很多人可能听说过ACT(动作游戏)、RPG(角色扮演游戏)、FPS(第一人称射击游戏)等等,但是却不怎么了解Moba这个类型的游戏。下面就来为各位讲解一下。
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏,也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)游戏。这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
MOBA游戏相比传统的RTS游戏更偏向于休闲娱乐,对玩家的操作要求均远远低于RTS游戏。再加上这类游戏中很多是免费游戏,因此吸引了一大批难以适应RTS游戏大规模高要求操作的玩家。因为不再过高地要求玩家的操作水平,这个玩家群体比传统RTS游戏的硬核倾向的玩家群体要大得多。
当然这个类型也并不是公认的一种类型,就像《怪物猎人》是“共斗类”游戏,《真三国无双》是“割草类”游戏一样,这些都是新衍生的游戏。
至于最先的手游Moba游戏,很难证明,但是《王者荣耀》是第一个大火的Moba手游
《少年西游记》讲述一个颠覆人性的神魔传说,面对鲜为人知的暗黑神佛世道,化身英雄的你集结群雄对抗所谓的天命!冒险解谜式的2D横版场景,精美的3D建模人设,全新塑造上古神魔英雄,展现不一样的西游。肉盾、攻击、辅助等多元职业定位,三位一体多英雄切换战斗,揉合五行结界相克理念,使每场战斗尽显策略与技巧。独特的SLG家园玩法,生产材料、好友互助、部落战争,精彩无穷。
全球首款真正意义上的横版动作MOBA实时对战,就在《少年西游记》。
拒绝不实时、回合制、粗制泛造的假横版MOBA,少年西游记的“火焰山”玩法真是诚意满满的良心之作。
核心玩法是3VS3实时PVP,玩家既可以组队开黑也可以个人匹配真人对战。创新型的多层联动战场,中线交锋,多层打野,不同层级有上下联通的梯子,有实力的玩家可以利用这些通道出其不意地发起攻击。
核心战斗模式是横版动作,制胜之道除了善用连招之外,还要注意与队友的配合,虽然天下武功唯快不破,但是一旦被人控制,很有可能会被一套连死,所以团结合作才是关键。
另外,五行相克引入,英雄存在属性相克,这就要求玩家在阵容搭配上更具策略安排才可以。实战中的装备单线升级,非常方便操作,玩家只要注重成长即可。
游戏规则依旧,率先将敌方大本营推掉就赢。其中防御塔会对敌方阵营发起高伤害的攻击,大本营可以持续回血,击杀主宰和Buff怪物能够获得属性加成……等等等等,这些相信都不用小编我再多说,小伙伴们都懂。
以就是关于少年西游记手游好玩吗的全部内容了。游戏里还有更多特色玩法等你来挖掘呢,赶快加入游戏吧。如果还想要了解更多游戏攻略,请关注!!!
Moba手游难度排行可能因为不同玩家、不同游戏版本和不同游戏模式而有所不同,因此很难给出具体且普遍适用的排名。但是一般来说,Dota2和LOL会被认为是难度比较高的MOBA手游,原因如下:1.这两个游戏涉及的游戏机制和战略比较复杂,需要玩家具备一定的游戏知识和技能,比如野区清图、物品搭配、视野控制等等。2.这两个游戏强烈依赖队友配合,玩家需要具备较高的团队合作能力。3.这两个游戏角色选择比较丰富,而且每个英雄的技能、装备都有所不同,需要掌握的知识量比其他一些MOBA手游要大。此外,一些老牌的MOBA手游,比如《王者荣耀》和《传送门守卫》也有不错的游戏难度。
《混沌与秩序之英雄战歌》
就发布时间来说,《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,开创了手游moba的先河。
其实,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
水门是《火影忍者》中的一个非常重要的地点,不同的MOBA手游对于水门的表现也有所不同。以下是几款常见的MOBA手游中关于水门的表现:
1.《王者荣耀》:水门是一条连接两个主城的小河,但在游戏中并没有特别的作用。不过,部分英雄的台词中提到过水门。
2.《崩坏3》:水门在游戏中是一种特殊的传送门,可以将玩家从一个地图传送到另一个地图。不过,使用水门需要消耗一定的资源。
3.《阴阳师:百闻牌》:水门是一种神秘的场景,可以通过地图上的传送位置传送到水门。在水门附近,玩家可以遇到各种神秘的NPC和事件。
总的来说,MOBA手游中水门的表现比较有限,不过对于喜欢《火影忍者》或者喜欢探索神秘场景的玩家来说,水门还是有一定吸引力的。
首先澄清一点,moba这个词只是后来的lol等游戏为了和dota区分开才创造的新词,以往这类推塔游戏都只叫做“类dota游戏”。
我专门查了下,修改下以前的回答。先不说游戏做的成功与否,如题,国内只比谁发行最早。 好,开始,最早《混沌与秩序之英雄战歌》2012年年底发布,并开创了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日发布;《乱斗西游》2014年10月31日公测;《刀塔西游》2015年1月14日公测;《自由之战》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公测改名为自由之战;《全民超神》2015年8月18日公测;《虚荣》2015年11月13日公测;《王者荣耀》2015年11月26日公测。 不算封测,就比公测发布时间,Gameloft的《混沌与秩序之英雄战歌》发布最早。
对国内的MOBA手游老玩家来说,横屏操作、双轮盘控制、固定技能搭配,都是早已习惯的套路设计了。然而,偏偏有些"奇葩"手游另辟蹊径,在这些设计上进行了创新,居然也得到了认可。这就是我们今天要介绍给各位的,由腾讯离职员工打造的MOBA手游《原力守护者
虚荣
乱斗西游
英雄之刃口袋版
好玩的moba手游有很多的呀有雷霆舰队,圣剑契约,时空召唤,魔霸三国,梦三国,英雄团这些的“说玩手游宝”那还有很多好玩的游戏的
1.有王者荣耀和英雄联盟
2.WiFi下的moba应该是在手机上玩的,王者荣耀不必多说,一直在游戏排行上居高不下,是现在moba手游里当之无愧的第一名,而就在昨天英雄联盟手游一出,无数人涌了进去,而且他的预约用户达到了八位数,可见英雄联盟手游也是十分吸引人的。
3.如果手机条件较差,可以玩一下对手机要求低的,比如英魂之刃,金铲铲之战之类的游戏。
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