《九黎》是一款深受玩家喜爱的国风奇幻手游。在这个充满神秘色彩的世界中,玩家可以扮演各种神话人物,领导自己的部落,与敌对部落展开激烈的战斗。其中,作为中华民族的英雄人物之一的蚩尤无疑是最受玩家关注的角色之一。那么,如何在游戏中成功塑造一个强大的蚩尤神将呢?让我们一起来探讨一下吧。
在《九黎》手游中,蚩尤作为一名强大的神将,拥有着独特的技能和属性。想要打造一个强大的蚩尤,需要从以下几个方面着手:
在《九黎》手游中,蚩尤作为一名强大的战斗型神将,拥有着独特的战斗风格。玩家在使用蚩尤时,需要注意以下几点:
心魔玩法攻略:心魔的话需要高超的空中连战技巧,但旱应该不能无限连。有一套伤害不错的连招,上挑十aaa(不打第四下)+闪避十aaa+闪避+aaaaaaa.这套无技能输出挺不错的应该是后面地图吧。
蓝色,紫色我都有了。
重点是你的随从铭刻要够。橙色之外的随从尽量少升级。攒魂换橙色随从建议大家还是2W以上战斗力在去打心魔,这样比较容易打,不然的话容错率比较低,战斗时间长,很容易出错死了。就是找机会击飞空中打一套,不要贪伤害。希望能帮到大家。
抽奖的话先抽五行石
加点一般全加攻击
铜币优先升级装备和用的顺手的技能
在角落可以无限连,挑空然后aaaaa,落地再挑空aaaaa。
打boss的话放风筝就行,用闪避来回跳,别贪刀。共工之前的boss都挺好打的。
随从获得方法:首先获得随从的两种方式是通过击杀怪物掉落以及魂魄兑换;击败怪物掉落的话,最好是去击败BOSS,但是不建议死刷随从;因为随机掉落的几率有限,因此玩家可努力过图解锁饕餮后用魂魄兑换饕餮;如果玩家有月卡的话,每天扫荡一次六道就有一千多,魂魄上亿已经不是梦了;
随从属性包括了战力、四维、天赋能力和成长率,成长率决定每次升级增加的天赋能力和四维;战力由四维决定,因为封灵的机制,战力高低并不重要,所以直接对随从强弱起作用的是四维和天赋能力。
随从获得方法:首先获得随从的两种方式是通过击杀怪物掉落以及魂魄兑换;击败怪物掉落的话,最好是去击败BOSS,但是不建议死刷随从;因为随机掉落的几率有限,因此玩家可努力过图解锁饕餮后用魂魄兑换饕餮;如果玩家有月卡的话,每天扫荡一次六道就有一千多,魂魄上亿已经不是梦了;
随从属性包括了战力、四维、天赋能力和成长率,成长率决定每次升级增加的天赋能力和四维;战力由四维决定,因为封灵的机制,战力高低并不重要,所以直接对随从强弱起作用的是四维和天赋能力。
何姓不是蚩尤的后人,黄帝虽杀了蚩尤,但却并没有夺了他后代的姓氏。所以蚩尤姓氏中的“蚩”字也留了下来,也算是给蚩尤族人留个根源念想。
除了“黎”和“蚩”姓,一部分蚩尤后人还被黄帝允许得了新的姓氏,比如“屠”姓和“邹”姓也就他们常用的。
苗族始祖蚩尤文化为主线,集中展示了苗族的传统文化和建筑,充满了浓郁的苗族风情。九黎城主要建筑有蚩尤大殿、九道门、九黎宫、蚩尤神府、九黎神柱、北斗七星景观亭、百苗文化长廊、游客服务中心、购物长廊、美食一条街等苗族特色建筑。众多的苗族非物质文化遗产传承人会在这里表演绝活,如上刀山、下火海,古老的冷兵器展览等。
九黎城还将在每年四月初八举办“祭祀蚩尤大典”,九月初一至初九举办“九皇斋文化节”。
