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烟雨江湖类似手游?

时间:2024-09-27 22:21|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、烟雨江湖类似手游?

优质

推荐《江湖风云录》。这是一款经典的国风武侠单机手游,游戏里面高度自由的玩法引得无数武侠迷为其点赞,游戏主线剧情引人入胜,众多支线剧情也与主线剧情环环相扣,相辅相成。玩家可以获得各种神兵利器,招募伙伴一起闯荡天涯。值得一提的是,《烟雨江湖》是由《江湖风云录》原班人马,原汁原味的正统续作。

二、类似江湖侠客的手游?

古龙群侠传是一个

还有天龙八部单机版也很经典。虽然难度不低,。还是很好玩的。绝对忠实于原著,且高于原著。

新剑侠情缘,和剑侠情缘外传月影传说都还不错。

秦殇玩过没?刀剑呢?

新绝代双娇前传很经典啊。还有最新出的绝代双娇之鱼戏江湖和天下无缺。

还有笑傲江湖系列,小李飞刀,新方世玉等等。

三、类似新笑傲江湖的手游?

类似手游推荐《一梦江湖》。一梦江湖是一款唯美的武侠3D剧情角色扮演手游,在游戏中可以组队进行摸金冒险,也可跨服相聚,一起重温国风美学,在超大的西域世界进行自由冒险,探索海量福利,更有时尚展览馆闪亮登场,超唯美的服装随时可换。

四、类似热血江湖手游的游戏有哪些?

《贪玩创世》:

2019年全新单职业传奇页游.创世单职业走天下,BOSS统统不怕;钻石装备全靠打,打怪直升VIP;一人一兽,创造无限可能!全新特色玩法,贪玩创世 等你来战

高爆率高档次单职业,超多地图任你刷!连招很爽,动作很帅,BOSS砍爆神装!贪玩创世,升级可跨服共战,畅爽体验不战不快,丰富玩法越玩越爽!

根据同名页游改编而来的手游,游戏在玩法上致敬经典游戏传奇,保留了许多老板传奇极具特色的功能与玩法,摒弃了一些已经过时的系统,传奇战斗冒险RPG手游,带你回到1.76版本的记忆,这款传奇游戏就是送送送

五、探索江湖:寻找新的类似《笑傲江湖》的手游

背景介绍

《笑傲江湖》是一部由金庸先生创作的经典武侠小说,故事讲述了年轻剑客令狐冲在江湖中的冒险和成长。这部小说深受广大读者的喜爱,也催生了许多相关的衍生作品,其中包括了一系列手游。如果你是一个《笑傲江湖》的粉丝,并且正在寻找新的类似手游来满足你的武侠梦,那么你来对地方了。

新的类似手游推荐

现在市面上有许多新的类似《笑傲江湖》的手游,下面给你推荐几款:

  • 武侠情缘:这款手游以《笑傲江湖》为灵感,将你带入一个真实且充满江湖风味的世界。游戏中有丰富的剧情任务和打斗场景,你可以体验到与小说中相似的游戏体验。
  • 侠岚:这款游戏是一款全新的封神手游,与《笑傲江湖》相似的武侠世界观和角色设定,让你能够感受到江湖的神秘与刺激。
  • 剑侠情缘:这是一款以仙侠为题材的手游,但是也融入了大量的武侠元素。你可以在游戏中体验到刀光剑影的战斗和丰富的江湖恩怨。

当然,这只是我们为你推荐的几款手游,市面上还有更多其他的选择,你可以根据自己的喜好和需求进行选择。

如何选择适合自己的手游

当你在寻找新的类似《笑傲江湖》的手游时,可以从以下几个方面进行考虑:

  • 游戏类型:不同的手游可能有着不同的游戏类型,比如角色扮演、策略游戏、动作游戏等。你可以根据自己的兴趣选择适合自己的游戏类型。
  • 游戏玩法:每款手游的玩法也会有所不同,有些注重剧情和任务,有些注重战斗和竞技。你可以选择符合自己喜好的玩法风格。
  • 游戏社区:如果你喜欢和其他玩家互动交流,可以选择一个有活跃社区的手游。这样你可以与其他玩家组队合作或者一起竞技。
  • 游戏评价:在选择手游之前,可以查看一些相关的游戏评价和玩家评价。这样可以了解游戏的质量和玩家对游戏的评价。

结语

无论你是一个《笑傲江湖》的忠实粉丝,还是对武侠题材感兴趣,寻找一款类似手游都是一个愉快的过程。希望这篇文章能够帮助你找到适合自己的手游,并满足你的武侠梦。谢谢你阅读这篇文章,希望它能够给你带来帮助!

六、怎样评价手游《烟雨江湖》?

先上评价:我看到了武林群侠传,汉家江湖等游戏的影子。有些细节很有趣,但是整体不足明显。

吐槽:

  • 书法没完成,内力炼丹等若干功能未完成。希望速度实装。
  • 想拿蛇胆,生肉为何不能去打猎呢??杂货铺的东西还有限制。。摆明了让你肝
  • 这个当作单机玩,但是有体力,NPC刷新等网游等限制。当网游玩,不能组队刷本,不能加好友,不能买卖装备,和其他玩家根本没有互动。
  • 我都充到江湖豪杰了,也有月卡。特么马车和住宿还得掏钱。。。我好歹也是充了钱的,免费传送不行码???
  • 内功都阴,混元属性迄今没发现有啥用,我推测原本是内功属性+对应属性都招式有额外加成把
  • 付费都本质就是花钱买时间啊,但是目前氪金貌似也没那么大的体验。
  • 完美刷过的副本不能速通。。野外快速战斗不能移植一下到副本吗?
  • 升级一点也不平滑,50级副本无,60级后就靠刷野怪升级,谢阴阳死活打不过。虽然我拿了碎虚。。。。

优点也是有很多:游戏很多细节是用心的,也吸收了很多友商的优点。如果用心运营一定是一个好游戏。

现在就是一个半成品,希望制作组用心维护,

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70级了,发现不花钱已经玩不下去了。。

——

肝到80级了,小氪了一下

太肝了太肝了,接下来要肝天一教了

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战力60万了,已经玩得没意思了。脱坑之

七、如何评价手游《江湖悠悠》?

《江湖悠悠》“悄咪咪”地上线五天了。

你看不到什么声势浩大的营销活动,以及铺天盖地的买量广告,甚至你都看不到什么KOL、大UP主有什么内容方向的合作。B站有《江湖悠悠》的联运,但相关内容基本也没什么流量,朋友圈、QQ群、微博、知乎,你在大部分主流社交平台上都很难看见有人在聊它。

除了 Taptap。

Taptap 是《江湖悠悠》唯一的宣发阵地,官方持续更新开发日志近三年。我最早注意到《江湖悠悠》就是他们 2018年10月在 Taptap 同样非常低调地放出的一次测试。当时和我一样被慢节奏的田园武侠吸引人的不在少数,这也是《江湖悠悠》的基本盘。

从某种程度上《江湖悠悠》可以说是 Taptap 原生游戏,因为这个游戏始于这里,也发迹于这里 —— 该游戏绝大部分的关注和流量都来自 Taptap,所以也就不奇怪,为什么目前安卓端只有 Taptap 一家上线了,其他渠道服都还在预约状态。

