暗和弓比较好,pk我觉得还是拳套. 我以前是老墨香腾武的,纵观新老来看,大体没什么变化!就是技能要买我觉得这是一种游戏的失误! 拳套pk前期不怎么样,但后期可以就是最赖的了,因为拳套和金2有着同样的眩晕效果,是出门打怪,挑衅杀人的必带人物. 弓的百步和破天很好用,先用几个破天射掉护体,在用百步玩死他!~但遇到什么法战,就会被火2的红莲打死! 暗的7月是很好的。
新墨香在游戏中的定位是输出型角色,拥有高输出能力和技能冷却时间较短的优势。在后期职业分析中,新墨香应该重点发展输出技能和生存能力,搭配辅助技能进行合理的团队配合。同时,新墨香也应该注重自身防御能力的提升,以应对敌方的输出和控制。
推荐蜀山剑灵回合制画面唯美的有语音,可以跟妹子聊天和格斗江湖横版格斗的。超爱玩!!!!天天玩。。。噢,对了。都是偶玩版的比较稳定。安卓手机的话,推荐你下一个偶玩游戏中心,这些游戏上边都有。挺多挺多好游戏的。一般都是安卓正版的。反正我下载的运行的很好。格斗游戏作为动作游戏的一个分支,在游戏表现上更注重人物的硬直、眩晕、浮空、倒地等表现,操作上更讲究防御与破防,招式与招式之间那种相生相克的理念。随着格斗游戏的增多,格斗游戏爱好者也开始眼花缭乱,更有种无从下手的感觉,下面将从游戏特点/游戏适宜/不适宜群体进行详细分析。《雨血:影之刃》特点:经典单机《雨血》系列移植,现由网易独代适宜人群:
1、网易粉;
2、古龙小说迷、武侠迷;
3、特追求艺术范儿群体不适宜人群:1、大型重度游戏爱好者;2、3D游戏控可玩指数:吐血推荐《暗黑战神》特点:非横版格斗、暗黑风、操作敏锐性高适宜人群:1、同时注重画面感与打击感的玩家;2、对横版游戏无爱者;3、宠物系统痴迷者不适宜人群:1、选择3D但厌恶纯副本游戏者;2、对翅膀系统反感者可玩指数:强烈推荐《女神的斗士》特点:首创八方向全方位格斗适宜人群:1、圣斗士爱好者;2、星座游戏好者;3、日韩系游戏爱好者不适宜人群:1、对星座无爱者;2、鬼子黑、棒子黑可玩指数:强烈推荐《格斗江湖》特点:典型东方武侠、熟悉的名门与武学招式适宜人群:1、国风游戏爱好者;2、刻意追求扮演江湖大侠者;3、非R小R玩家群体不适宜人群:1、对游戏人物呆板无法容忍者;2、严谨的金庸小说读者群体可玩指数:可以玩玩《魂斗士》特点:拳拳到肉刀刀见血,国产生死格斗适宜人群:1、格斗对抗游戏真爱群体;2、国产原创游戏爱好者;3、追求高端游戏配音者不适宜人群:1、Q版游戏爱好者;2、拼爹群体;3、大多数果粉可玩指数:吐血推荐《黑暗光年》特点:独特大气职业形象、超时空剧情适宜人群:1、街机游戏爱好者;2、对发光/巨型武器感兴趣者;3、暗黑风追求者不适宜人群:1、对3D效果追求较高者;2、对夸张动作过敏者可玩指数:强烈推荐《冰火王座》特点:大型西方神话背景、仿魔兽背景适宜人群:1、西方神话喜好者;2、追求极致技能效果者;3、非大型游戏不玩者不适宜人群:1、魔兽控;2、救世主信仰理想主义者可玩指数:强烈推荐《英雄传说》特点:欧式风格极致打斗横版过关游戏适宜人群:1、哥特式建筑爱好者;2、魔幻题材爱好者;3、DNF游戏群体不适宜人群:1、深度社交痴迷者;2、追求新鲜游戏群体可玩指数:可以玩玩
1 新墨香的武术技能和战斗技能都是需要通过游戏中的战斗和任务完成来进行加点的,不能直接进行分配。2 如果想要提升武术技能,可以多参加游戏中的武术班和武术比赛,并且进行频繁的练习和训练,同时也需要提高自己的等级和属性来增加武术技能的点数。3 如果想要提升战斗技能,需要多参加游戏中的战斗和任务,并且需要学会合理地分配自己的技能点来提升各项属性和技能,同时也需要掌握一定的战斗策略和技巧来提高战斗效果。
