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手游诺手和端游的区别?

时间:2024-10-12 13:52|来源:未知|作者:冲浪手游网|点击:次

一、手游诺手和端游的区别?

首先,让我们来看看手游诺手的回血速度。在手游中,诺手作为一个支援型角色,拥有着较高的治疗能力。他的回血速度非常快,只需要短短的几秒钟就能回复大部分的血量,而且,他还拥有多种技能,可以为队友提供加速、伤害减免等辅助效果。这使得他在团队中非常受欢迎,可以有效地提高团队的生存能力。

相比之下,端游诺手的回血速度要慢一些。虽然他同样也是一个支援型角色,但他的回血技能需要更长的时间才能治疗出一定的量。在一些高强度的副本中,诺手的回血速度可能无法满足团队的需求,需要依靠其他治疗角色来提供更多的治疗效果。

当然,诺手回血速度的差别也是有其原因的。手游相对于端游而言,更注重快速节奏和短时间内的高强度战斗。而端游则更注重玩家的操作技巧和团队配合。因此,在不同的游戏环境下,角色的回血速度也会有所不同。

总体上来说,在手游中使用诺手,能够体验到更快的回血速度和更强的团队生存能力。而在端游中,诺手回血速度会稍微慢一些,但是他更注重玩家的操作技巧和团队配合。因此,我建议玩家们可以根据自己的游戏体验和喜好来选择适合自己的游戏类型和角色

二、诛仙手游好玩吗?现在都流行端游IP改手游,手游做的真的好吗?

玩诛仙手游3个月,总体来说这次完美没有很坑,游戏画面很美,游戏角色基本平衡,可玩性较高,属于手游中的精品吧。平民玩家有上升的渠道,土豪玩家有挥霍的地方。任务玩家可以看剧情,休闲玩家可以做天工,高手过招有切磋系统,职业玩家可以倒卖金币。总之结婚系统,帮派系统,家族系统,虽然没有太多亮点,但也能交到不少朋友。

回头看自己写的答案还是有点尴尬,感觉四不像,上几张图吧。

第一张是别人空中婚礼现场,我和游戏中媳妇,第二张是我们家族照片,第三张是游戏中世界BOSS。

三、何为手游,为啥叫手游?

1,手游,简单的定义就是在手机上运行的游戏;

2,随着智能手机发展,现在的手游不论画面、质量、玩法等各方面都已经丝毫不次于端游,而且手游拥有一个很大的特点就是便携,随时随地拿出手机就可以直接玩;

3,手游又可以区分为单机手游和网络手游,其中单机手游是指无需网络就可以直接玩的一种手机游戏,而网络手游,而必须依托WIFI或者是数据网络才可以玩的手机游戏;

4,常见的手机游戏有:保卫萝卜、天天酷跑、火柴人、开心消消乐等等;

5,手游安装下载方法:首先通过应用宝等应用市场,去找到喜欢玩的手机游戏——然后点击下载——下载完成后点击下一步——等待游戏程序自动完成安装——点击图标即可运行。

四、有什么好玩的手游,好玩的手游推荐?

2019最热手游排行榜Top10 一.王者荣耀 二.绝地求生:刺激战场 一二名毫无悬念,腾讯系列的产品,用户量十分庞大,所以稳稳在排行榜前列,无人能超越 三.阴阳师 作为网易的得力手游,阴阳师以其独特的玩法和日系风格吸引了一大波二次元爱好者(和小编一样的肥宅) 四.崩坏3 画面精美,制作精良,3D巨制,不肝不氪,护肝养成类手游,极力推荐(手动滑稽) 五.元气骑士 适合几个人组队一起玩耍的游戏,像素风格Q萌风格,简单不失刺激的玩法。 六.忍者必须死3 taptap最受玩家喜爱游戏入围,口碑不错的一款手游,玩法多样。在横版跑酷的基础上增加了组队boss,家族战,3v3等玩法。结合武器系统,忍术等。总结就是好玩费肝。 七.香肠派对 热门的吃鸡类手游,Q萌贱酷的画风,灵活的操作,开局一根肠,装备全靠打。 八.炉石传说 炉石不必多说,懂得人都懂。开心时搓一盘炉石,无聊了搓一盘炉石,睡觉前搓一盘炉石,睡醒了搓一盘炉石....... 九.我的世界 开放类沙盒游戏,像素风格的鼻祖,多种多样的玩法,属于自己的世界,就由自己建造。 十.QQ飞车 非常经典的一款游戏,完美移植到了手机平台,不得不说,QQ飞车是很多90后的回忆,也是妹子非常喜爱的一款游戏。

五、手游能自由交易比较火的手游?