游戏在 Taptap 拿到的成绩是:上线当日冲上热门榜一,目前热玩榜第一(根据玩家游戏启动量)压过了《王者荣耀》和《摩尔庄园》。

评分 8.5,下载量近百万。

iOS 端成绩也不错。下载榜最高第二,畅销榜冲到了34名。虽然谈不上亮眼,但对于这么一个不强调肝氪,卖相(音画表现/有无IP等)一般的佛系游戏来说实属难得。

武侠江湖版的《旅行青蛙》

如果简单粗暴概括,《江湖悠悠》的内核本质是《旅行青蛙》威力加强版,同样的放置旅行+佛系养成+治愈 。最近已有不少类似游戏,比如《胡桃日记》手游也是师出同源。当然,大家都会根据自己题材的特性,以及养成对象的不同做出与之匹配的内容包装,并且增加养成线和更为重度的玩法。

《江湖悠悠》的核心循环很好理解,种地收菜产出资源、资源加工以供角色出门远行,远行归来带回资源,以此往复。

图注:种地-烹饪-出行-回归

而在这套主干系统之外,则就是开发团队自由发挥的空间了。

既然是武侠题材,没有武功、门派、神兵显然有点说不过去。《江湖悠悠》首先要提的自然是他们的战斗部分。本以为是文字对撞,没想到做得有鼻子有眼的。人物有完整的对战动作,招架格挡都有。战斗有血量内力护甲,也有BUFF技能CD和招式克制,玩家甚至可以手动操控技能释放时机。

并且相关要素很丰富,不是简单地比拼战力。

而作为战斗两大养成线:招式和武器,也没有敷衍了事。他们十分用心地做了七个武学门派,每个门派三本武学,每本武学大概有 6-9 个招式。

不同门派、不同招式,会有不同的数值特性。

以及对应的招式动画。

整个武学体系,要考虑招式的稀有度(数值)、技能效果,它们之间的出招衔接。装备同门派的武学会有加成,江湖门派可以作为任意门派放入,需要想好搭配方向。

另一个影响战斗走向的是武器。武器同样有着许多数值设计,多到会让人怀疑这么一款佛系放置养娃游戏,是否有必要把数值做得这么复杂。

但答案是:有的。因为战斗部分,是游戏在佛系种菜之外最为核心的玩法系统,同时也是游戏最核心的养成部分,以及付费点。

首先,战斗的胜负决定了很多故事流程是否可以继续进行,在游戏主要可玩性部分-侠道中,战斗更是十分重要的练度检测点。在后续的偷酒偷果子、恩怨情仇、村落等社交部分,战斗也是关键玩法。而游戏有相当一部分乐趣,在于养成武学套路,提高自己战斗强度,以及与不同门派交手切磋的过程。

其次,战斗部分的练度检测是游戏各种养成线最终汇聚的地方:1.远行可以带回潜力,以提升招式等级;2.带回武学残页,用于进阶;3.声望币可以兑换十连抽券,抽武学招式;4.带回的酿酒素材,酿出的酒决定了下次出门优先带回什么门派的武学。简而言之,战力越强,可以获得越好的养成资源,而越好的资源,则可以提高更多的人物练度用于战斗。

简而言之,战斗在《江湖悠悠》里是最重要的玩法,也是玩家最喜欢或者最看重的部分。之所以这样设计,自然是因为游戏把战斗做成了核心付费点 —— 十连抽,否则《江湖悠悠》可能很难冲上畅销榜前五十。

但,战斗并非《江湖悠悠》的全部。

游戏之所以在 Taptap 这个对氪金十分敏感的社区里,上线5天还能维持在 8.6 分,很重要的一个原因就是:游戏既不逼氪,也不逼肝,虽然有付费坑,但不会把玩家往里踹。被《江湖悠悠》特质所吸引过来的玩家,还是玩到了他们想要的东西。

田园牧歌式的江湖生活

制作人对《江湖悠悠》最初的构想是:我想做一个江湖游戏。一个房子, 一个人,种地,做菜,对了,再养一条狗。可是,这样好像很孤独,我不喜欢孤独,孤独是一个人的狂欢,江湖应该有很多人,很多故事,还有很多做不完的梦。