暗和弓比较好,pk我觉得还是拳套. 我以前是老墨香腾武的,纵观新老来看,大体没什么变化!就是技能要买我觉得这是一种游戏的失误! 拳套pk前期不怎么样,但后期可以就是最赖的了,因为拳套和金2有着同样的眩晕效果,是出门打怪,挑衅杀人的必带人物. 弓的百步和破天很好用,先用几个破天射掉护体,在用百步玩死他!~但遇到什么法战,就会被火2的红莲打死! 暗的7月是很好的
刀,是六种武器中伤害力最高的,但也是攻击速度最慢的,武功技能中有范围攻击。刀的威力甚大,尤其武功技能刚猛异常,适合血牛型的人物使用,虽然攻击速度慢点,但咱皮厚血多,多捱你几下也死不了人,让咱砍你一刀你可就吃不了兜着走喽。这是我写的内测总结的最后一个,把刀放最后写是有我的道理的,因为用刀的高手很多,偶乱写肯定被丢鸡蛋。刀应该是6种武器中最容易上手的武器了,攻高如果再加上皮厚,做个不死战神很不错哦。 关于技能:东风浩荡:远距离攻击 速度快 威力大(好象刀里没什么威力小的技能) 虽然耗蓝 但是绝对是练级 PK必备的 旋风斩:快速练级的技能 力劈华山:有一定几率的可以击晕敌人 但是比起来拳的闯少林当然是要差的多 而且只能打晕低级的怪敌人 好象只能致晕一秒 呵呵 很鸡肋的样子 万岳朝宗:基本上属于垃圾技能一个 无处藏身:耗内力最少 适合追求高攻击的人学习但是威力比东风浩荡少一半 所以到底要不要学习要自己斟酌 观点之一 :刀技能威力都差不多 所以不存在这种情况求证 希望用刀高手指点 木系的吐纳法可以学习给自己加学用 土系的金钟罩建议必学 加点:关于刀的加点 基本上有3种: 一种认为刀本身攻击已经很高 所以加点只照顾心脉和体质就可以 具体操作 体质 心脉3.3分配 第二种 全加攻 充分发挥高攻优势 但是墨香内测设置前期加一点力量攻击涨1-2点 到20级以后 加力量是加6点只涨2点攻击 不知道公测会不会做修改 第三种是走平均路线的 力量 体质 心脉 2.2.2分配 当然分配办法还有很多靠你自己去发掘了 练刀一点心得:说一下偶大刀:2测结束27级(为拿技能点和过练武场19级挂回8级) 东风浩荡九层 旋风斩9层 五个被动技能4个9层坐血8层 刀技能11层. 土系移花接木2层. 金钟罩6层特管用 .火3两层(过练武场管用) 虽动作慢但同样打一种怪不比别的武器慢.我的分配点19级以前4.1.1总觉蓝红不够用20级后蓝红3.3到27时打怪PK还是很爽的.练级旋风斩必备
最近几年来,SLG游戏市场同质化严重,核心的模拟策略玩法逐渐转向抽卡、养成,游戏中的策略玩法也在一直缩减,为的就是加快游戏节奏,将玩家从市场火热的MOBA类游戏当中吸引过来。
但是这样做的缺点也非常明显,SLG核心玩法丢失,并且在做游戏策略减法之后,游戏节奏也无法同MOBA类游戏比拟,无法吸引其他路人玩家。因此即使有一两款爆款,SLG圈层的玩家依然有限,沦为玩家口中的“小众”。
题目中的多益新手游《梦想帝王手游》,正是一款SLG游戏,在评价新手游之前,我们先来了解一下游戏厂商-广州利为(也就是多益网络)。
百度显示多益网络成立于2006年,创始人是曾经策划了《梦幻西游》、《梦想世界》等经典回合游戏的老徐。这位游戏策划相信有不少(老)玩家知道,横扫千军大唐,龙卷雨击龙宫,紫气东来化生寺,这些技能招数念出来都让人那么怀念。
具体的历程就不多说了,多益旗下产品比较受到追捧的除了有《神武》系列、《梦想世界》系列,还有代理的《传送门骑士》等游戏外,大家其实很容易忽视一款微端策略游戏,那就是《梦想帝王》端游,也就是我们今天说的这款手游的前身。《梦想帝王》端游2008年就推了出来,当年也是受到了很多的玩家喜欢,直至今日十年过去了,在贴吧等地方可以看出《梦想帝王》虽然许久没有更新维护,但仍然有一批忠实的粉丝在里面活跃着,其实这款游戏在其特色方面是有一定可供现在的SLG游戏借鉴的。
下面就具体的说回到新手游,最开始的梦想帝王手游可以说是相对目前市场上头部游戏是比较“简陋”的,比如并不精美的画面(相比率土之滨和乱世王者),又比如游戏便捷按钮(一键回城)的缺失,这些都不太讨喜。
