穿越火线(CF)是韩国Smile Gate公司在2008年推出第一人称射击游戏。在中国大陆由腾讯公司运营。个人玩惯了CS,感觉CF很别扭,还有新出的AVA,说是运用了最新的3D引擎技术,在画面美化上已经超越了CS和CF。
在CF手游中,枪神是一名特殊角色,拥有特殊的技能和属性。一般来说,枪神是属于比较高的水平。
以下是枪神的属性:
生命值:枪神的生命值为330,属于中等偏高的水平。
防御力:枪神的防御力为20,也是中等水平。
移动速度:枪神的移动速度为270,属于中等水平。
技能:枪神的技能为“致命一击”,可以让他的下一枪造成极高的伤害和暴击率。
武器:枪神可以携带各种枪械,但在玩家购买枪神时,通常会搭配一把独特的武器,如枪神专属的“金枪”。
枪神的高生命值和防御力使他在面对大量敌人或火力较强的对手时比较有优势,而他的特殊技能可以让他在关键时刻进行致命打击,造成高额的伤害。但是,枪神的移动速度比较中等,需要玩家在操作上进行一定的调整,尤其是在需要频繁转移和穿越地图时。总之,枪神是一名比较强的特殊角色,在游戏中有着很高的竞争力。
没有,商城不定期上架
查询步骤:
一、在游戏界面内点击左上角的“聊天”。
二、进入聊天界面后点击“私聊”。
三、在私聊里面点击“游戏小悦”。
四、然后输入“注册时间”,小悦会自动回复“点击查询角色注册时间”,点开它。
五、点击之后就会进入到角色注册时间查询界面,在此界面就能够看到此帐户的创建时间。
cf手游枪神段位属于中等级别水平
因为cf手游枪神不是最强,要枪神500强才是相当于王者荣耀的最强王者;王者荣耀的最强王者比较难打,因为王者荣耀的人更多,意味着相对高手也越多,而且一局游戏时间比cf手游要长,那就意味着同样一天时间,你能打到的积分就更少,更加难升级段位
CF手游啸天属于霰弹枪类武器。首先,CF手游啸天的设计和使用方式与霰弹枪类武器非常相似,拥有类似的射程和伤害特点。其次,在游戏中,啸天被放置在与霰弹枪相同的武器类型中,这也证明了它属于霰弹枪类武器。因此,可以确定啸天属于霰弹枪类武器。CF手游中的武器非常丰富多样,有步枪、冲锋枪、霰弹枪、机枪等多种类型的武器。不同类型的武器具有不同的特点和使用场景,玩家在游戏中需要根据实际情况选择适合自己的武器,才能更好地配合队友完成游戏任务。
关于这个问题,要连接手柄到CF手游,您需要按照以下步骤操作:
1. 确保您的手柄支持蓝牙连接。如果您的手柄不支持蓝牙,您可能需要使用适配器将其连接到手机上。
2. 打开手机的蓝牙功能,并确保手柄也处于配对模式。
3. 在手机上打开CF手游应用程序。
4. 进入游戏设置菜单,通常可以在游戏界面的右上角找到。
5. 在设置菜单中找到“控制器”或“手柄”选项,并点击进入。
6. 在控制器设置菜单中,启用蓝牙手柄连接选项。
7. 扫描并选择您的手柄设备。一旦您的手机找到手柄设备,点击配对并连接。
8. 连接成功后,您可以根据游戏的控制器映射设置,调整手柄按钮的功能。
请注意,不是所有的手柄都与CF手游兼容,因此在购买手柄之前,请确保它与您的设备兼容。
《穿越火线——游戏体验报告》
小怪兽-大四毕业生互联网行业求职中,擅长营销策划,略懂产品分析。坐标广州
求各界大神赏识啊~加微信lyy9401,电话15626280061
文章不贴图了有兴趣的评论留下邮箱,我发文件。
本文从新手角度分析CF,有不足之处请指正。
首先,从百度指数的搜索情况看:
1.【搜索热度】
从2015年开始,CF的搜索指数普遍较高,但整体显示出波动性变化,但自从进入2016年后搜索热度一直持续增加。
在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端的发展优势。
2.【需求图谱】
“活动”、“王者”“专区”“最新版本下载”等热词的搜索热度在上升
3.【相关热词】
4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞品“生死狙击”“火线精英”均为4399的产品。需要注意的是“视频”进入了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
(一)【系统框架】我把CF的系统框架分为“玩法”“成长系统”“商业系统”“其他”:
(二)【游戏闭环】
CF整体偏重游戏体验,为了让玩家随时加入随时离开,玩家养成方面的功能相对较弱。总体关注玩法系统:
[玩法]
挑战:“合作闯关”、“单人闯关”“合作生存”【适合冒险型玩家】
竞技:“普通赛(团队赛)”“积分赛”、“个人赛”【契合微信的社交属性】
休闲:“大乱斗”“生化模式”“阵地战”“躲猫猫”【适合玩家探险心理】
剧情:“普通”“困难”“炼狱”【有利于用户培养】
[成长系统]
用户养成方面包括【通过解锁才能使用部分技能,有利于激励玩家继续探索】
配备系统:“武器”“角色”“道具”
天赋系统:天赋点
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值
通过这三个系统形成游戏闭环。
(三)【角色系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:角色有两个阵营“保卫者”和“潜伏者”。界面上人物占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
【人物购买】:人物和道具分为用金币购买和用钻石购买,有永久使用也有限期使用,有热卖也有推荐。但是并没有给出热卖和推荐的理由。可以加上每个人物的属性,例如行进速度,换枪敏捷度等,另外,如果角色可以增加特殊技能,也是差异化角色的思路之一。否则不同角色之间的差异化只能通过角色形象来体现。总而言之,在角色展示方面的商业化尚有很大空间。
【体验改进】
1.随时弹出的积分榜影响体验。
【可增加或删减的内容】
1.根据不同角色设计独特技能。
2.根据不同角色设计故事,增加角色差异化表现。
2
(2)个人信息系统
【基本构成:基础信息、游戏记录、查看背包情况、玩家军衔、仓库等】
【与其他系统的关联】
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。
关联仓库,玩家可随意添置物品。但只有在玩家点击进入仓库才能触发武器。
关联礼包购买。
移动框连接:攻略攻略、邀请、聊天、客服、直播
【不足之处及改进建议】
1.左下角背包处指引不明确
2.某些画面首次进入指引不明确。新手玩家不知道某些设置的目的。
