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有哪些好玩的休闲类的手游推荐?

时间:2024-09-22 15:15|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、有哪些好玩的休闲类的手游推荐?

在这里先祝各位新年好!

春节已过,新的一年也要开始加把劲了!虽然春节假期已经过去一周了,但我相信大多数人还是没有好好缓过来。

俗话说的好:不摸鱼的员工不是好领导。

那么今天就给大家分享一下那些可以在工作之余给自己摸摸鱼的挂机or休闲类游戏吧!

反应堆-能源巨头公司

一款简单直接的放置类模拟经营游戏,在游戏里你可以通过对于整个场地的规划来生产能源,并且用能源来换取收益。并且通过进一步解锁科技来带来更高效率的生产。

游戏的画风采用了简单和谐的像素风,玩家在游戏的过程中不会产生较大的差异感。虽然是在发电但游戏中

唯一的遗憾就是游戏偶尔会弹出一次广告,不太方便玩家们体验(看在免费游玩的份上还是可以接受的)

月兔冒险

兔年必须要考虑体验一下的放置类游戏。游戏里很多细节还是把隔壁霓虹国的生活细节模仿的比较到位,并且游戏里的节奏也很舒缓。

工作有压力,老板不领情,就来这个游戏里避世吧。

从细胞到奇点

曾经推荐过的科普类放置游戏,游戏最大的特点就是里面的每一个节点甚至是游戏里的每一种模拟都能帮你构建出一个较为完善的知识网。

通过你对于游戏的每一个节点的解锁,你相当于免费进入了一次博物馆,跟着游戏的进度体验与众不同的知识框架。

放置少女:如果真的有人敢在公司玩这个我算你牛好吧……

放置少女下载,放置少女 〜百花繚乱手游官方版下载安装/官网正版下载-OurPlay加速器

而在休闲游戏里也有一些可以一边摸鱼一边玩的:

3 Tiles

羊了个羊的正经游戏版,一样的三消玩法,轻松愉悦让人不会血压拉满的游戏难度。

值得大家在工作之余让自己好好体验一番。

滑板英雄

《地铁跑酷》的正统续作,游戏在继承了原作的玩法和肝度上优化了一点点的美术风格,变得潮了一点(风湿开始)

玩法上增加了几个动作,并且把原本游戏中的道具“喷气滑板”变成通过收集滑板电池双击使用的了。

好了,游戏就推荐这些,希望大家工作愉快!

二、梦幻西游是休闲类的手游吗?好玩吗?

梦幻西游是不属于休闲类的手游的,因为玩起来非常费时费力,想玩的好的话甚至还要掏钱包,所以建议楼主去玩真正的策略休闲类的游戏地下城堡,地下城堡作为暗黑系策略RPG游戏真正的体现出了休闲这两个字的特点,是真正的休闲游戏,话不多说,楼主去下载一个试试就知道了。

三、为什么那么多人喜欢休闲类的竞技手游?而不是纯竞技的手游?

你好,在现在这个快节奏的社会里,大家的生活压力和工作压力都很大,玩游戏自然而然成为了人们解压的一种手段和生活的调味剂,对于手游而言更是如此,随时随地用手机利用碎片化时间玩上一两局竞技手游成了年轻人的家常便饭。

休闲类的竞技手游和纯竞技手游,它们的本质都是竞技游戏这个没有争议,竞技游戏就是让玩家与玩家之间享受游戏中的碰撞,产生愉快和兴奋的感觉起到舒缓压力放松心情的作用。当然竞技游戏有胜利的一方也有失败的一方,胜利者自然会获得极大的成就感和快感,而败者又如何呢?

