在手游《刀塔传奇》中,搭配合适的阵容是取得胜利的关键。首先,要根据英雄的职业和种族进行搭配,以形成合理的克制关系。
其次,要考虑英雄的技能和属性,选择能够互相配合的英雄组合。此外,还要注意前排和后排的分工,保证前排英雄能够吸引敌人的火力,后排英雄能够输出伤害。
最后,根据对手的阵容进行调整,灵活变化阵容,以应对不同的对手策略。总之,合理搭配阵容是取得胜利的关键,需要综合考虑英雄的职业、种族、技能和属性等因素。
青铜五小强
估计没有!如果是单机的话,那竞技场就没意思了,还有你也可以把他当成单机的玩,只是偶尔需要加入公会,打打竞技场,守矿,工会战等
从一名游戏玩家的角度来讲,我很喜欢刀塔传奇这款手游,说实话在这之前还没一款手游能让我痴迷到这种程度。 我认为这款游戏很容易在DOTA玩家当中流行开来。
相信很多人都跟我一样,最早接触这款产品是通过广告(龙图真土豪啊,这铺天盖地的宣传简直了)。我在电梯外看了它的广告,就觉得挺有意思,再因为自己是dota玩家,就抱着试试的态度下载了这款游戏。
第一眼看到的画面是游戏背景交代,天灾军团跟近卫对战,近卫输了然后引出让玩家自己建立团队去战斗的主线。 画面很Q,英雄形象的设计很卡通,容易受欢迎。当然你点开英雄的介绍之后会发现一些令dota玩家会心一笑的“安排”:
比如naga的大招是“海妖之歌”,这里的英雄台词是“你来听我的演唱会?”
蓝胖最大的特性是拼人品出暴击,在DOTA里人品好的蓝胖一个爆能爆对方半管血,这里英雄的台词就成了“俺的技能主要靠脸,幸好俺有两张脸”,更贴合蓝胖的种族是双头食人魔的事实。这样的例子太多了,可以看出,这款游戏不仅在英雄的造型上下了功夫,连在英雄的性格上都经过仔细考量的。
再谈游戏系统的设定,刀塔传奇主要有10大模块。分别是:副本、竞技场、时光之穴、藏宝地穴、商店(随机出现野店)、公会(包含团队副本、佣兵系统、公会商店等)、附魔系统、远征系统、英雄试炼和抽奖系统。
整个系统的设定逻辑非常严密,基本上每个系统都紧密相连且让人不忍错过,并且每一个系统最终都服务于“提升战队战斗力”的目标。
比如藏宝地穴
玩家可以开采跟掠夺金币、经验药水、钻石等消耗品,而这些消耗品可以用来升级英雄、升级技能、购买装备、购买英雄等,养成英雄之后,战队的战斗力自然提升了。
再比如竞技场,
除了满足玩家日常的pk需求之外,在竞技场得到的奖励可以用来购买强力的特殊英雄,比如熊猫等,购买强力英雄目标又在于pk提升排名和刷本强力,这种驱动对于玩家而言很大,多数玩家都在拼命pk赚去奖励来购买特殊英雄如熊猫等。
最重要的一点是:刀塔传奇继承了DOTA这款游戏的精髓,那就是组合搭配产生多种多样的变化。这才是DOTA保持持久生命力的保证,也是刀塔传奇趣味性所在。
为什么一张地图人们能玩好多年而不感到厌烦?因为每一局游戏都是新鲜的!
而在刀塔传奇里,这个设定同样体现在英雄技能的组合,法系跟物系,阵容安排的相生相克等等。
比如法系克星敌法师,对于中排法师的杀伤力最大;
物系前排坦克人马,对于速攻流而言简直是噩梦。
这些搭配上产生的变化都会对游戏结果产生变化,这种变化才产生了源源不断的新鲜感。
时间有限,暂时说这么多,游戏本身的升级系统跟升星系统等更人守在游戏前不忍离去啊。。。。总之,是个坑,进来了就别想走!
