街头篮球手游sg最强当然是充钱的角色。
得分后卫时装选什么属性 得分后卫着重的能力就是得分,其中包括突破上篮、后撤三分和空位投篮等,基本就是这几个得分手段,同时还要保证运球,不能太容易丢球。那么就以下面这个时装搭配即可。主要着重投篮、三分。 发型:加投篮时装 上衣:加投。
角色推荐:玲珑玲珑自带扑球,而这是后卫所必备的技能。技能搭配:闪电投篮 棒球式传球 交替运球 后仰投篮 突破变向或突破后撤 花式突破。需要靠晃人寻找空位的sg,只能多装几个突破技能,所以选择花式突破,突破变向和突破后撤,闪电投篮和后仰投篮就不解释了,棒球式传球的作用是加属性,当时有时这个技能也有奇效。
被动:运球 传球 跑动次选三分 抢断。可以把棒球式传球换成跑动传球,不过极有可能被断。苹果商店下载忍者部落,释放你的查克拉!
看了这么多我来说说自己的体验吧,两个游戏我都玩了,都玩到20级左右,两个游戏都投入了200左右,就给大家分析分析吧。
首先画面:画面的对比肯定是《街头篮球》更好一些,人物的细节刻画的很到位,画质细腻;每个人物都有自己独特的动作,而《街篮》的画面就明显差很多,人物动作僵硬,看着像木偶,而且所有人物的动作就那么几个,动作都是一样的。穿个时装后在场上都不知道是什么人物。
上图是《街篮》的首页,我玩到19级,充了SVIP也买了两个球员
上图是《街头篮球》的首页,这张图看不到,我玩到20级,现在是VIP5
游戏机制:这两个游戏的机制是几乎一样的,只是各自的开发和代理不一样,其他几乎一样。操作也一样都是虚拟摇杆+虚拟按键,但是街头篮球的按键布局比街蓝好一点。进攻与防守的操作上稍微有些区别。
《街头篮球》在防守时提供了一个盯防的案件,可以全程自动盯防你对应的球员,但是用盯防就很容易吃晃,打过球的应该都懂,防突破就要退一步防守。不用盯防就需要自己手动控制防守,需要自己去体会。《街头篮球》投篮时会有个蓄力槽,蓄力槽按的准不准会影响投篮的命中率,这个点是我比较喜欢的。
《街蓝》在防守时会有一个加速的功能,可以在短时间内加速移动,可以有效应对对的突破,这点我觉得《街篮》做的更好一些。但是《街篮》的投篮是没有蓄力槽的。直接按,而且假投降低命中的设定确实蛮不合理的,想拜一下都拜不了,让进攻的选择少了很多。
我最想吐槽的是《街篮》的篮板球,投出去的球可以在篮筐上跳4-5下才掉下来,实在影响对篮板球的判断,抢到篮板的感觉也不好,没有那种很干净利索的感觉,由于两个游戏我都主打C位,对于抢篮板的体验明显《街头篮球》更好,可以说是更接近真实篮球的体验。
最后说下《街篮》这坑爹的匹配系统,《街篮》的快速匹配真的是坑到不行,位置自动分配也就算了,经常我19级匹配到30多级的,再给大家看张图
对面全是1级的,这游戏玩的还有啥意思呢,再看看我的队友全是30多的,经常被30级的对手碾压,这游戏的匹配至少先按等级匹配的吧,真不知道是什么机制。
再来说说大家都很关心的充值问题,看到前面很多人都说《街篮》比《街头篮球》良心,TX改不了吸血鬼的本质,那么我可以很确定的说就这两款游戏《街头篮球》要良心很多!!!
