英雄联盟手游屠龙勇士潘森的这一款皮肤特效是成一个火红色,非常非常的有惹人醒目。整体的英雄建模也是披上了一层厚厚的龙形盔甲。
在释放大招放大之后,我们是可以看到潘森的最后一秒是变成了龙的形状,并且飞扑向敌人,带来的压迫感配合,本身就有不俗的操作空间。让这款皮肤以度成为销售榜首
优劣势分析★输出排行是重剑>法师=双剑>拳甲>弓箭>枪盾★灵活排行是双剑>拳甲>弓箭>法师>枪盾>重剑★新手、手残推荐弓手、法师,远程比较好上手【重剑】攻击力超高(一刀十万,唯我独尊!),但攻速慢蓄力时间长,想要造成高伤害必须预判,上手难度大!
【双剑】非常灵活,攻速极快,大招之真男人从不回头看爆炸,当之无愧的装逼王!当然,操作要求也很高。
【拳甲】有肉有输出,唯一有着三段位移的职业,攻速极快,就是破高位较难,上手难度一般。
【长枪】前期输出不理想,后期有肉有输出,唯一拥有格挡技的职业,上手难度较大!
【法师】比较全面的远程职业,就是破位有点难,输出太高容易boss死了还没破位,上手难度低,建议新手使用!
【弓箭】完全靠平A输出,打输出的话并不理想,但是破部位拿素材,它一定是首选职业!
纽扣助手,百分网,爱吾,八门神器,悟饭游戏厅,3733,多了去了。如果要玩SA联机,下酷安搜SAMP
猎妖手游职业介绍
1:剑尊
职业特性:强力的控制型剑客,攻守兼备,各方面均有不俗表现
专属武器:剑
体形:标准
背景介绍: 前世是真武大帝座下执剑弟子,爱剑成痴。为磨练剑术前往幽冥界向地藏王挑战,后被其点化,与之一同踏入轮回,以剑卫道。青冥星象属雷,潇洒飘逸,嫉恶如仇。
2: 羽灵
职业描述:致命的爆发型弓手,可秒杀脆皮目标
专属武器:弓
体型:标准
背景介绍:前世为玄天界秘密卫队“天枢府”的一员,在一次刺杀魔族余孽的行动中反遭伏击,成为唯一逃回的幸存者,却因此获罪被逐出玄天界。羽灵星象属风,机警灵动,神出鬼没,有着过人的洞察力,擅长千里之外给予敌人之命一击。
3.无极
职业描述:出色的肉盾及群控,可牵制大量敌人
专属武器:枪
体形:标准
背景介绍:本为镇守紫薇宫南殿的大将,因与天道仙子相恋而被贬下幽冥界。曾于幽冥叛乱中平乱有功,却拒绝重返玄天。无极星象属火,性情勇烈,不畏强权,与天道相遇后受其影响更多了一份坚忍。
4.天道
职业描述:高效的群体法术输出,灵力卓越,可快速清理战场。
专属武器:法杖
体形:标准
背景介绍:广寒七仙之首,天生拥有过人的灵力。曾因救治受伤的魔族而受天帝斥责,却以一支广寒凝霜舞化解危厄。天道星象属水,性情纯净善良,但柔弱的外表下却隐藏着无比坚定的内心。无极获罪后追随他私自下界,天帝感其赤诚便也默许此事,未再追究。
安卓开测第一时间就下载了,进去的时候已经九个区而且个个要排队,前面有几千人,我是等十区开了再进的。光第一天就开了50个区,迄今为止,已有近百个区了,这游戏的火爆可见一斑。当然这与龙基谷这个知名IP和tx爸爸的鼎力宣传不无关系。
7027
游戏的重心并不像其它ARPG游戏那样以各种剧情任务为主,而是以各种组队副本和PK为主。游戏的等级控制很严重,每天最高所能达到的等级是固定的,而且到了32级,40级等会有等级限制,获得经验减半,更是缩小了各玩家的等级差距。装备基本以巢穴和深渊掉落的素材锻造为主,期间可以靠深渊徽章兑换的深渊套进行过渡。此外还有精灵,坐骑,图鉴,纹章,龙玉,时装,称号等等来进行战力提升。游戏虽然没有VIP等级,只有三大特权(三个全买的话一个月60)
但是既然是tx爸爸的游戏,那么氪金程度自然是不会小的目前来说,钻石可以在商店中购买坐骑,时装,等等道具,也可以1:1的兑换成龙币进行消费。
当然,抽抽抽自然也是必不可少的
一是抽取精灵
二是潘多拉宝盒(深坑,慎入)
肝的程度就相对较低了,至少没有yys那么严重。每天基本花上两个小时左右就能打完所有的日常。如果想更进一步的也可以去打天梯或者英雄战场以及守着交易所,等着刷新抢一些素材。游戏的游戏那样。。。战力提升的兑换成龙币进行消
我曾经是一名端游玩家,活跃于50年代到70年代之间,几乎只玩圣徒,是一个意识老道但有点手残的奶爸。
我承认我只是来寻找情怀的,在得知是腾讯代理时,在看到视频介绍里那n多氪金点时,我就没有长期玩下去的打算。进入游戏,选择职业,初始四职坐在树下的那熟悉的场景,的确让我仿佛回到了过去。不知为何,我鬼使神差地建立了一个法师号,用的ID是我最好的基友当初使用的名字——龙弄弄。这是一种追念吧。真的非常怀念双飞大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。
