重要的内容,作为第三代网游,上古世纪在副本系统这块的设计虽然和其他mmorpg比较相似,但在玩法和副本的背景故事上精益求精,做出了第三代网游的特色。
游戏中已开启的副本有7个,2个18级副本:西方自在天王宫地下、风刃废矿;2个31级副本:哈迪尔的农场,燃烧之城武器库;以及3个40级以上副本:呼啸深渊、毁灭之源、娜刹什伽尔。
内容1: 生动具体给5分; 较生动具体给4分; 具体给3分; 不够具体给2分; 不具体给1分。
内容2: 无抄袭给5分; 无大段抄袭给4分; 有几句抄袭给3分; 有大段抄袭给2分;全部为抄袭给1分。 感情: 富有真情实感给3分; 较富有真情实感给2分; 真情实感不足给1分。 语言1: 不揉捏做作,不是注水给3分; 有些揉捏做作,有语句是注水给2分; 揉捏做作,语句注水给1分。 语言2: 言语有古风古味,不带有现代偏怪词汇给4分; 不带有现代偏怪词汇给3分; 一两个词是现代偏怪词汇给2分 ; 经常有现代偏怪词汇给1分。 语言3: 语言规范,称呼得体,服装正确给4分; 语言规范,称呼较得体,服装正确给3分; 语言较规范,称呼较得体,服装较正确给2分; 语言不规范,称呼不对,服装不正确给1分。 注: 若有生动细腻的心里、动作、环境描写,则酌情多给3~1分。 评分方式: 管理参考内容1、内容2、感情、语言1、语言2、语言3、的评分标准及演绎人本身演绎情况,为参与其演绎的每个人评分,格式为: — —。评分人《》 — —。被评分人《》 — —。演绎名称《》 — —。演绎分数《*+*+*+*+*+*=》 — —。简要评分理由《》 (*为每项分数,次序为内容1、内容2、感情、语言1、语言2、语言3,=号后面为相加的总分数。) 评分后,将所有总分计算平均分,然后根据演绎升级制度升级 演绎升级制度: 24~20分为一等,从七品~正十品升3级;正七品~正五品升2级;从四品~从二品升1级。 19~15分为二等,从七品~正十品升2级;正七品~正五品升1级;从四品~从二品升1级。 14~11分为三等,从七品~正十品升1级;正七品~正五品不升级;从四品~从二品不升级。 10~6分为四等,均不升级。 注: 1.正二品以上,包括正二品,除非有特殊功劳或全群推选,演绎不升级。 2.参与演绎的管理不得评分。 3.评分时间为一个月,若管理逾期不评,则视为渎职,并取消此次评戏资格。
扶桑知我的《宿主总想和我谈恋爱》现代文,我就看了这本女主是系统的文`女主沙雕,男主很骚,两人互动很甜
宫斗类游戏:
1、《另一个我2:皇家公主》
这是一款剧情向游戏,里面讲述了一个重新复活的落魄公主。面对不一样的古代生活,也需要如何去应对错综复杂的宫廷关系。接着展开一场惊心动魄的宫廷生活,从而提升你的情商。
2、《魔帝》
魔帝是一款女性向的剧情类宫斗游戏。在这里面,你将通过自己的努力,成为至高无上的女皇帝,然后坐拥后宫,3000美男。里面的画风也特别唯美,细节丰富,游戏体验更真实
萧炎,魂族族长,古族族长,龙族族长
1《剑侠情缘手游版》手游,
玩武侠游戏的老玩家一定听过剑侠情缘,国产武侠游戏不改编IP的情况下,相信剑侠情缘是最好也是人气最旺盛的一款游戏了。而这款剑侠情缘手游,更是有西山居和腾讯两强联手缔造,融合两家专长的剑侠情缘正式开服就人气爆满。
2《焚天决》手游,
三大职业供你选择。自由买卖系统,打神装变土豪,轻轻松松一夜暴富。武林大会群雄争霸,PK乱斗实力说话。帮派宴会语音畅聊,多种社交玩法打造真实的江湖交友。
3《剑侠世界2》手游,
由剑侠系列金牌端游团队匠心打造。经典五大门派重出江湖,传承剑侠系列剧情,解密南宋历史真相。经典玩法,秦始皇陵家族战,百人对决,捍卫家族荣耀,百人阵营对抗,重温热血战场。双轮盘技能操作,多种技能搭配,展现极致操作技巧。
《召唤师》是全球首款王者放置类手游,国民策略手游大作。300个召唤英雄,开启进阶觉醒,震撼革新战斗机制,重新定义好玩不累的游戏!
