智力
地下城与勇士中的阿修罗伤害的增幅来源于本身智力的高低,是一个固定伤害职业所以装备选择增幅的时候属性都是选择增幅智力
dnf阿修罗角色技能属于魔法固伤攻击,提升攻击力的属性有:智力,独立攻击及属性强化;
而增幅装备只有四种属性选择:力量,智力,精神,体力;
所以对阿修罗攻击力有提升的属性只有:智力,故而阿修罗增幅属性选择:智力
在原始征途游戏中,召唤师主要是使用召唤术进行攻击和辅助。因此,要根据不同的召唤技能来选择是加体质还是智力。
如果主要使用的是魔法攻击和攻击较弱的宠物召唤技能,则建议优先加点智力。智力可以提高召唤师的魔法攻击力和魔法穿透,帮助召唤师更好地进行攻击。
如果主要使用的是宠物的物理攻击和攻击力较强的宠物召唤技能,则建议优先加点体质。体质可以提高召唤师的宠物攻击力和爆发力,帮助召唤师快速击败敌人。
总之,在加点时需要根据召唤技能类型来选择加体质还是智力。同时,也要综合考虑召唤术士的个人属性和游戏玩法,维持一个平衡的属性发展
1雷神nn加速器
雷神nn加速器官网版是一款由官网面向全球游戏玩家而开发的游戏加速器软件。众多类型的游戏都是可以在这里进行加速的,数千款游戏总有一款是你需要的,让你从此畅玩所有的游戏,软件也是非常小巧精简的,不用占用太多的资源,还在等什么,有需要的朋友快来下载使用吧。
2、暴喵加速器
暴喵加速器是一款功能强大的游戏加速器软件。用户有了该软件以后可以队steam和Origin、战网等平台上的游戏进行加速器。该软件对于时下热门的游戏,比如永劫无间亚服、绝对求生亚服、apex都有着良好的加速效果
第一名:热血挖矿传奇手游
第二名:原始传奇手游
第三名:传奇盛世2手游
第四名:狂暴传奇手游
第五名:王城英雄手游
第六名:凤凰传奇手游
捕鱼达人
捕鱼达人是一款有趣的休闲游戏,玩家利用可以调整口径的水炮攻击和抓捕水池中来来往往的鱼儿,发射水炮是要消耗金币的哦。抓捕到鱼儿的话也会获得金币。
名列前茅的话,肯定是瑞文这名英雄了。悲鸣来自诺克萨斯的战士瑞文,手持符文之剑,在游戏里竟然是有三段位移,三段伤害的,其实配合普通攻击的话,是可以打出六段伤害的。高的机动性和控制型技能,再加上强烈的输出,开始受到英雄联盟玩家的狂热追求。
跟其后的是集合诺手是两名英雄。还说没有像前者那样的高额爆发。伤害,使他们在对线消耗以及开团各方面,都是很容易打出自己的优势的。
3000分以上是枪神,2600到2999是枪皇,2200到1599是枪王,下面的是大师,专家,精英和新锐
第一名:AK-47
最大的杀伤力,最大的后坐力,最难把握的掌控技术,价格低廉,一直让玩家徘徊在爱与恨的边缘,一直以来,几乎是所有高手膜拜的神器。能够熟练把握这把枪的,绝对是呼风唤雨的狠角色。所谓“AK在手,夫复何求?!”,排名第一,名至实归。
第二名:M4A1
接近完美的综合性能,可点,可扫,可穿。无一不彰显其综合实力的优异,高手菜鸟皆宜,外加上低廉的价格,问世以来,一直有着超高的人气。但正如中国的象棋博弈,上手容易,但达到大师级别的国手,也绝非易事。后来的消音系列的推出,在隐蔽性和装单数,以及换弹速度上有所改进,但正真威力大的还是返朴归真的原始枪,真乃英雄本色使然,所以排名第二。
第三名:QBZ95
不得不说,这把枪位列三甲,不仅因为它综合性能优秀,也难以掩饰我的爱国情怀。所谓敝帚自珍就是这个道理。仅次于AK47的威力,以及漂亮的弹道,外加QBZ95-A独特的右键三连发的功能是远程奔袭,敢于和狙击手叫板的利器。由于扫射极难掌握,穿透力较弱,以及贵为VIP的专属,普及率不大,遭受诟病较多,所以屈居第三。
第四名:AN94
这把枪绝对是平民英雄,强大的威力,较小的后坐力,惊人的穿透力,扫射性能冠绝天下。中近距离近乎无敌,远距离点射虽略输于QBZ95,M4A1,可精准的枪法和强大的威力足以弥补这一缺陷。但极易上手,变态的性能,极大程度阻碍一个正真的高手的诞生。
第五名:XM8
至于把这把枪列位第五,似乎有点风险,这把枪深受很多玩家喜爱。总体性能也相当出色,确实是一把好枪。不然也不会被列为比赛禁枪.扫射性能好,容易控制弹道。排名低于M4A1和AN94的原因主要体现在远程点射没有M4A1稳定,中近距离扫射威力输于AN94,外加奢侈的修理费,所以屈居第五。
第六名:SCAR-LIGHT
这把枪的弹道其实很漂亮,威力大,子弹容量多,后坐力小,重量轻,中远距离可点可扫,远程点射不是太强。新版本卡子弹的BUG似乎修复,但它和QBZ95同病相怜,穿透力不敢恭维,外加属于RMB枪支,人气颇受影响,是故排名第六。
第七名:SG552
很多人可能忽略了这把枪,但不代表这把枪的弱势。很多人不喜欢他的声音,超慢的换弹速度,以及极无规律的的连射弹道。如果不是矢志不渝情有独钟,就以上的三个缺点足以将他打入冷宫。其实这把枪的精髓也在点射,至于扫射弹道近似于AK,不要忽视它得开镜功能,虽然开了镜射速慢,但它的开镜的镜头移动速度比AWM快,所以更容易瞄准。至于中远距离点射爆头,威力堪比AK。你可以不用他,但不可以说他垃圾。由于低迷的人气,也只能名列第七。
