白骨精第一形态爆率白霜妖杖8% 白霜胸甲8% 白霜重铠8% 一级强化石2%
白骨精第二形态爆率白霜妖杖16% 白霜胸甲16% 白霜重铠16% 一级强化石4%
白骨精第二形态爆率白霜妖杖12% 白霜胸甲12% 白霜重铠12% 苍生挂饰16% 一级强化石16%
白骨精在无常巷的树丛。那里跳起来打几下,就会有个入口,你左右左右几下就能进了,注意白骨精打死了先别走,他会复活,那是第二形态,打死了第二形态也还是别走,等白骨精第3形态继续打,还要有上千的血才勉强过第二形态,第3关看运气啦。
如果你有一个苍生挂饰,第二个苍生挂饰捡不起来。
浏览器搜索,下个870游戏,里面造梦1-5都能玩 。
【白骨精形态一】 白骨精形态一是三个形态中能力最弱的,也是最好攻击的。不过在白骨精刚出现的时候,会带着白衣秀士一起出现,一个在右一个在左,一个放出死亡之吻,一个放出蛇剑,在这时需要跳起避开技能。白衣秀士在扔出蛇剑之后将无法进行攻击,会向前走去拾剑,当他靠近白骨精时,就可以去一齐攻击他们了。如果战力有达1万以上,在一顿普攻之下,白骨精即使不死也会只剩残血,只需再去补下刀就能干掉第一形态了。 【白骨精形态二】 在白骨精的第一形态被干掉,要形成第二形态时,必须得远离白骨精的尸体,因为在她复活之后将会随机的释放一个技能,如果离得太近将难以躲避。在白骨精的第二形态,白骨精将会新增一个绝命撕裂的技能,不过这是近战的技能,玩家只需跳到白骨精的背后去攻击,就不用担心这个技能。在攻击第二形态时,可以按照普攻+升龙斩+旋风斩+火魔斩的连招顺序去攻击,不过这套连招只能使用一次,否则在攻击第三形态时将无法释放技能。 【白骨精形态三】 白骨精的第三个形态所有技能的效果都会增强,技能的范围会变大,因此如果看到白骨精要释放技能了,就得马上躲开。而在第三形态还将新增一个死亡之握的技能,会造成玩家硬直无法攻击,并且流血,如果中招了将会是很大的伤害。在攻击时同样依旧上面的连招套路,一套下来将白骨精打趴之后,就马上远离,等到她释放完技能之后再靠近,继续连招。正常来讲,如果能形成三次连招,那么在三次连招之后,白骨精就会被干掉了。
厉害,造梦西游4手游白骨精后期厉害。白骨精是游戏造梦西游4中的职业。职业介绍可以召唤鬼怪战斗的招魂使。
白骨精打死之后需要用萱花红葫芦捕捉它的灵魂,捕捉成功之算彻底击杀
方法一:在清明副本中挑战。
清明副本攻略传送门:造梦西游3清明节副本攻略 清明节副本怎么过
方法二:带着白骨清明头衔,在以下副本中,打败该副本的boss后,可以挑战白骨精哦!