有的玩家很计较游戏的胜负,胜利笑嘻嘻,失败可能就是一阵污言秽语影响自己心情不说,也影响其他玩家的游戏体验。这是纯竞技手游的通病,不能说这是游戏的问题,而是每个人心态不同导致的,有的人会因为游戏环境问题而退出纯竞技手游而选择休闲类的竞技手游。

而休闲类的竞技手游淡化了这种胜负观念,及时失败了也无伤大雅,享受的是竞技游戏中的过程,叫上三五好友开一局游戏,那才是最开心的,不论胜负一样可以从中获得真正快乐的感觉。

四、佣兵系统 页游 休闲类

在现代社会中,随着科技的迅速发展,游戏产业也日渐繁荣。一种备受玩家欢迎的游戏类型便是休闲类游戏。这些游戏以简单易上手、轻松愉快的游戏方式吸引了大量玩家,让他们在繁忙的生活中寻找放松与娱乐的乐趣。

佣兵系统的引入

而在休闲类游戏中,经常会出现一些有趣的元素,比如佣兵系统。这种系统给玩家提供了更多的选择和策略,丰富了游戏的玩法。通过雇佣不同技能和属性的佣兵,玩家可以更加灵活地挑战游戏中的关卡和任务,体验不同的游戏乐趣。

佣兵系统的引入也为游戏增添了一种创新的玩法,让玩家可以在游戏中扮演不同的角色,体验不同的游戏内容。这种多样性和选择性,让游戏更具吸引力,也让玩家有更多的探索空间和挑战感。

佣兵系统的优势

佣兵系统在休闲类游戏中的应用,不仅为玩家带来了更多的乐趣和挑战,还具有许多明显的优势。首先,佣兵系统可以增强游戏的可玩性和耐玩性,让玩家在游戏中有更多的选择和策略,不会轻易感到枯燥和无聊。

其次,佣兵系统可以提升玩家的游戏体验,让他们更加深入游戏中,体会游戏背后的故事和世界观。通过与不同属性和技能的佣兵互动,玩家可以了解更多游戏内部的机制和规则,从而更好地掌握游戏的节奏和难度。

页游与佣兵系统的结合

随着网络科技的飞速发展,页游作为一种新兴的游戏形式,也逐渐受到玩家们的欢迎。而在页游中引入佣兵系统,则可以给游戏带来更多的可能性和乐趣。

在页游中,玩家可以通过多种方式获取佣兵,比如任务奖励、商城购买等。这种多样性的获取方式,让玩家有更多的选择和策略,更好地发挥佣兵系统的优势,提升游戏的趣味性和挑战性。

结语

总的来说,佣兵系统的引入为休闲类游戏带来了新的元素和玩法,让游戏更加多样化和有趣。通过与不同属性和技能的佣兵互动,玩家可以体验到更丰富的游戏内容和乐趣,让游戏体验更加丰富和深入。

五、何为手游,为啥叫手游?

1,手游,简单的定义就是在手机上运行的游戏;

2,随着智能手机发展,现在的手游不论画面、质量、玩法等各方面都已经丝毫不次于端游,而且手游拥有一个很大的特点就是便携,随时随地拿出手机就可以直接玩;

3,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;

4,常见的手机游戏有:保卫萝卜、天天酷跑、火柴人、开心消消乐等等;

5,手游安装下载方法:首先通过应用宝等应用市场,去找到喜欢玩的手机游戏——然后点击下载——下载完成后点击下一步——等待游戏程序自动完成安装——点击图标即可运行。

六、诛仙手游好玩吗?现在都流行端游IP改手游,手游做的真的好吗?

玩诛仙手游3个月,总体来说这次完美没有很坑,游戏画面很美,游戏角色基本平衡,可玩性较高,属于手游中的精品吧。平民玩家有上升的渠道,土豪玩家有挥霍的地方。任务玩家可以看剧情,休闲玩家可以做天工,高手过招有切磋系统,职业玩家可以倒卖金币。总之结婚系统,帮派系统,家族系统,虽然没有太多亮点,但也能交到不少朋友。

回头看自己写的答案还是有点尴尬,感觉四不像,上几张图吧。

第一张是别人空中婚礼现场,我和游戏中媳妇,第二张是我们家族照片,第三张是游戏中世界BOSS。

七、端游诺手和手游诺手差别?