1、《梦幻西游》

这款回合制游戏获得了很多玩家给予的好评!在游戏中可以自由交易背包中的任何物品,包括宝宝和武器,玩家能在做任务的途中获得一些质量较差的武器,这些武器丢掉也可惜,所以干脆放在交易行里卖出去,其他玩家会花费铜币或者元宝购买你上架的商品。除了武器和宝宝外,还可以在交易行里交易武功秘籍与一些丹药。

2、《诛仙》

这款游戏好玩的地方太多了,不仅能在游戏中随意交易,还有着浪漫的结婚系统哦,玩家可以在游戏里选择一个结婚对象,然后在主城里的客栈中来一场风风光光的婚姻典礼。在游戏里还可以与高等级的玩家结成师徒关系,有了师傅带着玩升级的速度也会更快。

3、《天涯明月刀》

本款手游是个在江湖上探险的武侠手游,游戏中的江湖世界处处都是危险,玩家想要生存在这样的世界中就必须不断变强。游戏里增强实力的方法有很多,比如获得更强大的武器,或者将角色自身的技能等级提升,这款游戏也有成熟的商城系统,支持玩家们互相交易。

4、《问道》

这款武侠类回合制游戏也有着自由交易的玩法,玩家如果缺钱了,就可以把值钱的资源、装备都放在交易系统上出售,最好能把价格定低一点,这样很多玩家图便宜会买你的商品。玩家甚至可以专门在游戏里开商店,只要在商店系统申请一个店铺就可以了,然后低价收购其他玩家的物资,高价放在自己商店里卖,真是一条发家致富的好路啊!

5、《新笑傲江湖》

这款手游里有很多笑傲江湖小说里的经典角色,比如五毒教主、令狐冲、东方不败等人,在游戏中玩家的身份是令狐冲的徒弟,需要跟着令狐冲等众多大侠经历笑傲江湖里的剧情,在此期间可以结识很多江湖上的英雄们。在游戏中玩家可以学习令狐冲师傅传授的很多剑法,战斗的时候帅气逼人!在自由交易系统中可以花钱购买武器哦!

六、有没有什么好玩的格斗手游,连击比较华丽,比较秀操作的那种!手游!手游!手游?

可以试试《全民格斗王2》,任意应用商店应该都能搜索到。

对战系统是模仿的拳皇系列,3人组队与对手战斗。画面精致,招式华丽。

唯一的问题是,每个角色都特么似曾相识,集街霸拳皇人物之大全,明目张胆到连角色名字都没改!什么古烈豪鬼春丽直接就拿来用了,我估计多半是不会拿到授权的。若是Capcom看到了告上一状能把这游戏公司告倒闭。

七、如何评价多益新的手游《梦想帝王手游》?

最近几年来,SLG游戏市场同质化严重,核心的模拟策略玩法逐渐转向抽卡、养成,游戏中的策略玩法也在一直缩减,为的就是加快游戏节奏,将玩家从市场火热的MOBA类游戏当中吸引过来。

但是这样做的缺点也非常明显,SLG核心玩法丢失,并且在做游戏策略减法之后,游戏节奏也无法同MOBA类游戏比拟,无法吸引其他路人玩家。因此即使有一两款爆款,SLG圈层的玩家依然有限,沦为玩家口中的“小众”。

题目中的多益新手游《梦想帝王手游》,正是一款SLG游戏,在评价新手游之前,我们先来了解一下游戏厂商-广州利为(也就是多益网络)。

百度显示多益网络成立于2006年,创始人是曾经策划了《梦幻西游》、《梦想世界》等经典回合游戏的老徐。这位游戏策划相信有不少(老)玩家知道,横扫千军大唐,龙卷雨击龙宫,紫气东来化生寺,这些技能招数念出来都让人那么怀念。

具体的历程就不多说了,多益旗下产品比较受到追捧的除了有《神武》系列、《梦想世界》系列,还有代理的《传送门骑士》等游戏外,大家其实很容易忽视一款微端策略游戏,那就是《梦想帝王》端游,也就是我们今天说的这款手游的前身。《梦想帝王》端游2008年就推了出来,当年也是受到了很多的玩家喜欢,直至今日十年过去了,在贴吧等地方可以看出《梦想帝王》虽然许久没有更新维护,但仍然有一批忠实的粉丝在里面活跃着,其实这款游戏在其特色方面是有一定可供现在的SLG游戏借鉴的。

下面就具体的说回到新手游,最开始的梦想帝王手游可以说是相对目前市场上头部游戏是比较“简陋”的,比如并不精美的画面(相比率土之滨和乱世王者),又比如游戏便捷按钮(一键回城)的缺失,这些都不太讨喜。

但依然有许多玩家热衷于此,就说明游戏本身还是有让人青睐的点。例如足以作为游戏特色的唯一名将玩法,相比同时期其他SLG游戏策略性更高的核心玩法,整体更为公平的游戏环境, 这些都是梦想帝王作为一个SLG手游足够吸引玩家的地方。

