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怪物猎人OL?

时间:2024-09-10 14:48|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、怪物猎人OL?

你好,物理刀个人建议选择一角龙和劫龙的路线(按h可以看派生路线)

二、如何评价怪物猎人 OL?

之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。

无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)

已允许17173转载:

http://newgame.17173.com/article-view-6289.html

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【下载、安装、登录、课金】

和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见),包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。

总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。

@Link Start

说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。

另外,作为F2P网游,基本上本作也是不花钱没法玩,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。

(充了也未必能登上。以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队。)

游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是排队加塞、仓库扩容、每天送道具等。直升VIP6需要买六年半(1102鹅币),任务结算素材掉落量会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。

目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。

(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)

(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)

其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。值得注意的是仓库。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。

还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。

简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。

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【角色创建】

对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。

说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作不能选择声优,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。

(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)

希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。

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【系统】

和其它鹅系泡菜一样,游戏从读盘画面就充斥着各种杀马特广告,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。

(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)

角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。

另一个主要限制是「狩猎券」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。

狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。

社交的话,进好友农场可以偷菜。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。

公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,举报广告很不方便——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。

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【操作】

游戏支持手柄操作(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是不支持纯手柄操作。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。

先说一个重点:不管你是使用键盘+鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「呼出鼠标」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。

即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。

游戏的所有操作提示都是为键盘+鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘+鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。

背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。

手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。

当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且默认选项是「和NPC闲聊」,这个设计非常操蛋。

实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:

跟仓库NPC对话,

按↑把光标移动到「仓库」选项,

按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),

然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。

(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)

刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的低级bug

总之,打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。

说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。

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【手感、其它】

游戏战斗手感意外地还不错,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。

忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,每天只有少数热门委托可以匹配到人。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。

有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。

但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40%+甚至60%+的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。

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【1211更新感想】

玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。

首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。

由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线+10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是银币消耗变得比较疯狂,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。

昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是每日6000银币的低保被取消,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。

教官系统」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。

游戏各种各样的小bug一如既往地多。例如

@xyq ksint

提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。

  1. 做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)
  2. 在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。
  3. 还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。
  4. 这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)

再补几个和显示有关的问题吧。

大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。

在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。

虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。

还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽

其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……

角色立绘和3D化模型严重不符

这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………

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【0104更新感想】

最近这半个月的情况又有了一些变化。

最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。

官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w+),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。

箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。

高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。

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大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。

扩展阅读推荐:

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8760872

,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。

三、相比怪物猎人X,如何评价怪物猎人OL的怪物AI判定和设定?

mh的核心动作系统得益于基于mt framework引擎和精细的动作捕捉,虽然模型可以拿来用,但换了引擎很多骨骼动画需要重写,从目前的情况来看这部分卡婊压根连建议都没有给,全靠企鹅自行yy,整个游戏的动作部分看起来才如此违和。虽说技术原因情有可原,但从一个起床动作都在挪屁股的时候整个人物模型漂移,这种低级错误别说若干年前的i社,就连同为山寨国产的猪刀都少见,我觉得这根本上是态度问题。连最没有行业机密和技术壁垒的骨骼动画部分都可以如此敷衍,OL的ai是用脚写出来的可信度就相当高了。各种空气车,直角转弯车,全屏风压甩尾和GPS爆菊刺都是为了掩饰ai软肋而衍生出来的产物。

四、怪物猎人OL能否有所创新?

前几天我和太太去看了《疯狂动物城》,出电影院的时候我被吓傻了:这就是美帝电影工业厚积薄发的实力。我们去年还在为大圣归来欢呼,以为追上了些许,结果今年初发现差距还是以代为单位的。

游戏这行更甚。知乎很多大牛都说过,中国游戏行业的积累几乎没有,四十岁以上的专业游戏制作人少之又少——都转管理岗去了,至于暴雪等老厂员工的geek文化,更是无从谈起。