中国历史少数民族诸侯政权九黎,中国上古传说中的一个族群,又称“黎”。 九黎在远古时代是一个部落联盟,民族集合,并不是作为一个单薄的民族个体存在。 居住并发展于黄河中下游一带。为中国最早进入农业时代的民族集团。 九黎共有九个部落,每个部落有九个氏族,蚩尤是他们的大酋长。《史记》等书记载:蚩尤姜姓,炎帝之后。酉字对应于鸡,易经中为巽,主号令群雄之意。故蚩尤古又记为蚩酉。传说蚩尤有兄弟 八十一人,即有八十一个支系氏族。他们信奉巫教,杂拜鬼神。掌握文化的人称为“巫”;能用铜制造兵器;有刑法。这些文化对于后来的华夏族有深刻的影响。有人认为五刑即由此而来。 九黎势力很大,上古传说中三皇五帝中的天皇伏羲、地皇女娲、人皇神农皆从东夷九黎出。后羿、帝狻、熙和等神话体系亦出自东夷九黎。 黄帝与蚩尤在涿鹿大战,而以九黎的失败告终。九黎经过长期斗争,一部分留在北方,建立了黎国,后来灭于周朝(西伯勘黎);一部分参加了黄炎部落联盟,可能即'黎民', 逐渐融合于华夏族;另一部分退回到南方江汉流域,建立了三苗部落联盟。有人认为,战国时的荆楚与今天的苗族,就是九黎、三苗的后裔。 ---- 民族和国家从部落发展而来。世界和中国各民族的形成有着许多不同的模式,苗族的形成基本上属于思格斯所谈到的这一模式。许多历史事实表明,九黎是南方最早最大的部落联盟,是由许多部落组成的,它是南方百越民族集团、苗蛮民族集团以及南方部分汉族最早的先民。“九黎”是中国古史传说时代活动在中华大地上的最早的人们共同体之一。 蚩尤是九黎部落联盟的首领。《史记·五帝本纪·集解》孔安国曰:“九黎君号蚩尤。” 《国语·楚语》注中说:“九黎,蚩尤之徒也。”《书·吕刑释文》、《吕氏春秋·荡兵》、《战国策》高诱注,都说蚩尤是九黎之君,所以,称之为“蚩尤九黎”或“九黎蚩尤”。 “蚩尤九黎”是苗族最早的先民。“九黎”是我国古史传说中的三大部落联盟集团之一;蚩尤是“九黎”部落联盟集团的首领,是传说中我国远古赫赫有名的人物,也是苗族世代祟拜的英雄。他活动的年代大致与传说的华夏族首领炎、黄二帝相同,即距今约5000年前。蚩尤为首的九黎部落联盟与黄帝、炎帝为首的两部落集团发生冲突,在涿鹿(今河北省涿鹿县)战败,在中国历史上产生了深远的影响。 苗族的形成有一个漫长的历史过程。在苗族传说和汉文记载中,苗族先民与中国古史传说时代的蚩尤、九黎有着密切的关系。如《风俗通义》说:“颛顼有子曰黎,为苗民。”同时,古代《苗经》及苗民《姓氏歌》都说古代苗民大姓的首领是“纹黎够尤”,即“九黎蚩尤”。苗族长期以来尊蚩尤为其始祖,把他当作祖先和英雄加以崇拜。如今各地苗族都有关于蚩尤的传说,有的地方称为“尤公”;在川南、黔西北等地区还有蚩尤庙,受到苗族人民的信奉。”(见《川南黔西北苗族社会历史调查资料》(贵州省民族研究所))湖南城步的苗族有祭“枫神”为病人驱除“鬼疫”的风俗,装扮“枫神”的人,头上反戴铁三脚,身上倒披蓑衣,脚穿钉鞋,手持一根上粗下细的圆木棒。这位令人敬畏的“枫神”就是蚩尤,与《山海经·大荒南经》所载的“蚩尤所弃其桎梏是为枫木”的传说有联系。黔东南的《苗族古歌》中有一首叫《枫木歌》,歌中唱道:“枫树生妹榜,枫树生妹留……榜留和水泡,游方十二天,成双十二夜,怀十二个蛋,生十二个宝。”其中从黄色的蛋里孵出了苗族的祖先--姜央,因而这里的苗族将与蚩尤有直接关系的枫木作为始祖看待。(《苗族简史》第3页。)
转载自TapTap游戏社区玩家:笑有出头天的评价:
笑有出头天 对 九黎 发表的评价一个玩了将近两个月的人写下的评论——
对于《九黎》这个游戏,我的总结是:
打着硬核动作游戏的噱头,却逃脱不了数值至上游戏的本质;单机的外表下,掩盖不了网游的核心。
如果你可以接受被虐甚至还乐在其中的话,那么这个游戏很适合你;如果生活中受了一点委屈就要破口大骂摔手机的话,还是不要轻易来尝试这款游戏了,因为开发者摆明着就是在玩你的。