如果你对手游比较感兴趣,相信你一定听说过《刀塔传奇》这款备受玩家热爱的手游。那么,其他手游是否也和《刀塔传奇》相似呢?这是很多手游玩家关心的一个问题。
首先,我们来看一下《刀塔传奇》的游戏类型。《刀塔传奇》是一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),玩家可以在游戏中扮演不同的角色,完成各种任务、战斗和探索。
其他手游也有很多是属于同类的即时战斗类角色扮演游戏,玩家可以选择不同的角色进行战斗,与其他玩家进行对战或合作完成各种任务。虽然具体的设定和故事情节可能不同,但在游戏的核心玩法上有相似之处。
除了游戏类型外,游戏画面也是玩家们关注的一个重要因素。《刀塔传奇》采用了卡通风格的画面,角色形象生动可爱,场景细节丰富,给人一种独特的艺术感受。
而其他手游在游戏画面上也有不同的风格。有的手游采用了写实风格的画面,让玩家感受到逼真的游戏世界;还有的手游采用了梦幻般的绘画风格,给人一种奇幻的感觉。每种画面风格都有其独特的魅力,玩家可以根据自己的喜好选择合适的手游。
不同的手游在游戏玩法上也有很大的差异。《刀塔传奇》的玩法主要以战斗和策略为核心,玩家需要组建强大的队伍,制定合理的战术来应对各种挑战。此外,《刀塔传奇》还有丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组队、交流和竞争。
其他手游的玩法也各有特色。有的手游注重角色的培养和成长,玩家需要不断提升角色的属性和技能;还有的手游注重策略和团队合作,玩家需要与其他玩家密切合作来完成各种任务。
综上所述,《刀塔传奇》和其他手游虽然有些相似之处,但在具体的游戏内容和玩法上有很大的差异。根据个人的喜好和玩游戏的目的,选择适合自己的手游才是最重要的。
感谢您阅读这篇文章,希望能够对您了解手游的情况有所帮助,如果有任何问题或者需要更多关于手游的信息,欢迎随时联系我们!
自上线以来,《刀塔传奇》一直以其独特的游戏风格和深厚的游戏内容受到广大玩家的喜爱。这款游戏以其创新的玩法、丰富的角色和策略性的战斗深深吸引了许多游戏爱好者,并在手游市场上取得了巨大成功。
这些类似《刀塔传奇》的手游都拥有以下特点:
以上是几款类似《刀塔传奇》的热门手游推荐,它们在游戏风格、玩法等方面与《刀塔传奇》相似,但又有各自独特之处。希望通过本文的介绍,能够为广大游戏爱好者提供更多的选择和乐趣。感谢您阅读本文,希望对您有所帮助!
游戏《炉石传说》。
炉石传说:魔兽英雄传是由暴雪娱乐开发的一款魔幻3D回合制RPG手游,玩家可以在这款游戏中角色扮演魔兽争霸系列中的九大英雄,收集魔兽系列卡牌,将其进行组合,使用卡牌英雄的武器和技能,召唤强大的随从,在对战中释放强大的法术,从而击败对手,这款游戏任何玩家都能轻松的享受其中!
玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:
1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。
英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!
远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。
藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。
时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。
2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!
以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!
有手游啊,现在游戏基本都有手游
11月签到英 雄老鹿(受折磨的灵魂TS)以强悍的姿态驾临刀塔传奇,众所周知,每个月的签到英雄都是游戏开发精心策划对当前游戏JJC格局的一场颠覆,从前几个月的签 到英雄来看,每一个英雄都在登录刀塔传奇之后1-2个月时间被广为开发,那么,本次的签到英雄TS究竟是何目的带入传奇的呢?让我们走入本期英雄前瞻!一 起来看刀塔传奇老鹿怎么样,逗比老鹿高玩深度剖析。
【往期签到英雄评析】
目前10月签到英雄巫医的魂石难以获取,除了在预言之池的凤凰关中获得广泛运用,这个低星英雄还有待各位队长哥哥开发!
要说签到英 雄,当前最热门的莫过于9月份签到英雄幻影长矛手,进可副本争天下,退可竞技场守家门,一面多能无比伦比,这一切都是在9月份的分身系英雄浪潮下形成的! 而猴子独特于觉醒小娜迦和魂匣英雄灵魂守卫的多分身和在敌人背后制造分身的扰乱能力成为JJC极其强大的干扰因素!
当然,猴子的 成功主要得力于它与小娜迦的定位完全不同,作为一个搅局/输出/残局型英雄,在各方面又完爆魂匣英雄灵魂守卫,在同期登场的英雄中没有与他相竞争的!再加 之全民敌法师时代,各位玩家对破解敌法的方法了解至深,更需要一个新的搅屎棍来打乱当前JJC的模式,猴子应运而生,成功登上巅峰!
