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新笑傲江湖手游什么职业适合平民?

时间:2024-08-31 12:10|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、新笑傲江湖手游什么职业适合平民?

刚开服入坑的,在一个老区,等级140(大多数都是这个等级),战力210w,全部排200多名吧,推荐你玩武当,因为奶妈的话有些难得副本奶不住,华山没有武当输出好,武当的话找几个稍微高战输出,什么绝地拜山基本可以过的

二、笑傲江湖手游和新笑傲江湖手游哪个好?

当然是《笑傲江湖手游》好!经典复刻,还原原著剧情,辅以原创角色代入原著故事,极具代入感和身临其境,创新双核引擎打造极致3D游戏画面,从行云流水到风吹风吹,全部真实呈现,以细腻的笔触,淡烟疏雨,电闪雷鸣,将原著中的经典场景如夜雨激斗、黄昏日落等真实还原。

完全实时组队系统,DOTA2式组队战斗语音功能,游戏物品自由买卖,大地图PVP激战,玩家竞技竞技竞技,夺宝竞速等丰富活动让游戏征途绝不枯燥乏味,游戏采用原创精致写实的轻国漫美术风格,整体非常具有辨识度。比赛场面爽快而不浮夸,细节刻画得惟妙惟肖;而角色的扮相清丽,形神兼备,举手投足间多了几分风流倜傥。

三、新武侠江湖手游阵容

新武侠江湖手游阵容

在当今移动游戏市场的激烈竞争中,新武侠江湖手游阵容可谓是备受关注。作为一款以武侠江湖为题材的手游,它吸引了众多玩家的眼球,并且在市场上取得了巨大成功。本文将介绍新武侠江湖手游的阵容构成,为您展示一支具备强大实力的队伍。

阵容一:铁掌帮

在新武侠江湖手游中,铁掌帮是一支以杨逍为核心的阵容。杨逍在游戏中拥有出色的攻击力和控制能力,能够有效地打击敌人并掌控战局。铁掌帮的其他成员包括小龙女、令狐冲和张无忌,他们分别具备强大的防御能力、爆发伤害和辅助效果,形成了一个均衡的阵容。

铁掌帮的优势在于攻守兼备,既能够迅速击溃敌人,又能够有效地保护队友。杨逍的高爆发能力让他成为绝对的输出核心,而小龙女的高防御和控制能力可以有效维护队伍的存活能力。令狐冲和张无忌的协作能够让整个队伍的输出达到最大化,从而取得战斗的胜利。

阵容二:天山姥姥

天山姥姥阵容是一支以杨过为核心的阵容。杨过的高爆发伤害和灵活的机动性使他成为队伍的主要输出。天山姥姥的其他成员包括穆念慈、郭靖和黄蓉,他们分别具备高防御、辅助效果和控制能力,形成了一个强大的支援阵容。

天山姥姥阵容的特点在于团队的协作能力和输出稳定性。杨过的高爆发伤害可以迅速击溃敌人,而穆念慈的高防御能力和郭靖的辅助效果可以保护队友并提供强大的支援。黄蓉的控制能力可以有效地限制敌人的行动,从而保持队伍的优势。这个阵容的玩家需要以杨过为核心,提高个人的操作技巧和反应速度,才能发挥出其最大的实力。

阵容三:少林寺

少林寺阵容是一支以达摩老祖为核心的阵容。达摩老祖在游戏中拥有出色的爆发伤害和生命恢复能力,是队伍的主要输出和生存保障。少林寺的其他成员包括渡厄禅师、慕容复和洪七公,他们分别具备高防御、控制能力和辅助效果,形成了一个稳定而强大的队伍。

少林寺阵容的优势在于持久战能力和自我恢复能力。达摩老祖的高爆发伤害可以迅速击溃敌人,同时他的生命恢复能力可以保持自身的生存能力。渡厄禅师的高防御可以有效减少队伍的伤害,慕容复的控制能力可以限制敌人的行动,洪七公的辅助效果可以提供额外的生命回复和伤害加成。整个队伍的协作能力可以让玩家在战斗中保持持久的优势。

总结来说,新武侠江湖手游的阵容构成丰富多样,玩家可以根据自己的喜好和实力选择适合自己的阵容。以上介绍的铁掌帮、天山姥姥和少林寺阵容仅仅是众多可能性中的一部分,玩家可以根据自己的情况进行组合和调整,发挥出更强大的战斗力。

四、新笑傲江湖手游平民攻略?