所以回到这个问题,我不打算挨个批OL的创新有多么离谱了,以前的答案说的很到位了。腾讯肯定有优秀的研发者,这毋庸置疑,但它就是搞不定AI,判定,打击感,基础数值设定——因为这真的不是一件容易的事情。

你们都在喊卡婊卡婊,不过卡普空作为动作天尊,这么多年的技术积累,哪个能小看。

所以OL在个前提下的“自我创新”我个人一直就觉得不乐观,很遗憾,现在看来确实如此。而腾讯运营方式的“中国特色”化只会让事情变得更令人遗憾。

至于我们能做什么,我还是那话,作为玩家,自己觉醒。

言尽于此啦。答得晚了见谅。

P.S.请看

为什么中国的游戏开发制作技术那么落后? - 涂子的回答

五、怪物猎人OL用的引擎是什么?

引擎是用的CryEngine3

打击感来说我觉得ol做的不算太好的

而且怪物身体部位的判定做的是比较猎奇的

今天试了一下狩猎笛 打不动头。。。。很难很难。。。。。

六、怪物猎人ol片手做哪个好?

对于新手玩家来说,能熟练上手才是王道, 片手剑主要有连斩,跳斩,翻滚前击,旋身斩等攻击方式。

  连斩主要依靠多次攻击来追加伤害和武器附带属性效果,作为片手剑的主要攻击方式。  跳斩能够向前跳跃并劈下拉进距离,一般作为靠近怪物后攻击的起手动作,也是片手剑能够攻击相对较高位置的一种方式。  翻滚前击在收刀状态快速翻滚挥盾,击中怪物头部能够造成少量气绝效果,辅助其他武器更好眩晕怪物。  旋身斩在连击斩后通常都会接上最大伤害攻击,不过因此硬直也相对较高需要判断好时机。

七、怪物猎人ol落败的原因是什么?

怪物猎人ol其实本质上并不是怪物猎人,本身就是腾讯自己制作的半成品,到现在再看就已经几乎看不到历代怪物猎人的影子,系统改的乱七八糟,完全变成了圈钱的烂大街游戏。

15年12月开始不删档,到16年1月底就算是最火爆的阶段了,之后大量玩家纷纷弃坑。本来怪物猎人是一个高度自由的游戏,同时游戏世界文化氛围很浓,构筑了系统的生态使得代入感很强,和怪物搏斗,感受自己的成长这些是怪猎游戏性的核心。

自由度的丧失:

设置星级和关键任务,开了星想打什么就打什么使得怪猎有了高自由度。而怪物猎人ol呢?等级系统,每日等级上限,章节系统,狩猎券(狩猎次数)系统,通过重重难关限制玩家体验游戏,只为了拖慢游戏进度,使得开发更新跟得上,但实际上呢?玩家苦不堪言,没了自由度被喷的很惨,同时更新的很慢直接导致了大量老猎人弃坑。这样还不如学暴雪,没做好就跳票呗。

武器系统的限制:

怪物猎人本来是换个武器就相当于换个职业,没有明确的职业概念,很多时候都是为了特定怪物制造特定武器装备,有很多系列玩家也是有收集癖好。一个人可以无限制体验游戏所有乐趣也是怪猎高自由度的体现。怪物猎人ol里对武器加入了天赋系统,天赋书又贵又难收集,导致大部分玩家不得不专精一到2个武器,严重限制玩家的游戏体验。

装备系统的崩坏:

打怪以后不是直接掉装备而是剥取素材,用各种部位素材做护具和派生武器,并不是刷新的武器,这些都是整个怪猎世界的一部分,是玩家认识到自己是个猎人而不是什么战神的关键。怪物猎人在推出了“猎装”系统以后,使得苦苦坚持的玩家也大量弃坑,步入鬼服阶段。猎装系统的初衷可能是为了限制奸商炒作价格,使猎装成为真正的平民“校服”,出发点是好的,是一个大胆的尝试,但结果很差,原因如下:1.猎装过于强大,除非你有天价神级护石,不然大部分装备很难和猎装抗衡,满大街都是猎装,倒是成了猎装猎人。2.猎装系统升级要的是怪物的大类素材,并不是特定素材。这直接导致了装备系统的整体崩坏。

