1)两台建立好无线网卡点到点连接的笔记本间持续传送大量的数据,看是否能够正常。
2. 如果点到点都正常,则可认为本机硬件及软件正常,属外部设备问题或兼容性问题.对于怀疑兼容性不好的问题,可做如下尝试A.升级笔记本的系统公用程序及更新无线网卡驱动B.调整无线相关工作参数(将无线网卡的协议固定在某一频段).
正常值是一个可以接受的范围,一般没有多少算真正正常,但是通常,千兆网卡流量大于于200Mbps时,丢包率小于万分之五;百兆网卡在流量大于60Mbps时,丢包率小于万分之一就算正常。4%一定属于很高的水平了!丢包率高的原因有:线路故障,设备故障、病毒攻击、路由错误等。。
不能确定是不是仅仅因为网络拥塞造成,网络拥塞产生的原因也很多,路由故障就是主要之一。 网络还没瘫痪,4%对传输要求不高的网络应用还是没大影响的。
数据在INTERNET上的传输方式数据是以数据包为单位传输的,每包nK,不多也不少。这就是说,不管你的网有多好,你的数据都不会是以线性(就象打电话一样)传输的,中间总是有空洞的。
数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为种种原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,INTERNET会自动的让双方的电脑根据协议来补包。如果你的线路好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将你的数据看做是无损传输。但是,如果你的线路较差(如用猫),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。
我们一般测试网络是否丢包,是用PING的命令方式:“开始-运行-cmd-ping”
IP正常的网络PING值是time=22~30ms,超过100ms就说明网络延时大了,访问速度就慢,这个跟本地网络是有直接联系的,本地网络不好也会造成PING值大,如果本地是正常的,那应该就是机房网络出现问题,或者本地线路跟机房线路不是同一个运营商的,比如电信访问网通或者网通访问电信,当ping了后显示Request timed out时,说明掉包了,几个timed out说明掉了几个包,一直是timed out的话,说明已经无法访问此服务器,就要检查是不是本地断网或者远程服务器断网了。
所以说我们要选好服务器,更要好的服务!
英雄联盟丢包与WiFi无关,可以用下载器重新进行下载
wifi丢包率看你的网络环境情况,如果你的WiFi网络拥堵,比如说下载速度占满宽带,或者WiFi信道拥挤,那么你的WiFi丢包率就会高
当然我们希望丢包率越小越好,由于无线链接可能受到外界电磁场的干扰,就会出现丢包现象,再说,由于wifi的带宽限制,加上传输距离的影响,丢包就在所难免。但链路有自动检测和数据校验、纠错功能,即使有丢包,数据还可以重发,不会造成信息传输中数据丢失的,却会影响数据传输的速率。上述的百分之一以下的丢包率,是正常的,随着软件和硬件技术的不断进步,丢包率将可能更低。
如果碰到的问题是手机用WIFI后可以正常上网 看在线视频之类的,却不能玩手机的大部分网络游戏,也有可能是无线路由器问题。
之前我也遇到过类似问题,使用比较早期的无线路由部分貌似不支持移动数据,你可以试下升级下无线路由器固件版本,记得2013年以后生产的无线路由都可以正常使用 游戏已经被手机管家限制了网络访问功能。打开手机上面的安全管家,查看是否存在网络访问连接限制; 手机系统没有响应游戏的联网请求。将手机重启,然后再联网和打开游戏; 手机上面存在病毒干扰。使用杀毒软件彻底的查杀手机里面的病毒,清理手机缓存,关闭一些不常用的软件; 软件版本太低或者与手机系统不兼容。将游戏版本升级到最新的版本或者安装其它版本的游戏之后再进行联网游戏; WiFi上面连接使用的设备多,网速慢。检查路由器上面是否存在网速限制,同时将一些联网作业的设备暂停下来,减少网速的占用。1、大部分家用路由器如果开启了局域网限速功能会导致路由器变卡同时影响到Wi-Fi丢包是必然的。
2、如果路由器没有开启任何限制,分别ping路由器和外网,看看是否都丢包,判断内网问题还是外网问题;从而判断是不是路由器硬件本身的问题。
3、如果确定是局域网问题,先断开局域网内其他电脑,排除ARP攻击可能。
4、如果确定是路由器问题,首先尝试重置路由器,如果无效则需要刷路由器固件,如果还是不行就只能换路由器了,有的路由器使用两年后速度就无故变慢,解决的办法就是换新的@
一般广域网的丢包率控制在1%以内,说明广域网已经很好了,满足98%用户的需求。
局域网中丢包率有相应的标准要求,RFC2544和国标GBT 21671-2018基于以太网技术的局域网(LAN)系统验收测试方法中提到测试局域网丢包率需要在不同帧长下测试不同流量大小下的丢包率,一般局域网要求测试局域网丢包率小于1%。根据这个作为参照的话,我认为广域网应比局域网稍微宽松一点点,但是也要控制在1%左右,丢包率大于1%,容易造成重传造成网络拥塞、延时增大等问题。
采取一段时间内的极小丢包率作为阈值调整的参考基准,方案认为一段时间内的极小丢包率是可以达到的,极小丢包率由非网络拥塞造成的固定丢包,高于极小丢包率的丢包率为网络拥塞产生。
方案采用无视固定丢包,从固定丢包处划分丢包上下限的方法。考虑到要保持丢包逻辑的敏感性和竞争能力,将上下限定为2%~20%,2%为在固定丢包的场景不轻易让预估上涨,20%考虑为在固定丢包的场景不轻易让预估下降。而针对非固定丢包场景采用上下限5%-20%,让带宽预估在非固定丢包场景灵活调整。
由于丢包的恢复率是有限的,所以丢包自适应也有相应的适应上限,为32%-50%。
数据在INTERNET上的传输方式数据是以数据包为单位传输的,每包nK,不多也不少。这就是说,不管你的网有多好,你的数据都不会是以线性(就象打电话一样)传输的,中间总是有空洞的。
数据包的传输,不可能百分之百的能够完成,因为种种原因,总会有一定的损失。碰到这种情况,INTERNET会自动的让双方的电脑根据协议来补包。如果你的线路好,速度快,包的损失会非常小,补包的工作也相对较易完成,因此可以近似的将你的数据看做是无损传输。但是,如果你的线路较差(如用猫),数据的损失量就会非常大,补包工作也不可能百分之百完成。在这种情况下,数据的传输就会出现空洞,造成丢包。
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