白骨精出现所指定的关卡有:
世界地图:天宫道、南天门、南天王殿、西天王殿、北天王殿、彩虹楼、朝会殿、凌霄宝殿。
截教天境:火龙岛、九龙岛、龙脊山、尾妖林、仙音岛、仙幻岛、仙树岛、蓬莱岛(蓬莱岛隐藏副本)、蓬莱仙境。
1、打骷髅,骷髅和飘着的小怪用紧箍咒搞到一起,迅速解决。但骷髅要死的时候,一定要留一个伞等着给白骨精用。骷髅一死,过去捡东西再迅速回到原位。
2、白骨精出现开伞,继续放1到2个球,白骨精会消失。迅速跑向左墙角,回头放一个球。等白骨精再次出现后,立刻向右边跑,回头卡球,此时位置就是刚才卡骷髅的位置。
3、在这过程中白骨精会放一个大招须佐能无。要伞时间正好,就能抗住,要是有偏差那就要自己调整下。
4、白骨精死了灵魂会在墙边上下飘,看自己伞的冷却时间,能换成葫芦,找好位置吸掉灵魂。
造梦西游是4399于2011年首次发行,至今已有八年历史,由最初的七魔王篇,到十殿阎罗篇,再到大闹天庭篇,画面愈来愈精致,玩法也愈来愈新颖,人物也不断增多,由最初唐僧悟空,加八戒,再到沙僧,甚至加入双心法,两两搭配,并且每一系列都有着努力的目标,第一部打通关即可,第二部获取五毒兽,第三部获取最终传说武器,每个人都有着玩下去的目标,因此造梦西游可以说是小游戏里的一颗明星。
至于造四与造五为何与前几部有变,相比各位都知道造四造五与前三部制作工作室不一样,因此有所不同很正常,如果接受不了,大可以只玩前三部,毕竟第三部仍在更新,造四造五也一样有其闪光之处。
分割线(不会打分割线)
造梦西游四以十二祖巫为代表,每三关一个祖巫,中间两关代入与祖巫属性差不多的boss,例如雷之祖巫带入会波的千年蝠妖,天气祖巫代入寒暑尘三犀牛,都有各自道理,当然,个别祖巫属性特殊带入某些boss也无可厚非,并且其中穿插各种支线关卡与活动关卡,目的最终只有一个———变强。而且由于关卡过多,往往不是一次性全部更新,而是大致一月更新一个主线,即使是在更新了很久才开始玩的玩家,也可以追上进度,当然,在更新几乎完后才开始玩的玩家就另说了。
造五在造四的基础上画面更精美了,主线更多了,挑战性也更大了,虽然有些改动另玩家很难接受,例如增加了技能CD,脱装备回血就更不用说了,但,造五有造五的玩法,只要熟悉了玩法,技能是否CD我认为也就无关紧要了,而且造五的boss也有这很大改动,以二十八宿为原型,加入各大神灵 (表白我羲和女神),boss技能千变万化,玩法也变得多重多样。
分割线(还是不会)
造四与造五的共同特点,或者说与前三部的共同不同点,首先,boss无法硬打,玩前三部,有时候见血魔不多了,孤注一掷的硬打或许能打过,但对于造四造五并不适用,或者boss太厉害,那就一点一点打,也不适用,因为造四造五人物和boss在受到多次攻击后都会透明而无法打中,且后期boss都自动会回血,某些boss甚至有专门回血技能(对某龙严重鄙视),但我认为这样反而有了挑战性,打BOSS不在靠硬打,而是要事先摸清boss技能及其出招套路,熟悉技巧再打,这样最好打,个别砸还魂丹的我不认为能一直砸到通关 ,当然这种打法需要耐心,可能不适合某些玩家,但不可能有游戏能适用全体玩家,所以这是无可厚非的。
我认为这部游戏系列非常好,可肝可氪,而且不是氪了就封神,氪金只能加快你变强的速度,而不能带来实质性的改变,真正变强还是要打,所以我非常喜欢这部游戏,他的每一部系列都各有它的特点。所以我认为它是小游戏中的一颗明星。
谢邀。
造梦无双作为造梦工作室旗下首个双端游戏,无论是对端游或者手游的老玩家玩家都有着极大的吸引力,本人作为造梦八年端游老玩家,在三个多月的游戏体验后,决定将造梦无双与造梦一到五代进行对比,做一个中肯客观的评价。
一、地图画风
作为2D横版过关游戏,玩家每天见到的最多的就是地图了,对主玩造三而后转战造五的我来说,地图画风的转变确实让我有点难以接受。以下是一至五代的地图画风:
就个人评价而言,我认为一代二代尚属于发展阶段,内容较少;造三与造四则无愧于巅峰之名,无论地图衔接度或者流畅度都给人一种赏心悦目的感觉;至于造五,emmmm可能是换了画师的原因,画风急转直下,几乎与背景没有任何交互,纯粹的贴图而已。
那么无双的地图又如何呢:
更加恢弘的背景,更加精致的设计,更加自然的衔接。就连每层与下一层的过度都与原地图融为一体,不得不赞叹一声,造梦工作室这次确实是用心了。
(顺便提一下,无双第二幅地图黄泉地狱的背景音乐也完全复刻了造二的背景音乐,也算了了一些老玩家的心愿。)
单论地图设计这一块,无双确实拿下了开门红。
二、游戏性
无论什么游戏,游戏性永远都是游戏的灵魂所在。一代二代由于角色的稀少以及技能的单调,导致游戏性并没有很高,各技能之间的搭配也显得较为生硬。而三代则开创了十选五的技能搭配,更加多元化,也让玩家有了更多样的选择,许多玩法流派,游戏技巧也纷纷诞生:猴子的风暴舞无限连(造三没有保护分机制),七十二接重斩瞬间满血;沙僧的空舞以及让boss肝胆欲裂的毒杀,都让造三充满了勃勃生机。造四则更具有创新性的设计了双心法双武器,游戏性也有了进一步的提升。到了造五,转职的存在让玩家有了更多的选择,也限制了玩家的选择——玩家只会选择更加强大的职业,而舍弃较为弱势的职业。因此,无休止的喊弱喊强在造五从来都没有停歇过,虽然造五明面上有十个职业,但在大基数上,依旧只有版本强势的五个罢了。
前面五代提完了,我们回到无双。在天庭图开放前,我们只能选择三个角色,与造二相同,但开放了双流派觉醒,玩家虽然有一定的自由选择权,但其实仍然会偏向较强的觉醒(甚至有的觉醒不甚合理,譬如唐僧的天降甘露)。游戏性我认为勉强与造五相仿,稍弱于三四两代。只能说期待后续的新角色与觉醒调整了。
三、流畅度
其实这一点本来不应该单独拿出来讲的,但是造五对我的荼毒以及无双的流畅度让我不得不单独列一点来夸一下无双。
我不太清楚土豆服务器这个说法是从什么时候流传的,但造五确实无愧于“土豆”这一说法,一步一卡顿,对于斗神党来说不知道是多大的噩梦,这可能也是flash游戏的通病,只能寄希望于造梦工作室能勤换土豆了。
但是造梦无双作为H5游戏,游戏的流畅度得到了极大幅度的提升。对于我这种一直玩造五负重练习的玩家来说,突然接触到无双,甚至有些许不适应。慢慢适应以后,现在也越来越玩不来造五了,可能这就是由俭入奢易,由奢入俭难吧。
流畅度这里,我给无双82分。(剩下的打666)
四、拓展玩法
主线早晚有通关的一天,那么要留住玩家,就需要依靠主线外的玩法了。造一造二在开发时估计也没有想太多,大家当成一款通关类游戏就可以了(补:造二情人节出过隐藏副本)。从造三开始,拓展玩法就层出不穷了,八仙、药园、昆仑山、星宿等等等等,也让玩家有东西可玩,有东西可肝,造四造五也基本继承了这一传统,并且对节日类活动也进行了较大程度的开发。
无双现在尚处于起步阶段,但部分玩法也已经有了雏形:幻境、神魔战场等等,在一开始确实让人有耳目一新的感觉,但是随着慢慢适应与熟悉,反而让人有种审美疲劳,期待后续版本的改善与新玩法了。
五、氪金力度
(再次声明,只与端游做对比,也是将无双作为端游类游戏来评价)
一代二代最为良心,没有充值渠道(造二后来关闭了)
造三则只需500即可毕业(复制永远滴神!)
造四开始则有了网游风了,每月一氪,外加红毛、称号、时装等氪金专属,也让平民和氪金玩家第一次产生了差距,但对于不追求极限的玩家或只氪必需品的玩家来说尚能接受。造五属于硬搬造四的氪金流程,不做评价。
无双则开局雷击,直接开放V9(甚至不确定后续有没有更高等级),凭借开局冲榜活动外加绝版称号的噱头,也极大程度的刺激了许多氪金玩家。虽然现在尚属于测试阶段,氪金力度没有过于明显。但可以肯定的是,对于高端玩家来说,无双的氪金力度会更大。对白嫖玩家来说,这条则可以略过了,毕竟很多东西都能白嫖。良心与否,全在个人。
总结来说,如果满分十分的话,无双也可以打个九分了。
出没地点:白骨幻境
技能说明:
螺旋骨钉:发射一枚直线飞行的螺旋骨钉,命中敌人时造成持续伤害。
死亡之吻:利用美色勾引敌人,技能释放时所有面向白骨精的敌人都会陷入“晕眩”状态,无法动弹。
索命骨刺:将骨矛插入地面,在前方召唤出大量骨刺从地底突刺出来伤害站在上面的敌人。
狂怒骨爪:背后出现两只巨大的骨爪往前拍打。
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