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对比。
4.个人信息内容少,界面排布应该用全覆盖而非半覆盖。符合一般游戏的玩家信息习惯。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引导语不够明确“每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点”)
7.购买记录不能撤回,购买也没有确认提示。
8.移动框连接太不明显难以发现。
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
【可改进之处】
1.炫耀界面。如果可以在战斗记录重新调出游戏记录,给玩家截屏炫耀,将提高玩家的分享几率。
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改“战役”使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所以可以考虑改变此处界面设计。
6.左下角增加更改名字入口。
7.梳理UI素材,对内容重新进行归类排布。
8.完善成就系统或者改进提高其在个人信息栏的优先级,刺激玩家继续追求更高成就。
9.为对应成就系统,建议增加称号系统。
10.增加名字更改入口及头像更换。
11.建议增加成就系统总览功能。
(三)装备系统
(1)装备系统
【基本情况】点击仓库触发装备系统。
分为三种装备:“头盔”、“防弹衣”“项链”
【不足之处】
1.“头盔”、“防弹衣”“项链”三种设备指引不够明显,新手不能下意识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指引。
2.点击“头盔”和“防弹衣”显示的内容是一样的。
3.为什么左边“头盔”、“防弹衣”“项链”入口和右边“道具”-“防具”入口显示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如“高级商城”或者“抽奖专区”让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。
8.每次返回主页面酒会跳出活动信息,且无关闭按钮。
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功能,右边功能繁多但 展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点“头盔”再点“商城”才进入够买界面,入口太深。
11.够买时无法撤回或没有够买确认提醒。
12.此处界面多余,可折叠,触发时才显示。
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)
【不足之处及修改建议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。
2.天赋点藏在
【可添加或删除的地方】暂时没有
(3)武器系统
【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复杂。
(四)战斗系统
我觉得一个战斗系统的设置应该考虑以下几个方面:
设计目的和定位:游戏针对的对象,分别满足什么人的什么特点,在玩法特色上有何不同,玩家之间如何促进,设备之间如何关联。
游戏规则:在设定游戏定位之前,可以先思考一个游戏最刺激的地方在哪,都可以从哪些方面吸引人(例如地图、怪物形态、武器、规则……),如何设计出来以后按优先级排序,通过用户调研选择对吸引人的几个核心玩法。
界面设计:交互细节、选择界面、等待界面、操作引导、开机。
战斗元素:玩法攻略可以写的东西:策略(道具、场景、场外、操作)、运气(随机选择)、数值表现及使用引导
【不同战斗的核心体验】
竞技赛:无限复活,快节奏杀戮对战,注重玩家个人游戏体验,其次才是团队配合。
休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验最好。
【游戏手感】
远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。
(五)社交系统
社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。
(1)好友系统
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友增加好友数量。
【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认识新朋友;朋友挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且习惯看微信备注名。
2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。
3.添加好友点击“换一批”没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能
2.增加拉黑功能。
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人
(2)聊天系统
【基本内容】聊天系统包括综合聊天、私聊、战队聊天、团队聊天。在世界频道发言需要购买小喇叭。
【玩家需求】发布战斗需求,交换信息;社交系统的承接;
【不足的地方及改进建议】
1.团队聊天也显示需要小喇叭。
2.直接跳出去小喇叭购买界面不太友好。应该先弹出指示信息,再点击去购买。
3.没有说明小喇叭是一次使用还是永久有效。
4.查看综合聊天记录时没有进度条,会被实时更新的信息刷屏
【可以增加或删减的内容】
1.增加聊天表情,丰富聊天素材。
2.增加综合聊天聊天记录。
(3)排行榜
【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,每种战斗模式都有相应排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进建议】
1.排行榜没有玩家信息入口。
2.排行榜的分类太多太冗杂
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。
3.增加与排行榜好友一键聊天功能
(六)新手引导
分析一款游戏的新手引导,有以下思考:
1、 教学的核心目的是什么?