战士,游侠,刺客,法师,牧师五大派系全面升级,六大阵营玩转阵容搭配,英雄羁绊燃烧激情。史诗级对决,畅爽的“收菜”快感;幻境之塔,掉落极品套装和传说英雄;有爱社交,好友助战共享奖励。
你好,很高兴回答你的问题好玩的坦克类手游推荐如下:1.坦克之星这款游戏我是在iOS上玩的,属于一款回合制的2d游戏,和愤怒的小鸟操作比较类似,画风偏Q,喜欢回合制可以试一下。
2.坦克世界闪击战这款游戏是一款3D射击类游戏,游戏中的战争场景比较细腻也比较真实,属于操控类射击对战游戏,我在玩,感觉不错,推荐一下3.坦克连这个游戏也是一款对战射击类游戏,第三人称的,这个游戏主要是二战的各类型坦克4.坦克雄心这款游戏和上面两款风格比较类似,场景纹理都比较好,大小也不是太大,可以试一试5.坦克大决战这款游戏画风很Q,不是写实类游戏,多服多玩家对战类游戏。主要你没说要哪一种风格,就推荐了几款不同类型的,希望能够帮到你~
欢乐三国杀
全新的卡通风格画面,全新的玩法模式内容呈现给大家。而且还有很多经过重做的武将再次登场,全新的技能呈现到大家的面前,大家可以在这里体验十分有趣的玩法内容。感兴趣的小伙伴不要错过哦!
玩了一下,没充钱,原本打算写个分析报告,但这两天有些忙,就先简单说一下吧。
定位
腾讯对《天天炫斗》的定位是:时尚都市热血动作手游
时尚都市热血这样的内容设定我并不是很理解,在此也不多做讨论,下边主要就一款动作手游的画
面、可玩性等方面评价一下。
画面
《天天炫斗》的画面虽然没有给人眼前一亮耳目一新的感觉,但确实很难挑出什么毛病,腾讯的美
术实力毋庸置疑地处在国内业界顶尖水准。总体来说人物够美型,场景够细致,打斗够华丽。单从
画面来说,《天天炫斗》不会给你什么惊喜,但也绝不会让你失望。
职业设定
目前游戏只有三个职业:枪、剑、爪,典型的远、中、近的分配,玩起来手感肯定不同,这一点符
合动作类游戏对不同职业的不同手感的追求。三个职业有些少,后期肯定会加。这三个职业总体来
说中规中矩,没问题也没亮点。
游戏对土豪的特殊照顾在职业选择时就已经开始初露头角,需要有一个70级角色或者充个VIP7才能
玩剑,这实在是太贱了!!
战斗
连击体验:动作类游戏中的连击对于游戏体验十分重要,能打出一套华丽的连击能够让玩家有很
高的成就感。在炫斗中我是选择“爪”进行的游戏,感觉这个职业的技能十分好衔接,很容易就能打
出一套的。而且技能升级时会减少耗蓝和CD,这样的设定让连击变得更容易,动作类游戏小白也
可以在技能等级足够的情况下轻松打出一套combo。腾讯及其旗下的多数工作室现在做一切游戏都
有一条贯彻始终的思路:降低新手的上手难度,这点在LOL与DOTA的对比中可以得到很好的体
现。总体来说,炫斗的连击容易上手,体验良好。
敌人AI:在这里一定要先吐槽下敌人中出现的一大堆大胸长腿妹!!胸那么大,腿那么长,十分影
响男性玩家在游戏时的血液流通(/゚Д゚)/
正经地说,敌人有些弱智= =小怪难度基本体现在数量上,BOSS难度基本体现在免控时间和血量
上,大量的BOSS只是换个模型换个技能表现,然后统一地使用着攻击范围为前方直线的技能。这
让战斗尤其是BOSS战斗中的乐趣大幅降低。作为高玩,我不喜欢这么弱智的敌人。但是不难理
解这种设定的用意,而且不排除在游戏后期敌人会变得更智能些。
成长
等级、装备强化、技能升级、装备升星、神器系统、竞技徽章…还有一大堆我没看到的培养系统。
丰富的成长线保证了游戏的可玩性,结合任务、高产出的货币副本、活动等产出,基本前中期普通
玩家每天都能提升一点战斗力。
这些成长系统的背后,无疑是一个个大坑、巨坑、天坑,建议消费能力有限的玩家们望坑止步。
总结
PVP、产出消耗、VIP系统、机枪机甲等系统和玩法因为体验不深,暂不做评价。
整体来说是个质量对得起TIMI工作室之名的作品,诚意足够,坑也足够。如果喜欢动作类游戏,那
不妨玩一下。
腾讯不会把事物从0做到1,但腾讯是最擅长从1做到100的公司。时空猎人、神魔等游戏的营收能力
充分证明了动作类游戏在手机上的可行性,腾讯出品《天天炫斗》也就不足为其了,接下来就是一
步步地把这个游戏做到100,然后和天天系列的其他游戏一起天天数钞票。
据说两行之间空一行的答案更容易被赞(✌゚∀゚)☞
有空我会补充一份深入详细的分析报告。
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