大类素材就是这类怪物的绿色素材都可以填,够点数即可,这种一刀砍的结果配合猎装的过分强大,相当于彻底抹杀了怪猎原有的素材和装备系统,成了一刀切的白绿红三色素材,飞龙种牙兽种素材,也让人失去了身为猎人的实感。

本末倒置的系统抹杀了游戏良好的猎人文化氛围,助长了屠龙宝刀点击就送,神级装备一买就有的烂大街游戏风气,破坏了仅存的游戏氛围。

珠宝护石:

本来是技能珠子的书可以npc直接买,珠子材料也不是特别稀有,在ol里高级珠子的书限量出售大家疯抢脚本奸商当道,做一套普通装备砸几个珠子价格直接翻几倍,要是还想要个好护石那不充钱就是倾家荡产恐怕也买不起。到后来呢?终于认识到奸商的破坏力了,改成珠子直接花钱npc那里买,嗯,真简便,充钱就行,管你猎人不猎人的。

令人发指的圈钱行为:

不属于怪物猎人的武器强化系统+15破坏平衡。

觉醒点火系统,花钱保持你的武器buff。

怪物死活不更新,时装大礼包天天更新。

普通vip高级vip蓝钻会员心悦会员各种会员。

什么你不是vip?不好意思你的邮件不能随时看。想地图传送?花钱上热气球(这个现在免费了)。

各种氪金道具,xx药剂xx砥石,死了还可以猫车票复活。

脱缰的经济系统:

经济从来都是命脉,无论是现实还是游戏。怪猎单机靠卖怪物素材就能发家,在ol里怪物素材和垃圾一个价而且狩猎次数还有限制。赏金任务那点钱根本不够用,做一套装备一把武器稍微强化一下就养不起了,那些全属性武器的属攻还有特攻流猎人怎么玩?自由度彻底完蛋,工作室和奸商一个刷金一个炒,通货膨胀十分疯狂。那有钱人要钱怎么办?买啊!谁卖?除了工作室谁供的起这么多金啊?一开始策划的时候就没有一个完善的经济系统,流入流出资金严重不平衡,平民水深火热,只有靠不时各种理由发银币,通货更膨胀,热钱冲热钱,治标不治本。拍卖行手续费还高,同时还打压平台玩家直接交易,收税也没这么收的,坑的都是难民的钱。

宣传时能捧上天,运营时一头雾水,策划做的一塌糊涂,完全不从玩家角度考虑游戏体验,把好好的经典游戏改成了圈钱的烂大街页游模式。

你说,策划这锅背还是不背?

八、玩怪物猎人OL,感觉操作很难受,怪物猎人系列的操作反人类吗?

远程武器的瞄准方式可以再设定里修改,弓箭在拉弓的同时瞄准也是平移,关键看你按没按瞄准键。

翻滚是摇杆方向,长枪铳枪的左右跳跃也是,不推摇杆应该是前翻滚,后跳。长枪铳枪的闪避动作是系列共有的,需要一些练习量适应。其实双刀,弓箭,盾斧都有特殊闪避动作(不是滚),需要慢慢了解

MH每换一种武器就是一个新职业,不止是攻击动作不同,闪避方式,战斗节奏,弱点位置全都不同,一个一个武器练别贪多,形成肌肉记忆就好了。

九、怪物猎人ol装备分解?

教官那里可以分解 但是有的不能分解 只能卖掉 去杂货店,应该就是可以买卖的地方,把你要卖掉的东西点右键,可以先把仓库里面的东西放到背包里再买~~MHOL真个游戏真的非常棒,已经玩腻了烂大街的网游,MHOL给猎迷们带来不一样的操作体验,享受真实的狩猎游戏,而且还支持键盘手柄双操作,简直是高端大气上档次的不要不要的

十、怪物猎人OL主线任务?

主线任务做过去没有必要再次进入吧。会解锁相应的地图。没有剧情而已。

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