第八名:G36K
对于这把少尉专属枪,鲜有人问津。原因有二,其一是少尉级别并不多,其二,看似弱小的威力让人忽略了其他的优势,后坐力小与任何机枪,威力大于任何冲锋枪,但其独特的弹道,暴雨般的射速,远程近程子弹的精准度足以证明这是一把不可多得的好枪。
第九名:AUG
说起这把枪,感慨良多。正真验证了“没有垃圾的枪,只有垃圾的人”这句CF名言。我曾在顶级的比赛中看到有人用这把枪打出精彩的数据。细心地拿这把枪和其他抢在数据上作比较,最大的亮点是他很小的后坐力。此枪远距离爆头很好,虽不及M4A1等枪,但双点三点都不错。不太适合近战,子弹很容易飘,感觉换子弹的速度也很慢。从综合指数来选枪,挑选这把枪的人真的不多。排名第九,也不算委屈。
第十名:FAMAS
法国名枪,也非浪得虚名。射速很快,点射也不错,威力大于G36K,但后座力相对大,以及致命的装弹少的弱点让很多玩家不愿意做太多的尝试。所以从总的方面来看,只能屈居其后,排名第十。
排行榜为《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《王者荣耀》,《和平精英》,《阴阳师》。推荐《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。《Broken Age》- 平行时空的相逢这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。《Forgotten Memories》 - 无尽黑暗中的光芒这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。《Wardwell House》- 鬼屋如果你已经玩腻了 Slender Man/Forgotten Memories/Indigo Lake,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。
假设这位童鞋想要提升下自己输出的效果,应该怎么从装备的词条上提升呢?有以下几种选择方案:
1.11点敏捷换20点智力/20点智力换11点敏捷
2.20点智力换12点致命/12点致命换20点智力
3.11点敏捷换12点致命/12点致命换11点敏捷
那么有些人可能直接就说了,当然是敏捷啊!打不中人还谈什么攻击?实际上这种说法太过于笼统,那么我们来通过计算来说明一下确实智力和敏捷比起来,敏捷重要一点。
从他装备上楼主数出了248点致命,没有传家宝,那么算上烽烟和前世,楼主假定就是267点致命。假定他的对手也是5级套,那么减掉对面的抗致命的情况下,这位画魂有效的致命也就在267-(抗致命)=187点左右,根据致命概率计算得187*0.18+8约等于40%。也就是说平均下来100次不失手攻击中会有40次致命。
命中躲避方面楼主看各位经常炫耀自己命中吃药4000多,那就假定这位画魂不吃药4000命中。假定他的对手也是4000躲避,那么根据计算可得他的命中率约为0.6*(4000/4000)^1.67=60%.我知道大家对测试出来的60%的命中率很不相信,那我们往多了算70%。0.7*(4000/4000)^1.67=70%.也就是100次攻击中会有30次失手。
看关宁50w画魂吃克符打人一只蝴蝶9000多,那假定这位画魂不吃克符打人也是一只9000伤害(不致命)。
注意这里是无需考虑各种例如10级天地无极,泗水等加成的,这些加成伤害只会在计算的最后扩大不同方案的差距而已。
首先看如果这个画魂提高20智力,那么输出会怎么样:
画魂智力最大攻击加成约12.5,20智力可以加250点最大攻击。武器提供19%最大攻击加成,所以20智力提高的攻击约为20*12.5*1.19≈300。人打人伤害系数0.15,所以一只蝴蝶伤害约提高300*0.15=45点,3只蝴蝶伤害提高45*3=135点。
那么对于1分钟的有效输出,这位画魂一共抬手了60(秒)*2(次/秒)=120次。其中打中对手的有120*70%=84次,这其中有84*40%=34次是致命伤害。那么提升智力以后提高的伤害是84*135+34*135=16000.
如果这个画魂提高10敏捷,那么输出会怎么样:
4000命中提升10敏捷,也就是变成4020命中,命中率约提升0.7*(4020/4000)^1.67-0.7*(4000/4000)^1.67≈1%,对于1分钟有效输出,将会多打中对手一次,也就是提升伤害9000*3=27000.
如果这个画魂提高12致命
提升12致命约提升1.8%致命的概率,也就是在100次有效攻击中会多2次致命伤害,对于1分钟的时间里,将会多出120*70%*1.8%=1.5次致命伤害。这1.5次致命伤害会多出1.5*9000*3=40500.
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