充值就是订阅+基金+偶尔6元,收银子花了47,算下来也就两百块。(由于前期浪费太多银子,这一点如果当初会玩完全可以避免甚至能省不少钱)

首先关于侠客,是一个管不住手的,所以一般是有香就抽。针对平民玩家,不要搞什么攒香抽第一轮风清扬!有香就抽,风清扬过后再攒香!

因为大侠是所有侠客中属性最好的一个侠客,同时也是周期最长的一个侠客。(风清扬10天,大侠28, 第二轮是风清扬60多天,大侠不知道)

所以,记得先出大侠!风清扬等第二轮再出为什么风清扬之 前建议有香就抽!隐士这是非常重要的一环,需要大量碎片来兑换,而隐士是可以刷出来风清扬的!

另外,大侠令狐冲和东方不败是差不多时间,所以推荐在大侠时候抽!性价比是最高的。而隐士玩家可以刷出不少风清扬大侠碎片。作为一一个从不攒香的人,依靠隐士少说换了20多个碎片重要性不言而喻!

隐士兑换,输出职业风清扬大侠东方>莫大。曲洋每周侠义兑换,令狐友好就不要换了,任盈盈初始无所谓。

绑元,精炼到100之后看情况购买,兵器谱4之后不买,铸魂石4之后停手等后面开位置。影踪宝阁5折挑有用的买,绑元折扣礼包买完。奇经有富裕买一些,没必要拉满。其他的都是可买可不买。

五、新笑傲江湖手游职业分析?

【武当】,职业有太极和真武两种技能分支,作为所有职业中的输出DPS天花板门派,技能大多属于远程爆发的类型,攻击范围十分广泛,同时也拥有不俗的控制力,可以理解为射手的定位。

不过该职业的操作难度整体较高的,对于新手而言不算是那么友好,需要多加练习才能掌握操作的方式。

六、新笑傲江湖手游辅助搭配?

辅助搭配:应龙峡谷。热血开启,体验40vs40畅爽跨服帮会战,各路江湖豪侠蓄势待发,唯有强者方能杀出重围!全新主线剧情开启,在风云波诡的恒山之巅,与令狐冲一起化解前所未有的江湖危机!

七、类似新笑傲江湖的手游?

类似手游推荐《一梦江湖》。一梦江湖是一款唯美的武侠3D剧情角色扮演手游,在游戏中可以组队进行摸金冒险,也可跨服相聚,一起重温国风美学,在超大的西域世界进行自由冒险,探索海量福利,更有时尚展览馆闪亮登场,超唯美的服装随时可换。

八、怎样评价手游《烟雨江湖》?

先上评价:我看到了武林群侠传,汉家江湖等游戏的影子。有些细节很有趣,但是整体不足明显。

吐槽:

  • 书法没完成,内力炼丹等若干功能未完成。希望速度实装。
  • 想拿蛇胆,生肉为何不能去打猎呢??杂货铺的东西还有限制。。摆明了让你肝
  • 这个当作单机玩,但是有体力,NPC刷新等网游等限制。当网游玩,不能组队刷本,不能加好友,不能买卖装备,和其他玩家根本没有互动。
  • 我都充到江湖豪杰了,也有月卡。特么马车和住宿还得掏钱。。。我好歹也是充了钱的,免费传送不行码???
  • 内功都阴,混元属性迄今没发现有啥用,我推测原本是内功属性+对应属性都招式有额外加成把
  • 付费都本质就是花钱买时间啊,但是目前氪金貌似也没那么大的体验。
  • 完美刷过的副本不能速通。。野外快速战斗不能移植一下到副本吗?
  • 升级一点也不平滑,50级副本无,60级后就靠刷野怪升级,谢阴阳死活打不过。虽然我拿了碎虚。。。。

优点也是有很多:游戏很多细节是用心的,也吸收了很多友商的优点。如果用心运营一定是一个好游戏。

现在就是一个半成品,希望制作组用心维护,

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70级了,发现不花钱已经玩不下去了。。

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肝到80级了,小氪了一下

太肝了太肝了,接下来要肝天一教了

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战力60万了,已经玩得没意思了。脱坑之

九、如何评价手游《江湖悠悠》?