一、吸引力十足的唯一名将捕捉玩法

所谓唯一名将捕捉,就是将历史上457位名将设置成全服唯一将领,作为一种稀有资源让玩家去捕捉抢夺,这种玩法在SLG游戏圈是非常少见的,吸引了不少路人玩家。

行内人都清楚,游戏作为一个商品,其最终目的是引导玩家氪金,最简单最直接的方法就是设置概率获得稀有道具,说白了就是抽卡-培养的一个套路,这个方法也是现在很多SLG手游所采用的,也是同质化非常严重的原因之一。

但是梦想帝王做了大胆的改变,同样是为了转移前期游戏重心,像腾讯的乱世王者,网易的率土之滨采用的是“点将”,“武将招募”等类抽卡的方式,而梦想帝王加入了“唯一名将”这一个游戏设定,将稀有名将的数量从游戏最开始就设置好,并且将获取方式设置为“野外捕捉”,使玩家想方设法获取名将。

玩家势必要将发展的一部分资源用于捕捉名将当中,否则在纳贤等级还比较低的新服,在将领上就要落后别人一截,对于游戏前期的资源野地争夺是非常不利的。

有了这样一个明确并且短期能够实现的、好玩的目标,游戏发展过程也可以避免枯燥。

就单单这个名将捕捉的玩法,我都会把梦想帝王手游评为一款优秀的SLG游戏。因为在现在的SLG游戏市场环境下,能够拥有自己的特色属性实在是一件不容易的事情。

二、维度更高的策略玩法

在SLG游戏的核心玩法——对战策略上,梦想帝王加入了武将的培养方向、兵种对抗和计谋策略,将整个战争过程三维立体化。

简单的从兵种上来看,虽然率土之滨也同样引入了兵种对抗的机制,但是在征兵的过程中,仅仅只是把武将的属性作为士兵的兵种种类,这样在战争前就不能做好士兵调整以让部队属性足够平衡。因为玩家能够决定的仅仅只有征兵数量,一旦玩家缺少某个属性的将领,就意味着玩家在这方面的绝对空白。

而梦想帝王则不同,游戏里并没有给将领设置兵种属性,而是引入了兵科设定,兵科等级高的能发挥同种士兵更高的属性,然后把兵种设置下放到士兵身上,让玩家在征兵的时候可以有所选择,同时在为将领配置士兵的时候,也能搭配出很多不同的效果出来。

比如这个将领的兵科为枪A刀A弓C骑D器S,那么给她配置的兵种应该都是以器械系为主,例如床弩,投石车,巨无霸,这样才能发挥士兵最大的作用。

但假如玩家对敌方城池进行侦查的时候发现,城池驻守的士兵绝大多数是枪兵,那玩家就可以选择为她多配置一些刀兵,以起到克制效果。

仅仅只是调整一下配兵方案,就可以应对不同的战况。

而且相比其他SLG游戏,梦想帝王还加入了计谋系统。

三十六计在战争的时候,可以发挥很多令人意想不到的作用。计谋有点类似于一个全军覆盖的技能系统,但是又不局限于是一个战斗技能,例如有时城池在侦查到敌方探子的时候,也可以使用计谋来给予对方错误信息。

信息差有时就能决定成败,假如当初司马懿能够正确甄别到诸葛亮城里并无士兵,那就不会不战而败。这就是计谋对于一场战争的影响。

34个兵种,36种计谋,108种武将技能,当它们共同构筑成为梦想帝王的策略玩法的时候,就决定了梦想帝王在策略维度上要更高于同时期的其他SLG游戏。

三、相对公平的竞争环境

最后决定玩家留存率的,个人觉得游戏环境占一大半。

打个比方,很多路人眼里已经凉了的阴阳师,其实玩家留存率非常高。并不是因为大家觉得这个游戏有多么好玩,而是因为阴阳师的游戏环境实在是过于和谐。肝帝在斗技里面也经常能拿出一些平民阵容把氪金大佬打的满地找牙,像是当年最出名的雨火双推一波流,更是斗技毒瘤。所以说阴阳师的游戏环境其实是非常和谐的,只要肯肝,玩家之间的差距并没有想象中那么大。

而在SLG游戏里面,想要一个更加公平的竞争环境其实是比较难的。

因为游戏当中最重要的资源、体力,又或者说是将领,都可以是商城出售的一种道具。虽然玩家也可以自己努力进行采集获得,但是获取的速度是远远不及直接购买的,假如游戏当中设置了太多这样的氪金点,势必会导致氪金玩家和平民玩家之间的实力差距过大,破坏整个游戏环境和游戏体验。