如何评价龙之谷手游这个问题。我有三点要说:一是氪金点设置的非常多;二是开发组是有足够的诚意的;三是终归不如端游的体验。
关于氪金点非常多的事情,高赞答案已经说得很明白了。我想补充的是第二点,诚意。
在知乎搜索龙之谷话题时,看见一个自称是龙之谷手游开发组程序员的知友,看了他的发言记录,我感到他还真是兢兢业业,也力求给老玩家创造一个舒适的游戏环境。
首先,手游因为硬件的限制,超越端游本就不现实。手游开发组能做的只有在简化游戏的过程中尽可能保留原汁原味。于是,我看到主线副本里尽可能的延续了端游里的一些有趣机关和机制。比如曾经让新人闻风丧胆的牛头怪巢穴,过段时间就会冲出两队奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一个关卡里就看到这个奔牛的机制了。 比如绕过巡逻怪物的仇恨范围,到达指定法阵。比如地刺、喷毒(水、火)蛇头这种机关的还原。比如必须杀死守护者才能击破黑晶的设置。这样的设计,让每个地图在简化的同时,显得并不是那么单调。
当我发现开发组把很多原本的玩法融合进了手游特色玩法项目里(新瓶装旧酒),我产生了些许好感。
bgm方面还原的不错。我很久没听到旧神圣天堂的BGM了,自然有些触动。龙之谷手游使用了大量端游bgm(废话),但是在一个普通本里我竟然能听到海龙巢穴打炮阶段的bgm,这就很惊艳了……
技能语音还在,这是让我最感动的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常别扭。技能释放衔接也算行云流水,1v1的PK很刺激。听说手游试图通过修改技能树和技能效果以达到职业平衡的目的?我不做评论,pvp啊,数据啊,我基本不懂。有这心是好的,但是难度真的太高。至少我经历的各个端游版本,永远是存在超一线职业和下水道职业的。
说说一个体验极度优化的地方——强化。“万碎爷”在端游里的仇恨特别高啊,啊哈哈哈。装备碎掉,血本无归。强化失败掉级,肉疼无比。因此强化玄学也是大行其道。手游里的装备终于不会爆掉了,甚至标明了强化成功率,失败后还能增加下次的成功率,甚至还能强化转移!这就很赞了,你不会因为“长远的打算”而放弃当下的强化了。这绝对是照搬手游特色中的一大进步。
尽管我知道手游无法和端游相提并论,尽管我感受到了制作组的一些诚意,但是我仍会用端游的体验来评价手游的啊。比如,跳呢?跳跃没了啊!跳跃功能的丧失极其影响游戏体验,很多技能都是可以用跳跃来进行规避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,会不会跳那是两个世界……端游里也有许多技能衔接啊,微操啊,是要借助跳跃来实现的。没了跳跃,可玩性真的大降低。
技能树被砍,我既无奈,又伤心。原本我指点江山,想教小朋友们如何配技能,然后……发现很多技能没了,天啦撸,我还想给魔导装毒云的啊。我要着重吐槽下祭祀。祭祀是废了吧,是废了吧,是废了吧。牧师页面的治愈被删掉了,what the fuck,圣徒一共才三个加血技能啊,说删就删啊。盾挡神技没了,其实也无所谓,嗯。神圣冲击波没了,也就影响pvp吧。再看祭祀页面,buff技能给削废了,我端游玩的时候无情打击和保护之盾是持续180s,冷却10s吧,轻松全程覆盖。手游…………cd90s,持续20s???黑人问号.jpg。看到祭祀的辅助能力被削成这样,我只想葛优瘫。加上手游难度低下,深渊也只能两人打之类的,buff收益不高,祭祀前途堪忧。何况有的精灵还会回血,复活什么的。低难度本不需要奶祭,高难度本辅助和奶又不够~~~我昨天查龙基谷的版本变化,发现削群体buff本来就是端游的思路,怪不得圣徒会成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感电就能爆,这就厉害了word哥。
即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5个技能快捷键,还是根本不够用啊。加上手游本就不算好操作,转视角蛋疼,pvp的体验大为下降。端游打击感贼棒,手游很一般。有的职业打pvp(还有高端拼微操的那种pvp)非常讲究小技能的衔接,达到无缝连击的效果。但是技能位置不足严重限制了发挥。