《江湖悠悠》“悄咪咪”地上线五天了。

你看不到什么声势浩大的营销活动,以及铺天盖地的买量广告,甚至你都看不到什么KOL、大UP主有什么内容方向的合作。B站有《江湖悠悠》的联运,但相关内容基本也没什么流量,朋友圈、QQ群、微博、知乎,你在大部分主流社交平台上都很难看见有人在聊它。

除了 Taptap。

Taptap 是《江湖悠悠》唯一的宣发阵地,官方持续更新开发日志近三年。我最早注意到《江湖悠悠》就是他们 2018年10月在 Taptap 同样非常低调地放出的一次测试。当时和我一样被慢节奏的田园武侠吸引人的不在少数,这也是《江湖悠悠》的基本盘。

从某种程度上《江湖悠悠》可以说是 Taptap 原生游戏,因为这个游戏始于这里,也发迹于这里 —— 该游戏绝大部分的关注和流量都来自 Taptap,所以也就不奇怪,为什么目前安卓端只有 Taptap 一家上线了,其他渠道服都还在预约状态。

游戏在 Taptap 拿到的成绩是:上线当日冲上热门榜一,目前热玩榜第一(根据玩家游戏启动量)压过了《王者荣耀》和《摩尔庄园》。

评分 8.5,下载量近百万。

iOS 端成绩也不错。下载榜最高第二,畅销榜冲到了34名。虽然谈不上亮眼,但对于这么一个不强调肝氪,卖相(音画表现/有无IP等)一般的佛系游戏来说实属难得。

武侠江湖版的《旅行青蛙》

如果简单粗暴概括,《江湖悠悠》的内核本质是《旅行青蛙》威力加强版,同样的放置旅行+佛系养成+治愈 。最近已有不少类似游戏,比如《胡桃日记》手游也是师出同源。当然,大家都会根据自己题材的特性,以及养成对象的不同做出与之匹配的内容包装,并且增加养成线和更为重度的玩法。

《江湖悠悠》的核心循环很好理解,种地收菜产出资源、资源加工以供角色出门远行,远行归来带回资源,以此往复。

图注:种地-烹饪-出行-回归

而在这套主干系统之外,则就是开发团队自由发挥的空间了。

既然是武侠题材,没有武功、门派、神兵显然有点说不过去。《江湖悠悠》首先要提的自然是他们的战斗部分。本以为是文字对撞,没想到做得有鼻子有眼的。人物有完整的对战动作,招架格挡都有。战斗有血量内力护甲,也有BUFF技能CD和招式克制,玩家甚至可以手动操控技能释放时机。

并且相关要素很丰富,不是简单地比拼战力。

而作为战斗两大养成线:招式和武器,也没有敷衍了事。他们十分用心地做了七个武学门派,每个门派三本武学,每本武学大概有 6-9 个招式。

不同门派、不同招式,会有不同的数值特性。

以及对应的招式动画。

整个武学体系,要考虑招式的稀有度(数值)、技能效果,它们之间的出招衔接。装备同门派的武学会有加成,江湖门派可以作为任意门派放入,需要想好搭配方向。

另一个影响战斗走向的是武器。武器同样有着许多数值设计,多到会让人怀疑这么一款佛系放置养娃游戏,是否有必要把数值做得这么复杂。

但答案是:有的。因为战斗部分,是游戏在佛系种菜之外最为核心的玩法系统,同时也是游戏最核心的养成部分,以及付费点。

首先,战斗的胜负决定了很多故事流程是否可以继续进行,在游戏主要可玩性部分-侠道中,战斗更是十分重要的练度检测点。在后续的偷酒偷果子、恩怨情仇、村落等社交部分,战斗也是关键玩法。而游戏有相当一部分乐趣,在于养成武学套路,提高自己战斗强度,以及与不同门派交手切磋的过程。