而比较让我惊喜的是,梦想帝王在道具消费方式的选择上,并没有像其他SLG游戏一样,直接售卖对游戏进程影响较大的体力、资源等等,而是将这些资源体力等等从充值系统当中独立开来,即切断元宝与游戏内资源的联系,玩家将无法直接将元宝转化为资源。

例如在游戏当中,城池发展一共需要三种基本资源:木材、粮食和铁锭。这三种资源可以由占领森林、农田和山川获取,也可以通过赋税获取的钱币在市场当中进行购买。除此之外,只有掠夺他人共计三种获取方式。

这就形成了一个钱币/采集/掠夺→资源→发展→更多钱币/更高效率采集/掠夺更高级敌人这样一个闭环,而没有加入所谓的元宝换购资源/钱币的途径。

并且,为了更好的游戏平衡,在进行建筑升级加速、征兵加速等一些“原氪金”操作的时候,梦想帝王当中也可以使用黄金代替,而黄金则产自游戏内的湖泊这一野地,也属于游戏资源的一部分。

而梦想帝王游戏商城售卖道具,很多都是一些活动消耗道具。例如使行军更快的神行符、可以将城池迁移至其他地方的迁城圣旨,还有三十六计消耗的锦囊等等,但这些对游戏的平衡性其实不多影响。

更何况这些道具还可以通过游戏内的活动获得的。

例如三十六计当中所需要消耗的物资锦囊,除了在商城购买,也可以在一些副本活动当中产出获得,而且这些道具并不会经常用到,只有在重要的攻防战,掠夺战的时候才会使用,所以一般来说产出和消耗基本是对等的。这样平民玩家也可以利用计谋来进行一些操作,而非土豪专属系统。

我之前也爱玩一些其它SLG游戏,也试着加入一些部落/联盟,但是由于一些现实因素(学生党贫穷),在部落战/盟会战的时候,普通玩家和土豪玩家的差距实在是太大, 无论是士兵、武将的属性,还是一些科技等级,都远低于联盟的平均水平,不仅进攻的时候帮不上忙,防守的时候还容易被人当软柿子捏,所以后来干脆就不去加入盟会了。

但是战争策略游戏,种田真的是我想要的吗?不,如果可以的话,我也想氪金。

然而在梦想帝王里面,即使是零充玩家,打仗的时候也一定能参与其中。打不了架可以做探子,国学等级低可以做战争储备,而且士兵之间没有绝对的强弱之分,只要分配好兵种,低级兵也能打赢高级兵种。

全民皆兵,全力以赴击倒对面,这才是战争的基本礼仪。

参与感相比其他SLG手游要好太多了。

总结,要评价这款手游,我觉得梦想帝王是同期SLG手游里,最能够吸引我的!当然,也要感谢同行衬托的好。


八、手游与端游的不同?

一个可以手机直接玩,一个通过电脑可以直接玩

九、端游和手游的区别?

端游和手游在六个方面存在区别:

1,平台不同;

2,交易系统不同;

3,画质不同;

4,操作手感不同;

5,玩家受众不同;

6,可玩度不同。

区别一平台不同:

端游即是传统的依靠下载客户端,在电脑上进行的游戏。很多知名的端游在中国都有十年以上的历史,比如《魔兽世界》,《英雄联盟》,《剑网三》,《地下城与勇士》等游戏。

手游是可以在手机和其它移动平台上玩的游戏,统称为手游。知名的手游分别有《我的世界》,《王者荣耀》,《原神》和《部落冲突》等游戏。

区别二交易系统:

端游的游戏时长和用户黏性更大,所以能设计出完整的交易系统;

手游占用的是玩家碎片化的时间,手机交互不容易实现,所以没有交易系统。

区别三画质:

端游因为有显卡和硬件设备的加成,端游的画质普遍都比手游要好;

手游的画质很难达到端游的画质水平。

区别四操作手感:

在某些模拟游戏中,端游的标配是用鼠标键盘,甚至于能够购买其外设装备,实现真实开飞机,或者开大货车和大型农机的感觉。

很多战斗格斗类或者是射击类游戏,端游的鼠标键盘操作手感上,手机是达不到的,端游还能用手柄体验游戏带来的乐趣,但是手游在操作手感技术这块上很难超越端游。

区别五受众:

手游因为随时随地都能玩,再加上操作简单,属于没有门槛的游戏,受众范围更广。

端游因为只能在家里玩游戏,再加上很多端游操作性强,手残玩家确实玩不了,就只能玩手游,导致了中国市场端游的退化。

区别六可玩度:

端游的优势在于硬件设备,硬件设备的性能带来更丰富的玩法和游戏沉浸体验感,可玩度高于手游。

十、手游和端游的区别?

端游跟手游的区别就在于,一个需要电脑,一个只需要手机。端游是需要一定的空间,要停下来,端游要求的水平更高,手游一般来说,你可以随时随地都可以玩,要对于炒作的要求比较低的

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