主线剧情的缩减。支线剧情的消失。好感度系统的消失。npc的锐减。龙之谷的故事真的讲的很棒,也很虐。听说就连端游的新人也不怎么看剧情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主线也有些联系,没了,被剥离掉了。后面的剧情我还没做到,不知道删掉了多少。龙基谷的支线隐藏信息量很大,比如告诉我们精灵都是树上结的果子,精灵的性别其实是自己选择的,尽管绝大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc对话不能自拔。我也是个给npc送礼的狂魔,非常喜欢蕾娜~~~支线也是勾勒人物形象的重要途径。国王卡西乌斯很“勇敢”,很可爱,他和小乞丐的故事不错;凯德拉的杂货商梅伊总是问,神圣天堂到底是什么样子呢;隐形的小偷经历奇特,十分坎坷;没有点怪癖你都不好意思自称是法师;精灵们总在追寻特蕾西亚的意义。冒险工会的小黄的经典语录就更多了,啊,是充满基情的你啊。我等你很久了,你却四年来一回。你不是一个人在战斗,让我们一起去屠龙!
我还有个地方要给差评,那就是表情。端游里的表情都有语音的,手游里只有动作没有语音。反倒是跳舞!你为甚要给跳舞自带BGM啊!很尬舞啊!(话说我手游在的工会名字就叫广场尬舞团,我的小伙伴真会取名字……)
……
说是来找情怀,但我早已明白根本回不去了。龙基谷之后,我再也没有那么深沉地喜欢过一款网游。曾经沧海难为水,除却巫山不是云。怀念的,是那段回不去的时光罢了。若是没有一起疯的同学们,若是没有自在逍遥的大学时光,龙之谷也留不下如此深刻的烙印。
对于老玩家而言,可以在这款手游里追忆一下逝去的时光,对于新玩家而言,龙之谷手游本身的质量也算可圈可点,嗯,排除掉众多的氪金点以后。
===================================================================
2017年3月4日更新
今天我去打了世界BOSS,是只来自外太空的大猩猩(嘟教授)。体验很差。世界上哀鸿遍野。主要就是,很多人刚起来就死了,然后只能眼睁睁等50s爬起来再战。而且延迟很坑人,比如我想放大,结果按了下技能键,大没放出来,人物反而后退了一步。这种情况不仅仅是我有。公会里有个小伙伴打了300多名,他说他预判延迟来打的,好吧,很强。延迟的另一个巨大危害就是——你还没看到boss攻击的动画,伤害判定就已经出现了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴
不仅仅是世界BOSS战,在其他场合的战斗也能发现实际判定和给的理论判定范围不一样的情况。顺便让你们感受下前几名的威武输出,世界上很多人都嚷着怀疑是开了辅助。
===================================================================
2017年3月6日更新
关于氪金的问题,我感觉下来是这样的。不氪也能玩,因为日常活动还是能够获得数目可观的龙币的,但是一来龙币和钻石是分开的,想要时装只能氪金,氪金不但影响外表,更能使战力提升一截,这点上和端游的时装倒是一模一样。二来,龙币的支出极大,如果你追求战斗力的提升,就要买绿玛瑙,蓝玛瑙,锻造石,巢穴次数,深渊副本次数等等等等。能够提升战力的途径实在太多,像培养宠物,洗练装备,洗练纹章,提升龙玉等级,锻造装备~~每一个提升空间都很大,想要变强吗,有无数的氪金点可以提供给你。不过,起码你充钱就能变强。得充很多钱。
结果就是战力的两极分化,你如果是个不氪金的肝帝,战斗力跟土豪比那是望尘莫及。不过这也不是问题,毕竟别人充钱了,而且犯不着和土豪攀比。竞技场是公平模式,BossRush和无尽深渊也是公平模式。可以展现你的技术。虽然我觉得这平衡性、这简化后的操作能展现的技术性有限。
还想再补充点情怀。
这些日常玩法里再现(改造包装)了许多端游玩法。
黑暗神殿,还记得黑暗边界吗?组队,一轮又一轮。这里变单人了,而且可以一键通关已经打通的关卡。
大陆探险,现在是收集图鉴用的,再以图鉴加属性。里面也有小游戏。
龙之远征队,获得龙玉的地方。快看,红
龙虾被放在这里!