其次,战斗部分的练度检测是游戏各种养成线最终汇聚的地方:1.远行可以带回潜力,以提升招式等级;2.带回武学残页,用于进阶;3.声望币可以兑换十连抽券,抽武学招式;4.带回的酿酒素材,酿出的酒决定了下次出门优先带回什么门派的武学。简而言之,战力越强,可以获得越好的养成资源,而越好的资源,则可以提高更多的人物练度用于战斗。

简而言之,战斗在《江湖悠悠》里是最重要的玩法,也是玩家最喜欢或者最看重的部分。之所以这样设计,自然是因为游戏把战斗做成了核心付费点 —— 十连抽,否则《江湖悠悠》可能很难冲上畅销榜前五十。

但,战斗并非《江湖悠悠》的全部。

游戏之所以在 Taptap 这个对氪金十分敏感的社区里,上线5天还能维持在 8.6 分,很重要的一个原因就是:游戏既不逼氪,也不逼肝,虽然有付费坑,但不会把玩家往里踹。被《江湖悠悠》特质所吸引过来的玩家,还是玩到了他们想要的东西。

田园牧歌式的江湖生活

制作人对《江湖悠悠》最初的构想是:我想做一个江湖游戏。一个房子, 一个人,种地,做菜,对了,再养一条狗。可是,这样好像很孤独,我不喜欢孤独,孤独是一个人的狂欢,江湖应该有很多人,很多故事,还有很多做不完的梦。

而《江湖悠悠》也确实是围绕这一场景进行开发设计的。

种地做菜,那稻谷小麦、葱姜蒜辣椒得有吧,有了食材就应该可以做菜。不能只吃素吧,还应该可以去集市买肉,去井里打水。食材与食材的合理搭配,再加上点小料调味,就这么把菜做出来了。开发团队把每个食材和菜肴的示意图都画得足够精细和独特,不带重样儿的。而携带什么美食出门,也决定了角色去哪个地方,会遇到什么类型的事件。

江湖中人要吃饭,也要喝酒,生病了也要吃药。所以要能酿酒,能炼丹。为了匹配江湖老中医的场景,游戏还加了一个问诊玩法。吃药不是直接喂了就行,要先问其遭遇的具体时间,再根据描述使用望(推拿)、闻(针灸)、切等(拔罐)手段进行确诊。最后诊断结果(原理)也会收录在诊籍上供日后参考。

还得有个后院,种种果树、养鸡生蛋、粪便落叶可以拿去堆肥,如有闲暇,可以打木桩试试新研究的武学套路。

一个人寂寞了,养只小猫小狗。

也可打扮打扮自己,改造小家。

练度确实重要,但也没那么重要。可供玩家消费的不只是数值,还有山水田园,人物故事。事实上,在《江湖悠悠》里故事真的是无处不在,是数值背后真正的核心驱动力,也是玩家为之付费的情感依据。

人人都有故事

游戏故事从师父出门,角色独立生活开始。

游戏叙事手法很多,在侠道你可以和关键人物对话,了解他的生平过往,并对事件做出自己的选择;也会遭遇一些奇遇,需要玩家通过属性检定或者给予道具来开展故事;还有主线剧情,会以长篇幅的漫画手法展现,根据玩家的选择还会改变玩家的人物性格。

正义邪恶、理智莽撞、热情冷漠,不同的性格会影响不同事件的结果。

图注:不过目前抉择影响的数值和文案还需要再优化一下

角色远行会带回故事,游戏里的NPC朋友会给玩家写信,在家还会回想起小时候和师父的故事。

据我个人有限的体验来看,官方至少提供了8-10种叙事方式,散落在游戏的各个玩法中。几乎每一段,都在加深玩家对于角色、以及整个江湖的印象和认知,而这是建立起情感联系的基础。相比于刚刚说的武学战斗、模拟经营,剧情才是我认为《江湖悠悠》最出彩的地方。

更为重要的是,剧情并非只由官方单方面产出。开发团队还提供了一系列工具和展示平台,让玩家参与进来。

从封面定制、主人公人设、剧本名到每一句具体对白、背景板、立绘设计,《江湖悠悠》提供了一个十分容易的操作流程,几乎没有任何门槛。在作品发布后,游戏也有赏金(游戏货币),点赞,粉丝,创作等级等指标鼓励用户持续创作。