但依然有许多玩家热衷于此,就说明游戏本身还是有让人青睐的点。例如足以作为游戏特色的唯一名将玩法,相比同时期其他SLG游戏策略性更高的核心玩法,整体更为公平的游戏环境, 这些都是梦想帝王作为一个SLG手游足够吸引玩家的地方。
一、吸引力十足的唯一名将捕捉玩法
所谓唯一名将捕捉,就是将历史上457位名将设置成全服唯一将领,作为一种稀有资源让玩家去捕捉抢夺,这种玩法在SLG游戏圈是非常少见的,吸引了不少路人玩家。
行内人都清楚,游戏作为一个商品,其最终目的是引导玩家氪金,最简单最直接的方法就是设置概率获得稀有道具,说白了就是抽卡-培养的一个套路,这个方法也是现在很多SLG手游所采用的,也是同质化非常严重的原因之一。
但是梦想帝王做了大胆的改变,同样是为了转移前期游戏重心,像腾讯的乱世王者,网易的率土之滨采用的是“点将”,“武将招募”等类抽卡的方式,而梦想帝王加入了“唯一名将”这一个游戏设定,将稀有名将的数量从游戏最开始就设置好,并且将获取方式设置为“野外捕捉”,使玩家想方设法获取名将。
玩家势必要将发展的一部分资源用于捕捉名将当中,否则在纳贤等级还比较低的新服,在将领上就要落后别人一截,对于游戏前期的资源野地争夺是非常不利的。
有了这样一个明确并且短期能够实现的、好玩的目标,游戏发展过程也可以避免枯燥。
就单单这个名将捕捉的玩法,我都会把梦想帝王手游评为一款优秀的SLG游戏。因为在现在的SLG游戏市场环境下,能够拥有自己的特色属性实在是一件不容易的事情。
二、维度更高的策略玩法
在SLG游戏的核心玩法——对战策略上,梦想帝王加入了武将的培养方向、兵种对抗和计谋策略,将整个战争过程三维立体化。
简单的从兵种上来看,虽然率土之滨也同样引入了兵种对抗的机制,但是在征兵的过程中,仅仅只是把武将的属性作为士兵的兵种种类,这样在战争前就不能做好士兵调整以让部队属性足够平衡。因为玩家能够决定的仅仅只有征兵数量,一旦玩家缺少某个属性的将领,就意味着玩家在这方面的绝对空白。
而梦想帝王则不同,游戏里并没有给将领设置兵种属性,而是引入了兵科设定,兵科等级高的能发挥同种士兵更高的属性,然后把兵种设置下放到士兵身上,让玩家在征兵的时候可以有所选择,同时在为将领配置士兵的时候,也能搭配出很多不同的效果出来。
比如这个将领的兵科为枪A刀A弓C骑D器S,那么给她配置的兵种应该都是以器械系为主,例如床弩,投石车,巨无霸,这样才能发挥士兵最大的作用。
但假如玩家对敌方城池进行侦查的时候发现,城池驻守的士兵绝大多数是枪兵,那玩家就可以选择为她多配置一些刀兵,以起到克制效果。
仅仅只是调整一下配兵方案,就可以应对不同的战况。
而且相比其他SLG游戏,梦想帝王还加入了计谋系统。
三十六计在战争的时候,可以发挥很多令人意想不到的作用。计谋有点类似于一个全军覆盖的技能系统,但是又不局限于是一个战斗技能,例如有时城池在侦查到敌方探子的时候,也可以使用计谋来给予对方错误信息。
信息差有时就能决定成败,假如当初司马懿能够正确甄别到诸葛亮城里并无士兵,那就不会不战而败。这就是计谋对于一场战争的影响。
34个兵种,36种计谋,108种武将技能,当它们共同构筑成为梦想帝王的策略玩法的时候,就决定了梦想帝王在策略维度上要更高于同时期的其他SLG游戏。
三、相对公平的竞争环境
最后决定玩家留存率的,个人觉得游戏环境占一大半。
打个比方,很多路人眼里已经凉了的阴阳师,其实玩家留存率非常高。并不是因为大家觉得这个游戏有多么好玩,而是因为阴阳师的游戏环境实在是过于和谐。肝帝在斗技里面也经常能拿出一些平民阵容把氪金大佬打的满地找牙,像是当年最出名的雨火双推一波流,更是斗技毒瘤。所以说阴阳师的游戏环境其实是非常和谐的,只要肯肝,玩家之间的差距并没有想象中那么大。