2、 教学内容选择是否正确?
3、 内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否影响到玩家体验。
4、 教学的模式是否符合游戏自身内容、目标用户、手机操作习惯?
5、 在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?
【基本内容】用户初次使用的介绍
【玩家需求】合适的时候知道每个道具的作用。
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家知晓。
3.视频教学视频不全。
4.对新手的控抢训练时间要加长。
(七)其他问题
1.每次返回主界面就弹出活动信息,且没有关闭按钮。
2.可以增加地图解锁。
3.整体分类逻辑有点混乱,各个系统主次关系建议重新梳理。
4.尽量多用视觉标示少用文字表示。
5.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
6.设置按钮中增加预览模式或体验模式。
手游CF9A91属于什么枪:独特外观与出色性能的结合
手游CF9A91是一款备受玩家热爱的竞技游戏中的枪械选择之一。它以其独特的外观设计和出色的性能而闻名。在虚拟的游戏世界中,玩家对于枪械的选择非常重要,因为不同的枪械拥有不同的特点和作用。那么,手游CF9A91属于什么枪呢?本文将为您详细介绍CF9A91枪械的特点和分类。
CF9A91枪的外观设计非常独特,给人一种科技感和未来感。它采用了先进的材质和工艺,在细节处做到精雕细琢。CF9A91的整体线条流畅,外形硬朗,让人一眼就能够辨认出它的身影。
手游CF9A91枪械的外观设计基于真实世界中的军事武器,并增加了一些未来科技的元素,使其具备更强的识别度和吸引力。这种独特的外观设计使得玩家在游戏中能够更好地展示个性和风格,成为玩家眼中的梦幻武器。
除了引人注目的外观设计,CF9A91枪械还具备出色的性能。它在射击准确度、射程和稳定性方面表现出色,成为玩家在游戏中取得优势的重要工具。
首先,CF9A91枪械具备出色的射击准确度。它采用了精密的制造工艺和优质的零部件,确保枪械在射击过程中的稳定性和准确度。玩家使用CF9A91枪械可以更加精确地命中目标,提高击杀效率。
其次,CF9A91枪械具备较长的射程。它采用了先进的弹道技术和优化的枪管设计,使得子弹的飞行速度更快、射程更远。这让玩家能够在较远的距离上对敌人进行攻击,增加了作战的灵活性和威慑力。
最后,CF9A91枪械还具备良好的稳定性。在射击过程中,它减少了后坐力和抖动,使玩家能够更加稳定地控制枪械。这对于连续射击和换弹等操作非常重要,提高了玩家在激烈战斗中的生存能力。
根据CF9A91枪械在游戏中的具体属性和可配件情况,可以将其分为多个不同的分类。每个分类都有不同的特点和使用场景,玩家可以根据自己的游戏风格和需求选择适合自己的枪械。
第一种分类是近战型CF9A91枪械。这种枪械具备较高的近身作战能力,射击速度快、杀伤力强,适合在密集战斗环境中使用。近战型CF9A91枪械通常配备有护板和满配件,以增加对敌人的打击力度和生存能力。
第二种分类是远程型CF9A91枪械。这种枪械具备较远的射程和较高的精度,适合在开放区域和远距离作战中使用。远程型CF9A91枪械通常配备有狙击镜和稳定性加强装置,以提高射击精度和稳定性。
第三种分类是全能型CF9A91枪械。这种枪械在近战和远程作战中均具备较好的性能,适应性强,能够应对各种战斗场景。全能型CF9A91枪械通常配备有多种配件可供选择,玩家可以根据情况进行组合和调整。
根据自己的游戏风格和喜好,玩家可以选择适合自己的CF9A91枪械分类,并根据需要进行个性化的配件和外观设置。这样既能够提升游戏体验,又能够在游戏中取得更好的成绩。
手游CF9A91作为一款备受玩家喜爱的竞技游戏中的枪械选择,以其独特的外观设计和出色的性能吸引了无数游戏爱好者。无论是外观设计上的科技感还是性能上的精准度和稳定性,CF9A91枪械都展现出其独特的魅力。
通过本文的介绍,我们了解了CF9A91枪械的外观设计特点、性能特点以及不同的分类和使用场景。希望这些信息能够为玩家在手游CF9A91中的枪械选择提供一些参考和帮助。
无论是追求个性化外观还是追求强大的战斗力,选择一把适合自己的CF9A91枪械,将带给玩家更加精彩的游戏体验。
pubg中文名叫《绝地求生大逃杀》是韩国开发的。绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。游戏于2017年12月21日正式发行。
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