有差别因为端游和手游是基于不同的平台开发的,端游诺手是在电脑上运行的游戏,而手游诺手则是在手机上运行的游戏,这决定了它们在游戏画面、音效、操作方式等方面会存在差别。另外,由于手机硬件和配置的限制,手游诺手可能在一些细节处理上不如端游表现出色,但也因为它的便捷性和随时可玩性,在一些方面又能弥补端游的不足。此外,在游戏平衡性、更新频率、付费模式等方面也可能存在差别。玩家在选择游戏时需要根据自己的口味和需求来决定选择不同平台的诺手版本。

八、手游咖,手游网吧赚钱吗?

还可以,新兴行业,不能说赚钱,但是比单模式的网吧甚至是一般的网咖要有前景的多,现在的电竞馆手游吧都比较好——————5636网吧联盟

九、COD手游国服好,还是COD手游国际服好玩?

别看这个问题另一个回答,纯纯的逆天,净扯淡呢搁那

国服有国服的特色,外服有外服的特色。

之前在圈里流传的一种说法,国服是龟服,台服是猴服,因为国服就喜欢龟缩在那墙角当老六,台服就喜欢跟只猴子似的上窜下跳玩身法。当然,外服起步比国服早了几年,水平也是国服比不了了,想提升水平或者挑战自己的去外服打打也不错。另外,外服的热点是排位里常驻模式,虽然我只是打多点占领的,但貌似这个也是很多人选外服的一大理由。

顺带一提,国际服是一个服,台服/东南亚服是一个服,国服又是一个服。国际服有个低价区氪金便宜,想玩国际服建议去低价区。台服注册容易打台服也行。国服真的有些花里胡哨,但国服的福利和策划的反馈频率对玩家体验的重视程度绝对是第一档的。至于隔壁说的什么画质差异完全没有的事,都是一样的画质。CODM的画质在手机游戏里面是第一档的,操作手感在手游fps里也是最前列的,是优秀的游戏母庸质疑。

十、如何评价多益新的手游《梦想帝王手游》?

最近几年来,SLG游戏市场同质化严重,核心的模拟策略玩法逐渐转向抽卡、养成,游戏中的策略玩法也在一直缩减,为的就是加快游戏节奏,将玩家从市场火热的MOBA类游戏当中吸引过来。

但是这样做的缺点也非常明显,SLG核心玩法丢失,并且在做游戏策略减法之后,游戏节奏也无法同MOBA类游戏比拟,无法吸引其他路人玩家。因此即使有一两款爆款,SLG圈层的玩家依然有限,沦为玩家口中的“小众”。

题目中的多益新手游《梦想帝王手游》,正是一款SLG游戏,在评价新手游之前,我们先来了解一下游戏厂商-广州利为(也就是多益网络)。

百度显示多益网络成立于2006年,创始人是曾经策划了《梦幻西游》、《梦想世界》等经典回合游戏的老徐。这位游戏策划相信有不少(老)玩家知道,横扫千军大唐,龙卷雨击龙宫,紫气东来化生寺,这些技能招数念出来都让人那么怀念。

具体的历程就不多说了,多益旗下产品比较受到追捧的除了有《神武》系列、《梦想世界》系列,还有代理的《传送门骑士》等游戏外,大家其实很容易忽视一款微端策略游戏,那就是《梦想帝王》端游,也就是我们今天说的这款手游的前身。《梦想帝王》端游2008年就推了出来,当年也是受到了很多的玩家喜欢,直至今日十年过去了,在贴吧等地方可以看出《梦想帝王》虽然许久没有更新维护,但仍然有一批忠实的粉丝在里面活跃着,其实这款游戏在其特色方面是有一定可供现在的SLG游戏借鉴的。

