1.
高敏加点:3敏+2体质/耐力
化生寺不少技能只有在高速情况下才能发挥出最大价值,比如能提升己方多个目标物理防御的金刚护体,以及能提升单个友方目标物理伤害和速度的一苇渡江,因此,想要让队友在第一时间受惠,化生寺的速度就要足够快——至少要比团队中的输出系速度快,所以3敏加点相信是许多化生寺的选择。
2.
中敏加点:1.5~2敏+3.0~3.5体质/耐力
中敏加点的化生寺虽然少了一些速度优势,但却增加了为团队补充气血的能力——在对手进行了一轮攻击之后出手,反而能够减少治疗溢出的情况。所以,高敏加点比较适合开局就先使用金刚护体这种偏向于辅助的化生寺,中敏加点则更适合专注于治疗的化生寺。
化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。
化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3魔1体1耐的加点法。
化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。
那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
扩展资料:
关于化生寺的特技选择,需要根据玩家角色的发展方向以及定位来选择,一般来说,化生寺分为生存型化生和速度型化生,不同类型的化生寺在特技的选择上也是有所区别的。
生存型化生:(3耐2体或者2耐2体1魔),这类的化生的特技比较推荐罗汉、晶清、野兽,晶清就不用说了,是每一个辅助门派必带的。而罗汉的特技对于法系门派的削弱十分明显,在保证自己存活的前提下,可以一定程度上保障队伍的整体生存系数。
还有就是,在和普陀的比较之后,我们可以发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且还有很强大的辅助能力,势必在之后的竞争中会极大地削弱普陀在pk中的地位。
速度型化生:最少加1敏的化生,这类的化生特技比较推荐慈航、四海、笑里,因为速度型的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力量够你慈航,笑里用来减对方物理的愤怒,四海全体回血。
速度型的化生因为本身加点的不同,相较于其他的生存力有所下降,所以应该将自己的定位放在辅助的角色上,同时担任好一个小奶妈的角色。
1.
加点方案:3耐2敏
优点是物理防御高,可以保证在战斗中能站住脚,其次是速度,速度高于输出门派,可加状态、拉人等。当然,3敏2耐或者1敏2体2耐的加点方案也是可以的,主要还是得看自身的装备属性以及队伍配置来进行调节
2.
加点方案:4敏1体
可以保证本身的速度优势,合理利用拉人给己方队友挡伤害,大招就地满血。适当时候也可以对敌方释放碎甲、笑里等特技,或者给己方使用罗汉圣灵之甲等特技,是出奇制胜的不二秘方。
1、先看任务点法:销武-磅礡-归气-舍利-佛性-映法-渡劫金神身-杏林妙手,化生寺做任务的话,一般不是拉车,其他大多数都是魔化生。
2、所以都是以任务实际用的来点,一般第一层选择了销武,其他的凭自己的喜好来点吧,一般简单任务都是挂机秒。
3、接下来是PK型点法:止戈-佛眷-心韧-感念-妙悟-流刚-诸天看护-护法金刚。有些朋友觉得第四层应该选择舍利(死亡后增加我方其他单位愤怒),看表明意思还是不错的
你好,化生孩子在梦幻手游中可以根据不同的职业选择不同的加点方案,以下是一些常见的加点方案:
1.法师加点方案:
主属性:智力
副属性:耐力
技能加点:火球术、冰咆哮、法力护盾、法力反弹、天火术、气息护盾
2.道士加点方案:
主属性:精神
副属性:耐力
技能加点:召唤术、神兽、治愈术、群体治愈、驱鬼术、神佑术
3.刺客加点方案:
主属性:敏捷
副属性:耐力
技能加点:烈火剑法、幻影步、飞刀术、凌波微步、连环剑术、隐身术
4.战士加点方案:
主属性:力量
副属性:耐力
技能加点:破军斩、旋风斩、铁壁防御、魔龙斩、狂战士之怒、血之狂暴
以上是一些常见的加点方案,实际上每个玩家可以根据自己的游戏风格和需求来自由搭配加点方案。
任务就全魔
化生寺加点大全
五敏流:
抢速流化生。技能一苇渡江+流云凝滞特技,使化生寺在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流,确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航、罗汉、笑里、晶清等各种辅助常用特技,队友需拥有流云凝滞等配合流特技。
耐敏流:
最常用辅助加点流。以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏分配居多,适用于活动和PK等多种场所。不过此加点太大众,不适合玩套路。没有特别阵容的化生玩家适合这套常规加点。
体耐流:
生存流化生。以体耐55分或者23分为主,对特技的依赖略小,适合组非主流队伍。但此加点在日常活动组队时会出现配速问题,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。
耐流:
加点以4-5耐为主的化生。擂台中可以克制物理门派,群P中面对多物理队伍效果也不错,不过如果对面是多法队伍,那么生存就危险了。
体流:
加点以4-5体为主的化生。擂台中可以克制各种门派,生存能力和磨人能力都不错;群P中应对各种阵容,生存能力都很强。缺点是惧怕破碎无双。
魔流:
加点以4-5魔为主,有魔敏,魔耐,魔体等分支。魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。
力流:
加点以4-5力为主,有力敏,力耐,力体等分支。这种玩法非常另类,只适合娱乐
1、化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强。
2、化生寺加点方案二:2体2耐1敏。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法。
3、化生寺加点方案三:5魔。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务。
可以参考官方给出的加点推荐,按自己喜好想走的路线加点。2敏2体1耐或者2敏2耐1体,适合主流pk加点,速度有不错的加成,辅助能力强。2体2耐1敏,高气血高防御钢板流,适合有难度的pve玩法。5魔,在日常挂机,低难度任务适用,适用技能唧唧歪歪时伤害输出较高。3耐2体,高防御,抗物伤,钢板流,生存能力高。
化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)
这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。
化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有 3魔1体1耐的加点法。
化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)
这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。
可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。
化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)
如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。
那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。
扩展资料:
关于化生寺的特技选择,需要根据玩家角色的发展方向以及定位来选择,一般来说,化生寺分为生存型化生和速度型化生,不同类型的化生寺在特技的选择上也是有所区别的。
生存型化生:(3耐2体或者2耐2体1魔),这类的化生的特技比较推荐罗汉、晶清、野兽,晶清就不用说了,是每一个辅助门派必带的。而罗汉的特技对于法系门派的削弱十分明显,在保证自己存活的前提下,可以一定程度上保障队伍的整体生存系数。
还有就是,在和普陀的比较之后,我们可以发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且还有很强大的辅助能力,势必在之后的竞争中会极大地削弱普陀在pk中的地位。
速度型化生:最少加1敏的化生,这类的化生特技比较推荐慈航、四海、笑里,因为速度型的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力量够你慈航,笑里用来减对方物理的愤怒,四海全体回血。
速度型的化生因为本身加点的不同,相较于其他的生存力有所下降,所以应该将自己的定位放在辅助的角色上,同时担任好一个小奶妈的角色。
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