而在SLG游戏里面,想要一个更加公平的竞争环境其实是比较难的。
因为游戏当中最重要的资源、体力,又或者说是将领,都可以是商城出售的一种道具。虽然玩家也可以自己努力进行采集获得,但是获取的速度是远远不及直接购买的,假如游戏当中设置了太多这样的氪金点,势必会导致氪金玩家和平民玩家之间的实力差距过大,破坏整个游戏环境和游戏体验。
而比较让我惊喜的是,梦想帝王在道具消费方式的选择上,并没有像其他SLG游戏一样,直接售卖对游戏进程影响较大的体力、资源等等,而是将这些资源体力等等从充值系统当中独立开来,即切断元宝与游戏内资源的联系,玩家将无法直接将元宝转化为资源。
例如在游戏当中,城池发展一共需要三种基本资源:木材、粮食和铁锭。这三种资源可以由占领森林、农田和山川获取,也可以通过赋税获取的钱币在市场当中进行购买。除此之外,只有掠夺他人共计三种获取方式。
这就形成了一个钱币/采集/掠夺→资源→发展→更多钱币/更高效率采集/掠夺更高级敌人这样一个闭环,而没有加入所谓的元宝换购资源/钱币的途径。
并且,为了更好的游戏平衡,在进行建筑升级加速、征兵加速等一些“原氪金”操作的时候,梦想帝王当中也可以使用黄金代替,而黄金则产自游戏内的湖泊这一野地,也属于游戏资源的一部分。
而梦想帝王游戏商城售卖道具,很多都是一些活动消耗道具。例如使行军更快的神行符、可以将城池迁移至其他地方的迁城圣旨,还有三十六计消耗的锦囊等等,但这些对游戏的平衡性其实不多影响。
更何况这些道具还可以通过游戏内的活动获得的。
例如三十六计当中所需要消耗的物资锦囊,除了在商城购买,也可以在一些副本活动当中产出获得,而且这些道具并不会经常用到,只有在重要的攻防战,掠夺战的时候才会使用,所以一般来说产出和消耗基本是对等的。这样平民玩家也可以利用计谋来进行一些操作,而非土豪专属系统。
我之前也爱玩一些其它SLG游戏,也试着加入一些部落/联盟,但是由于一些现实因素(学生党贫穷),在部落战/盟会战的时候,普通玩家和土豪玩家的差距实在是太大, 无论是士兵、武将的属性,还是一些科技等级,都远低于联盟的平均水平,不仅进攻的时候帮不上忙,防守的时候还容易被人当软柿子捏,所以后来干脆就不去加入盟会了。
但是战争策略游戏,种田真的是我想要的吗?不,如果可以的话,我也想氪金。
然而在梦想帝王里面,即使是零充玩家,打仗的时候也一定能参与其中。打不了架可以做探子,国学等级低可以做战争储备,而且士兵之间没有绝对的强弱之分,只要分配好兵种,低级兵也能打赢高级兵种。
全民皆兵,全力以赴击倒对面,这才是战争的基本礼仪。
参与感相比其他SLG手游要好太多了。
总结,要评价这款手游,我觉得梦想帝王是同期SLG手游里,最能够吸引我的!当然,也要感谢同行衬托的好。
英雄联盟手游 2021 年预计每个月上线 2 名新英雄,其中三个已经确认的英雄是卡特琳娜、拉莫斯和蒙多医生(后续具体以版本实际上线为准)。其中卡特和拉莫斯的技能有调整:
卡特在释放大招的时候,依然可以缓速移动,她将是至今技术门槛最高的英雄;
拉莫斯大招可以跳跃到空中冲击地面,造成范围性伤害,震波大小取决于冲刺的速度;
蒙多医生会在稍晚时候加入。
分解武器能得到煤,煤又可以分解成炭。一般40级左右的武器能分到 活着去打怪,不过掉的几率很小啦
暗和弓比较好,pk我觉得还是拳套. 我以前是老墨香腾武的,纵观新老来看,大体没什么变化!就是技能要买我觉得这是一种游戏的失误! 拳套pk前期不怎么样,但后期可以就是最赖的了,因为拳套和金2有着同样的眩晕效果,是出门打怪,挑衅杀人的必带人物. 弓的百步和破天很好用,先用几个破天射掉护体,在用百步玩死他!~但遇到什么法战,就会被火2的红莲打死! 暗的7月是很好的
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