下面就具体的说回到新手游,最开始的梦想帝王手游可以说是相对目前市场上头部游戏是比较“简陋”的,比如并不精美的画面(相比率土之滨和乱世王者),又比如游戏便捷按钮(一键回城)的缺失,这些都不太讨喜。

但依然有许多玩家热衷于此,就说明游戏本身还是有让人青睐的点。例如足以作为游戏特色的唯一名将玩法,相比同时期其他SLG游戏策略性更高的核心玩法,整体更为公平的游戏环境, 这些都是梦想帝王作为一个SLG手游足够吸引玩家的地方。

一、吸引力十足的唯一名将捕捉玩法

所谓唯一名将捕捉,就是将历史上457位名将设置成全服唯一将领,作为一种稀有资源让玩家去捕捉抢夺,这种玩法在SLG游戏圈是非常少见的,吸引了不少路人玩家。

行内人都清楚,游戏作为一个商品,其最终目的是引导玩家氪金,最简单最直接的方法就是设置概率获得稀有道具,说白了就是抽卡-培养的一个套路,这个方法也是现在很多SLG手游所采用的,也是同质化非常严重的原因之一。

但是梦想帝王做了大胆的改变,同样是为了转移前期游戏重心,像腾讯的乱世王者,网易的率土之滨采用的是“点将”,“武将招募”等类抽卡的方式,而梦想帝王加入了“唯一名将”这一个游戏设定,将稀有名将的数量从游戏最开始就设置好,并且将获取方式设置为“野外捕捉”,使玩家想方设法获取名将。

玩家势必要将发展的一部分资源用于捕捉名将当中,否则在纳贤等级还比较低的新服,在将领上就要落后别人一截,对于游戏前期的资源野地争夺是非常不利的。

有了这样一个明确并且短期能够实现的、好玩的目标,游戏发展过程也可以避免枯燥。

就单单这个名将捕捉的玩法,我都会把梦想帝王手游评为一款优秀的SLG游戏。因为在现在的SLG游戏市场环境下,能够拥有自己的特色属性实在是一件不容易的事情。

二、维度更高的策略玩法

在SLG游戏的核心玩法——对战策略上,梦想帝王加入了武将的培养方向、兵种对抗和计谋策略,将整个战争过程三维立体化。

简单的从兵种上来看,虽然率土之滨也同样引入了兵种对抗的机制,但是在征兵的过程中,仅仅只是把武将的属性作为士兵的兵种种类,这样在战争前就不能做好士兵调整以让部队属性足够平衡。因为玩家能够决定的仅仅只有征兵数量,一旦玩家缺少某个属性的将领,就意味着玩家在这方面的绝对空白。

而梦想帝王则不同,游戏里并没有给将领设置兵种属性,而是引入了兵科设定,兵科等级高的能发挥同种士兵更高的属性,然后把兵种设置下放到士兵身上,让玩家在征兵的时候可以有所选择,同时在为将领配置士兵的时候,也能搭配出很多不同的效果出来。

比如这个将领的兵科为枪A刀A弓C骑D器S,那么给她配置的兵种应该都是以器械系为主,例如床弩,投石车,巨无霸,这样才能发挥士兵最大的作用。

但假如玩家对敌方城池进行侦查的时候发现,城池驻守的士兵绝大多数是枪兵,那玩家就可以选择为她多配置一些刀兵,以起到克制效果。

仅仅只是调整一下配兵方案,就可以应对不同的战况。

而且相比其他SLG游戏,梦想帝王还加入了计谋系统。

三十六计在战争的时候,可以发挥很多令人意想不到的作用。计谋有点类似于一个全军覆盖的技能系统,但是又不局限于是一个战斗技能,例如有时城池在侦查到敌方探子的时候,也可以使用计谋来给予对方错误信息。