除此之外,8 月签到英雄凤凰配合好基友沉默蓝胖,成为JJC新的输出王,风头与当年的影魔一时无俩,无论是进攻还是防守,凤凰都让脆皮低魔抗的众多输出英雄异常头痛! 可以说,培养了一大堆魂匣英雄分身英雄你不一定能顺利偷袭拿框,但是有蓝胖凤凰沉默三人组的队长们想往上偷袭防守队伍却异常容易!笔者作为刀塔传奇第一批 培养凤凰的玩家深深感受到这个英雄在进攻端上的强大与可怕!
相反,非常悲 剧的六月签到英雄刚被兽,居然和土豪英雄超战略级别的敌法师同时登陆公会商店,又与7月签到英雄人马处于同一位置(众队长:妈蛋老子敌法师还没换完,人马 又出来了,和刚被一比较,这搓货!不养了!),竞争激烈,效果还不如宣传的最硬主T相符,落寞成为必然!
【当月签到英雄登场背景】
从上文中各位看官应该知道,一个英雄的成功脱离开游戏现状的分析是完全不现实的,那么TS的登场究极有什么样的外在因素促成他的地位的稳固呢?
jjc分身横行,双头、凤凰、一姐等传统强势英雄容易被分身欺骗技能!
新晋火热的高富帅英雄召唤师卡尔重新登录JJC,带来属性流法师的新一波崛起!
公会战即将出炉,火猫、蓝猫强势来领,欲统御刀塔传奇世界!
从大背景的趋势看,TS是为了强化法系,削弱分身系列英雄而制作的,同时还要面临与俩个明显更高大上的英雄的激烈竞争!(屌丝养老鹿,土豪养电、火猫?)
【属性技能评价】
老鹿的血量、双抗、法强在众多法系中属于中规中矩,与觉醒冰女、觉醒火女等在一个档次上,和双头、凤凰这样血霸还是有明显差距,在实战中仍是需要重点保护和“关照”的对象!
技能效果:
脉冲新星(大招):召唤脉冲新星,连续释放脉冲伤害附近的敌人,该技能的特点是放大之后,TS会自动冲上前排,用aoe给近距离敌人造成大量输出!
闪电风暴(普通):召唤一片闪电风暴攻击附近的敌方单位,闪电可在数名敌人之间连续跳跃。没有特点的AOE技能,最吸引人的是雷属性!
恶魔赦令(普通): 用魔法渗透周围的大地,在周围敌人脚下造成连续的随机爆炸。又是一个对周围单位的AOE技能!
撕裂大地(普通): 撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。在视频中,该技能的晕眩范围较小(和火女的光击阵差距有点大!),对象不固定,有时候前排有时候中排,笔者猜测与老鹿自身的站位有关!
以下是技能等级在(80/80/60/40)及(90/90/70/50)状态下四技能的数据对比:
从老鹿的技能属性来看,他的定位是站在队伍中排,瞬秒搅屎棍猴子的分身,同时利用自身的雷、火属性技能制造输出,配合卡尔更是如虎添翼。开大招之后和巨魔类似的冲上前排,实战输出效果就要看7号到手之后的实战效果了!
众多贴身AOE技能也能飞快的压制敌法师的血量!
【英雄定位】
老鹿TS的四个AOE技能,几乎是将脆皮的分身压制到极致,可见分身系英雄将会在老鹿高星之后迎来一波衰败。
但是,因为老鹿必然进入巅峰JJC商店,巅峰币的紧缺也势必影响老鹿的升星,低星级老鹿的身板和输出想要在到处是敌法师和一姐月骑沉默凤凰的世界中生存,颇有难度!
不过,在巅峰JJC的防守队中摆上他,有效克制小娜迦和猴子也是一个极其有效的办法!
在与同期登场的英雄的竞争中,作为卡尔最爱的雷属性比拼上TS比不过蓝猫ST、在输出和翻盘能力上和飘逸的火猫也差距甚大,而巫医和他的定位完全不同,我想在短期内在JJC上看见老鹿频繁出现应该不那么现实,只有期待抽日热点五星的四爷出手让我等屌丝一观了!
【阵容推荐】
卡智力型:
船长/人马、蓝胖、宙斯/凤凰、TS、卡尔
船长/人马/骷髅王、蓝胖、沉默、TS、小黑
不卡智力型:
船长/人马、宙斯。TS、卡尔、小鹿
船长/骷髅王、小娜迦、沉默 、TS 、小黑
土豪型
船长/电魂、白牛、TS、凤凰、宙斯、卡尔
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