而《江湖悠悠》也确实是围绕这一场景进行开发设计的。

种地做菜,那稻谷小麦、葱姜蒜辣椒得有吧,有了食材就应该可以做菜。不能只吃素吧,还应该可以去集市买肉,去井里打水。食材与食材的合理搭配,再加上点小料调味,就这么把菜做出来了。开发团队把每个食材和菜肴的示意图都画得足够精细和独特,不带重样儿的。而携带什么美食出门,也决定了角色去哪个地方,会遇到什么类型的事件。

江湖中人要吃饭,也要喝酒,生病了也要吃药。所以要能酿酒,能炼丹。为了匹配江湖老中医的场景,游戏还加了一个问诊玩法。吃药不是直接喂了就行,要先问其遭遇的具体时间,再根据描述使用望(推拿)、闻(针灸)、切等(拔罐)手段进行确诊。最后诊断结果(原理)也会收录在诊籍上供日后参考。

还得有个后院,种种果树、养鸡生蛋、粪便落叶可以拿去堆肥,如有闲暇,可以打木桩试试新研究的武学套路。

一个人寂寞了,养只小猫小狗。

也可打扮打扮自己,改造小家。

练度确实重要,但也没那么重要。可供玩家消费的不只是数值,还有山水田园,人物故事。事实上,在《江湖悠悠》里故事真的是无处不在,是数值背后真正的核心驱动力,也是玩家为之付费的情感依据。

人人都有故事

游戏故事从师父出门,角色独立生活开始。

游戏叙事手法很多,在侠道你可以和关键人物对话,了解他的生平过往,并对事件做出自己的选择;也会遭遇一些奇遇,需要玩家通过属性检定或者给予道具来开展故事;还有主线剧情,会以长篇幅的漫画手法展现,根据玩家的选择还会改变玩家的人物性格。

正义邪恶、理智莽撞、热情冷漠,不同的性格会影响不同事件的结果。

图注:不过目前抉择影响的数值和文案还需要再优化一下

角色远行会带回故事,游戏里的NPC朋友会给玩家写信,在家还会回想起小时候和师父的故事。

据我个人有限的体验来看,官方至少提供了8-10种叙事方式,散落在游戏的各个玩法中。几乎每一段,都在加深玩家对于角色、以及整个江湖的印象和认知,而这是建立起情感联系的基础。相比于刚刚说的武学战斗、模拟经营,剧情才是我认为《江湖悠悠》最出彩的地方。

更为重要的是,剧情并非只由官方单方面产出。开发团队还提供了一系列工具和展示平台,让玩家参与进来。

从封面定制、主人公人设、剧本名到每一句具体对白、背景板、立绘设计,《江湖悠悠》提供了一个十分容易的操作流程,几乎没有任何门槛。在作品发布后,游戏也有赏金(游戏货币),点赞,粉丝,创作等级等指标鼓励用户持续创作。

现在最热门的是游戏攻略、隐藏彩蛋,但故事剧情类的也在逐渐增多。

除开这种单方面输出故事文本供人阅读之外,可能玩家与玩家之间产生的交流互动也是一种江湖故事,甚至更为真实。

老实说,《江湖悠悠》的社交玩法有点超出我的预期。他们把河灯系统做成了话题,玩家可以自己写下主题,并放出去供人讨论。点赞最多的评论会被顶上去,但争议过多的也会被折叠,就像一个小微博。

游戏对用户的好友管理也比较严格,不能直接搜一搜全部添加,而是必须要输入ID指定添加。并且第一次只能写信给对方,双方查阅后成为陌生人,第二次才能申请成为好友。为了还原古代书信很远的时间感,普通信件要第二天才会送到对方手中。

成为好友后,可以互相拜访,为对方抛币祈福,主人家也可以提前准备好酒好菜,招待客人。当然,也可以偷酒,然后被人发现拉黑成为仇敌。

当角色到达九级后,会被自动分配到一个村落里去,相当于帮派。

这个村落的特别之处在于,他们为村落设置了许多有薪水、有分红、有相关职能的岗位。店长负责采购商品、打折扣,自己赚钱的同时也要顾及其他村民需求;聚义卫就是保安,主要是防止其他部落过来偷菜,以及应付各种和村落有关的战斗副本;除此之外,还有管种植园的,养鱼的,养动物的,不同职业有不同的风险和收益。