两个游戏我都花了200左右,我就说说都买了什么吧。
《街头篮球》买了4个球员,3套时装
《街篮》买了2个球员,一个月的SVIP,1套半时装
《街头篮球》所有球员都可以用金币购买,而且很多活动都送球员,时装的属性都是完全一致,有的时装是可以用钻石买的,不需要点券。只需要男女各准备一套时装就可以全员通用了。而《街篮》的时装是要选择属性的,你选了内线的属性就没办法给外线用,想玩外线的时候就要重新买。
这里就很清楚了,球员数量和时装的数量
球员是可以用金币购买的
《街篮》的球员就少多了,花了同样的钱,只买了两个球员,时装也还没买全
球员必须用钻石买,要攒蛮久的钻石才能买一个
最后想说的是技能的问题《街头篮球》的技能只要等级到了用金币直接购买,也没什么等级的问题,只要买了就能用。而《街篮》还需要开技能,技能也需要升级就显得很麻烦。《街头篮球》唯一比较坑的系统是涂鸦,这个东西要搞蛮久的,虽然每36小时可以免费抽一次,但是不花钻石确实需要很久很久。
个人感觉《街头篮球》偏向竞技,而《街篮》更偏向养成,有很多养成的元素在里面。而且《街篮》每次只能选一个主控球员,不像《街头篮球》是可以根据阵容选择球员的,因此《街头篮球》就可以有很多战术在选人是就确定的,是打双塔,还是外线,这些都可以在选人是决定。这一点《街篮》就完全看系统的分配了。
最后个人觉得《街头篮球》要做的更好一些。
街篮和街头篮球比较的话个人认为街篮好玩,不花钱一个区建议培养一两个角色,想玩多角色就多玩两区,就是累点,段位别打高了。
PG一C打防守睿智的套路应该是最强组合了,除了C的篮板PG的防守也是关键一环,漏了一个人分差就会被拉开,就算睿智被和谐,PG的防守仍然是致胜关键。
先说下A人与被A的概念:以目前最常见的横向突破为例。当防守者站在进攻者前面的扇形区域内,且进攻者的突破方向,与防守者的移动方向相反时,防守者出现硬直,即被A。如果方向相同,则防守者与进攻者同时位移一段距离,并且进攻者一定几率出现二运锁定。这个二运锁定的概率,由进攻和防守者的距离,进攻者的控球属性影响。
理论上说,防守者和进攻者之间是公平的博弈,A人与被A的几率是对等的。在实战中,防守方需要尽量减少被A的几率,同时减少被A以后,对防守质量的影响。PG的防守之所以厉害,是因为其高移速与高干扰值,在被A以后对出手慢的角色还是有很强的威胁性。
按照这个图来说,C区域是防守方看到的扇形区域,同时也是干扰值生效的区域。红色区域是出手时可以盖帽的区域(PG帽其它位置,PF和C的盖帽区域不在讨论范围内)。当进攻者运球方向为图中往左方向时,最佳防守站位在B点。我们知道自动盯防的位置在C,这个位置极不推荐,被A的几率很高,包括后撤突破也是轻松晃过。为什么A点也不推荐,下面说理由。
实战中,最常见的突破方向,很大概率上都是和运球方向相反的(想想大家是不是都是这个习惯)。如果我们控制站位在A点,被A的时候我们肯定是站在离A点近的扇形区域内,此时进攻者反方向突破,拉开的距离达到最大化,防守者基本不可能回防。如果我们保持B点站位,被反向突破后,离进攻者的距离最小,回防更加快速。此位置被a后,PG靠高移速回防,还是可以盖到出手慢的角色的,汤姆一般只能干扰到了。
有人说这种站位只是基于对面反向突破。首先不说反向突破比正向突破的概率高,对方在移动中,B位置在对方移动方向后方,也就是说对面停下来投球时,进攻者只需要松开方向键就能盖帽,而A点,在对方停下时,还需要按下反方向移动键,这个时间在拼反应速度(和网速)的比赛中是不容忽视的。
当然站位也不是固定的B位,实战中PG需要更灵活的跑动,有时候就算走到进攻者后方,只要控制好距离,对面投球动作出来后立马移动到红色区域盖帽也没问题。进攻者移动方向相反时,以上所有言论也对应反过来。
之前玩过一段时间,挺好上手的,如果是新手,玩大前锋不错,比较适合新手
一、商店抽取涂鸦可以在商店当中进行抽奖获得,还可以通过涂鸦喷漆合成、单人模式累计星级获得,涂鸦喷漆可以通过商店抽奖、排位赛战绩奖励获取。
二、涂鸦工厂制造当我们拥有足够的涂鸦喷漆时,点击屏幕左侧的的涂鸦工厂,就可以看到涂鸦种类、等级的分类,选择想要合成的涂鸦,就可以看到合成这个涂鸦需要花费的涂鸦喷漆,点击合成按钮就可以获得这个涂鸦,等级越高的涂鸦合成所需要的涂鸦喷漆就越多。
三、涂鸦分解如果你有不需要的涂鸦,同样是点击涂鸦工厂选择不需要的涂鸦,点击右下角的分解按钮就可以分解成一定数量的涂鸦喷漆,等级越高的涂鸦分解出的涂鸦喷漆就越多。
一、能力值分析
雷德拥有传球、跑动和运球能力全都是139!可以说这三个能力是控球后卫赖以生存的最重要的能力。而雷德在这三个方面的能力值非常高。相比较于其他PG角色,雷德的属性拥有压倒性优势。并且,雷德的抢断能力也高达128点。你绝对不会想让他近身防守的,因为不知道什么时候球已经被他断了。
二、天赋技能分析
雷德的天赋技能是花式突破、鱼跃扑球、突破变向、后仰跳投。两个突破型技能,让他有更多技能选择,更好地运球突破。鱼跃扑球是每个后卫都要必备的技能。天赋技能中有这个让他省却了一个技能栏哦。整体上,雷德的天赋技能偏向运球突破上,不过也兼顾抢夺地板球。
第一名 答案 一个字尬
第二名 猴子 没有防守属性的防守球员
第三名 火石 没防守 球烫手
第四名 王子 既生乔何生子
第五名 乔克 3不准, 2不稳
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