BossRush,绚烂主题公园的bossrush再现。现在是获得金属板的途径。
很多经典npc和场景还是被保留下来了。主城浓缩成唯一的一个,神圣天堂。但是一些经典npc和场景还是被保留了下来。比如公会广场上,我看到了竞技场大门,绚烂主题公园大门,看见了精锐士兵克林德,公会会长戴卡徳等等。
我已经没有什么想补充的了。只是有些迟疑,是要稍微玩下龙之谷手游,还是每天清完日常拉倒,或者直接卸载?
===================================================================
2017年3月16日更新
32级到36级的主线任务我很不满。削去了各种支线,各种铺垫。主线任务被简化还原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找东西(虽说本来就是这样……)。但是这期间的图真的很不用心。我去孤岛中心,黑暗精灵城市之类的地方,结果打的图和怪是莲花沼泽的?错乱了好吗?从我公会的签到人数来看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的乐趣是刷BossRush,赌A级纹章。结果连续一个星期没通关了吧。遇上BOSS连续两三次狂暴,这没法打,逃不掉,扛不住。我姑且坚持到40级开了龙巢吧。
手枪武器天使猎弩是CF手游中比较好用的手枪,有玩家问猎弩三连发五连发连射是怎么触发的,首先看看武器介绍再看手枪弹夹天赋有没有点。目前也就是天赋“手枪弹夹”能触发武器三连发和五连发,有时也是有单发射击,这个攻击方法跟usp一样的,就是声音比较脆。
一、强化系·剑士 剑士的二转分别为狂战士和剑术家,伤害尚可,爆发机制简单,还有一定量的控制,所以技能的机制和形态都比较完善。 二、变化系·刺客 刺客这个职业分为很多流派,一般来说都是靠连击打伤害的。比较考验手法,而且如果在网速不太好的情况下,可能还会漏掉一部分的伤害,其职业的两个二转同样在转职之后在技能形态和机制并没有感到有很大实用度,主要还是得看玩家的手速和操作。 三、放出系·念气师 能输出也能辅助,技能形态多为脱手的远程输出,所以在控制、辅助、补伤害方面能够有很抢眼的表现。而且这个职业的两个二转都在技能机制上有着十分不错的体现,是除了剑士以外,第二个最适合新手操作的职业。 四、具现化系·枪手 在中近距离也有着一定的输出能力,输出机制比较吃装备打造。 五、舞者 舞者可以算是半个辅助职业,因为其二转中有一个职业为“战斗舞者”,在PK场中的表现非常强势。而在刷图层面上来说,舞者的技能机制非常不错,同时辅助能力十分出彩,即使是装备略次一点,在高级副本中也是十分抢手的。
要说特色那就得好好说说了,猎魂觉醒这款游戏中无职业限定,你可以在多种武器种中自由选择趁手的武器进行狩猎,同时可以使用狩猎获得的素材打造各式装备。
此外还可以掌握独特的真视之眼,观察巨兽的弱点,击破巨兽的肢体,甚至可以和队友合作使用锁链束缚巨龙(很帅吧~)。
游戏中也没有那种枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以你的个人意志为核心的超自由的狩猎。
同时游戏也有大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,制作料理,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,可以说是给玩的人足够自由的游戏体验了。
1.
穿越火线:枪战王者m4a1源猎神是m4a1猎神的原始版本,可以通过觉醒石进行觉醒,
2.
不过激战暗影岛版本还没有出猎神觉醒石,可以等到后面觉醒。
Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78