信息差有时就能决定成败,假如当初司马懿能够正确甄别到诸葛亮城里并无士兵,那就不会不战而败。这就是计谋对于一场战争的影响。

34个兵种,36种计谋,108种武将技能,当它们共同构筑成为梦想帝王的策略玩法的时候,就决定了梦想帝王在策略维度上要更高于同时期的其他SLG游戏。

三、相对公平的竞争环境

最后决定玩家留存率的,个人觉得游戏环境占一大半。

打个比方,很多路人眼里已经凉了的阴阳师,其实玩家留存率非常高。并不是因为大家觉得这个游戏有多么好玩,而是因为阴阳师的游戏环境实在是过于和谐。肝帝在斗技里面也经常能拿出一些平民阵容把氪金大佬打的满地找牙,像是当年最出名的雨火双推一波流,更是斗技毒瘤。所以说阴阳师的游戏环境其实是非常和谐的,只要肯肝,玩家之间的差距并没有想象中那么大。

而在SLG游戏里面,想要一个更加公平的竞争环境其实是比较难的。

因为游戏当中最重要的资源、体力,又或者说是将领,都可以是商城出售的一种道具。虽然玩家也可以自己努力进行采集获得,但是获取的速度是远远不及直接购买的,假如游戏当中设置了太多这样的氪金点,势必会导致氪金玩家和平民玩家之间的实力差距过大,破坏整个游戏环境和游戏体验。

而比较让我惊喜的是,梦想帝王在道具消费方式的选择上,并没有像其他SLG游戏一样,直接售卖对游戏进程影响较大的体力、资源等等,而是将这些资源体力等等从充值系统当中独立开来,即切断元宝与游戏内资源的联系,玩家将无法直接将元宝转化为资源。

例如在游戏当中,城池发展一共需要三种基本资源:木材、粮食和铁锭。这三种资源可以由占领森林、农田和山川获取,也可以通过赋税获取的钱币在市场当中进行购买。除此之外,只有掠夺他人共计三种获取方式。

这就形成了一个钱币/采集/掠夺→资源→发展→更多钱币/更高效率采集/掠夺更高级敌人这样一个闭环,而没有加入所谓的元宝换购资源/钱币的途径。

并且,为了更好的游戏平衡,在进行建筑升级加速、征兵加速等一些“原氪金”操作的时候,梦想帝王当中也可以使用黄金代替,而黄金则产自游戏内的湖泊这一野地,也属于游戏资源的一部分。

而梦想帝王游戏商城售卖道具,很多都是一些活动消耗道具。例如使行军更快的神行符、可以将城池迁移至其他地方的迁城圣旨,还有三十六计消耗的锦囊等等,但这些对游戏的平衡性其实不多影响。

更何况这些道具还可以通过游戏内的活动获得的。

例如三十六计当中所需要消耗的物资锦囊,除了在商城购买,也可以在一些副本活动当中产出获得,而且这些道具并不会经常用到,只有在重要的攻防战,掠夺战的时候才会使用,所以一般来说产出和消耗基本是对等的。这样平民玩家也可以利用计谋来进行一些操作,而非土豪专属系统。

我之前也爱玩一些其它SLG游戏,也试着加入一些部落/联盟,但是由于一些现实因素(学生党贫穷),在部落战/盟会战的时候,普通玩家和土豪玩家的差距实在是太大, 无论是士兵、武将的属性,还是一些科技等级,都远低于联盟的平均水平,不仅进攻的时候帮不上忙,防守的时候还容易被人当软柿子捏,所以后来干脆就不去加入盟会了。

但是战争策略游戏,种田真的是我想要的吗?不,如果可以的话,我也想氪金。

然而在梦想帝王里面,即使是零充玩家,打仗的时候也一定能参与其中。打不了架可以做探子,国学等级低可以做战争储备,而且士兵之间没有绝对的强弱之分,只要分配好兵种,低级兵也能打赢高级兵种。

全民皆兵,全力以赴击倒对面,这才是战争的基本礼仪。

参与感相比其他SLG手游要好太多了。

总结,要评价这款手游,我觉得梦想帝王是同期SLG手游里,最能够吸引我的!当然,也要感谢同行衬托的好。


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