现在最热门的是游戏攻略、隐藏彩蛋,但故事剧情类的也在逐渐增多。

除开这种单方面输出故事文本供人阅读之外,可能玩家与玩家之间产生的交流互动也是一种江湖故事,甚至更为真实。

老实说,《江湖悠悠》的社交玩法有点超出我的预期。他们把河灯系统做成了话题,玩家可以自己写下主题,并放出去供人讨论。点赞最多的评论会被顶上去,但争议过多的也会被折叠,就像一个小微博。

游戏对用户的好友管理也比较严格,不能直接搜一搜全部添加,而是必须要输入ID指定添加。并且第一次只能写信给对方,双方查阅后成为陌生人,第二次才能申请成为好友。为了还原古代书信很远的时间感,普通信件要第二天才会送到对方手中。

成为好友后,可以互相拜访,为对方抛币祈福,主人家也可以提前准备好酒好菜,招待客人。当然,也可以偷酒,然后被人发现拉黑成为仇敌。

当角色到达九级后,会被自动分配到一个村落里去,相当于帮派。

这个村落的特别之处在于,他们为村落设置了许多有薪水、有分红、有相关职能的岗位。店长负责采购商品、打折扣,自己赚钱的同时也要顾及其他村民需求;聚义卫就是保安,主要是防止其他部落过来偷菜,以及应付各种和村落有关的战斗副本;除此之外,还有管种植园的,养鱼的,养动物的,不同职业有不同的风险和收益。

田园江湖营造游戏氛围,故事剧情充当消费内容,战斗数值是核心玩法也是变现手段,最后用社交产生用户黏性以及长尾传播效应。《江湖悠悠》虽然看起来像个不知市场深浅的独立游戏,但他们对于产品和市场的思考绝不是个初出江湖的愣头青。

而他们真正的大招 —— 侠道探索关卡,还没放出来。游戏做了三年,也测了三年。探索关卡是二测三测(两次不一样)的重头戏。简单来说,探索关卡是有着完整的故事剧情的小副本。玩家在里面探索、收集、战斗、走剧情、和NPC互动,可以类比《江南百景图》或者《汉江松鼠》那样的关卡设计。

这个玩法本应该是游戏最核心且最重要的部分,但由于不同用户需求的冲突,以及副本对于原本游戏内容的影响不好把握,团队在三测之后,就把该玩法删掉了。

但这样无疑让游戏失去了相当多的亮点,在游戏公测后有很多玩家希望侠道玩法能够回归,所以团队最后还是决定把相对来说玩家认可度更高的二测侠道内容还原出来(优化)。

至于这个大招最终能不能让游戏更上一层楼,让武汉网贤在市场上站稳脚跟,站着把钱给挣了,就得留给时间来回答了。

文章来源:

拿过免费第2,冲到畅销34,这款武侠版「旅行青蛙」悄悄上线5天了

十、《新笑傲江湖》手游:江湖再起波澜

江湖再起

近年来,手游市场持续升温,备受游戏玩家追捧。而在这股浪潮中,以经典武侠题材为背景的手游备受关注。近日,由著名游戏开发商研发的《新笑傲江湖》手游正式上线,再度掀起了广泛关注。

传承经典

《新笑傲江湖》手游作为《笑傲江湖》IP全新延伸作品,自问世以来就备受期待。游戏中延续了原著小说中的经典人物形象和丰富情节,同时通过画面、音效等多方面呈现,向玩家展现了一个栩栩如生的武侠世界。

创新玩法

除了传承经典,《新笑傲江湖》手游在游戏玩法上也进行了创新。引入了多种社交玩法,玩家可以组队历练、结交江湖好友,还可以在战斗中体验多样化的武侠技能,展现个性化的战斗风采。

期待未来

随着《新笑傲江湖》手游的推出,武侠题材手游市场又添新作,也为广大玩家带来了更丰富的游戏选择。未来,《新笑傲江湖》手游将会持续更新迭代,为玩家带来更多精彩内容,让玩家在江湖中尽情闯荡、体验武侠之乐。

感谢您阅读本文,相信通过了解《新笑傲江湖》手游,您可以更好地了解当前武侠手游市场动态,为您的游戏选择提供更多参考。

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