田园江湖营造游戏氛围,故事剧情充当消费内容,战斗数值是核心玩法也是变现手段,最后用社交产生用户黏性以及长尾传播效应。《江湖悠悠》虽然看起来像个不知市场深浅的独立游戏,但他们对于产品和市场的思考绝不是个初出江湖的愣头青。

而他们真正的大招 —— 侠道探索关卡,还没放出来。游戏做了三年,也测了三年。探索关卡是二测三测(两次不一样)的重头戏。简单来说,探索关卡是有着完整的故事剧情的小副本。玩家在里面探索、收集、战斗、走剧情、和NPC互动,可以类比《江南百景图》或者《汉江松鼠》那样的关卡设计。

这个玩法本应该是游戏最核心且最重要的部分,但由于不同用户需求的冲突,以及副本对于原本游戏内容的影响不好把握,团队在三测之后,就把该玩法删掉了。

但这样无疑让游戏失去了相当多的亮点,在游戏公测后有很多玩家希望侠道玩法能够回归,所以团队最后还是决定把相对来说玩家认可度更高的二测侠道内容还原出来(优化)。

至于这个大招最终能不能让游戏更上一层楼,让武汉网贤在市场上站稳脚跟,站着把钱给挣了,就得留给时间来回答了。

文章来源:

拿过免费第2,冲到畅销34,这款武侠版「旅行青蛙」悄悄上线5天了

八、类似scum的手游?

《Scum》(原名:《Lifeline》系列)是一款由Taylor Sheridan开发的模拟冒险游戏。在游戏中,玩家扮演太空船的唯一幸存者,通过与地面控制中心的通讯来求生。游戏有丰富的剧情,紧张刺激的氛围以及引人入胜的故事。

虽然没有与《Scum》完全相同的手游,但有许多类似的冒险游戏,具有紧张刺激的剧情和氛围。以下是一些建议的手游:

1. 《末日生存》(Age of Z Origins):这是一款末日生存类手游,玩家需要在一个充满丧尸的世界中寻找资源、建立基地、保护幸存者。游戏中有多种不同的任务和挑战,玩家需要策略性地规划自己的行动。

2. 《Last Day on Earth: Survival》:这是一款生存冒险类手游,玩家扮演一个在末日世界中生存的幸存者。游戏中有各种资源和危险,玩家需要努力生存并寻找食物、水和庇护所。

3. 《This War of Mine》:这是一款策略类手游,玩家需要在一个饱受战争蹂躏的城市中管理一个小队。游戏中,玩家需要控制小队的行为,包括寻找食物、水、弹药和医疗用品等资源,同时还要避免道德困境。

4. 《Don't Starve》:这是一款生存冒险类手游,玩家扮演一个被困在遥远星球上的幸存者。游戏中,玩家需要寻找食物、水和避难所,同时还要面对各种危险的生物和环境。

这些游戏虽然与《Scum》在类型和玩法上有差异,但都具有紧张刺激的氛围和引人入胜的故事。你可以尝试这些游戏,看看哪些适合你的口味。

九、类似csgo的手游?

穿越火线手游版啊,手游版吃鸡啊

十、类似战区的手游?

你好,以下是一些类似战区的手游推荐:

1. 绝地求生:刺激战场

2. 使命召唤:手游

3. 绝地求生:全军出击

4. 全军出击:战争时代

5. 王者荣耀

6. 部落冲突

7. 天谕

8. 命运-冠军

9. 荒野行动

10. 崩坏3

注意:以上仅代表个人意见,游戏品质和玩法可能因地区和时间而有所不同。

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