首先说说动作:
打击感还不错,许多怪物也可以挑飞在空中持续连招。但许多好感都是在前期,后期你会发现出场的怪物已经越来越恶心了,你的闪避根本管不住层出不穷的小怪技能,因此后期就变成了用技能来突围的游戏,就是一个技能流游戏,这也就是为什么商店里面那几本几百元宝的书是这么珍贵的原因。如果你没有买齐这几本书,打炼狱关想光靠自己带的药平砍过关,可谓难于上青天。
而这游戏动作设计最大的缺陷就是,玩家被打飞空中,无法及时回避/转身,毫无反抗之力,只能硬吃完这一招(记得这有个专业术语,抓包规避?)。中BOSS伯夷可以带你飞遍全场;BOSS夸父的太阳锤击能让你从满血被连续摧残至残血;最不能忍的就是BOSS共工,它的拱猪式突袭可以直接带你在天上飞个四五秒不下地,你只能眼睁睁看着它一路将你拖下去。听着啊啊啊啊啊的惨叫,在被反复处刑的过程中,你的双手是静止的,你的瞳孔是放大的,你可能会在这段时间内思考起人生,在思考我TM为什么要来玩这个游戏呢?
然后说说小怪:
流浪剑客,个人认为本作最强小怪,视野外超高速突袭,可原地来回冲刺,可远程释放剑气(官方似乎叫它圆月斩),武器似乎还带持续掉血,角色经常被击飞很远。说真的在它存在的关卡,基本很难做到无伤。我一度怀疑,这是这个游戏早期想设置成主角的技能,因为它太华丽太强大,似乎也太逆天,出场还自带出场动作,开发者认为不能让玩家去操控这样强大的角色,才忍痛做成了小怪。
神魁,本作第二恶心小怪,强的不是它的攻击能力,而是能日天的弹跳能力,对,已经不是逆天能形容它的了,这就是一活生生的地对地中程弹道导弹。你正面靠近它,它经常一个回身跳直接飞往屏幕外,毫无征兆,你会被直接带倒在地;好不容易从能打击它了,一个蓄力弹跳(蓄力期间还无敌)直接飞出屏幕外,有种跳出三界外,不在五行中的洒脱,如果不在两三秒中闪避或者逃得足够远,立刻就会被直接命中教你做人。
黄鼠狼道人,同样很不简单。因为面对它上下左右无死角的金钟罩,你根本无法靠近它,被命中就是一顿啊啊啊啊啊的惨叫;可是你躲在远处,它又可以扔暗器扇形攻击到你。这也就是我最终选用无妄岚月这个技能的原因,似乎面对它,只有这招是专门能压制它的。
此外,带毒的弓箭手,带扣血的朱鸟(空对地导弹),蹦蹦跳跳的虎绞,玩的时间越长你越会被这些小怪烦到想删游戏。反而是那些BOSS,套路掌握了,还能躲那么几下。虽然夸父和共工真的对新手很不友好,还有饕餮长得太对不起观众了,根本就是对吃货的无尽嘲讽。
再来说说难易度和养成:
这也就是我认为它依然本质上是个数值游戏。主线来看,你通过普通难度后,普通和炼狱并没有新增任何怪物和地图,BOSS掉落也没有任何变化,橙装也是永远刷不出来的。看到炼狱BOSS动则1000条的血条,设计者就是为了延长你打BOSS的时间,你打的想不吐都难。
而为了拉长产品的生命线,游戏的养成分为:装备的强化、宝石的镶嵌、宝石的吞噬、随从的升级、八卦的洗练还有后面新增的法宝升级,这么品种丰富的养成路线,起码我玩的单机游戏里面这个是最屌的了,因此不能不说,这活生生就是天朝众多网游产品的养成思路。以至于我不得不怀疑,憋了两个月也没出来的侠义任务,是不是最后会憋出新的一条养成线。
所以你可能最终还是需要氪金,氪出5个宝石孔的橙色装备(我在普通饕餮前用元宝抽出的十连橙色武器,一直用到炼狱),最后你会发现那些冗长的血条,恶心的小怪,还是抵不过氪金橙装的数值碾压来的酸爽。
最后说说这游戏其他不合理地方:
1,I wanna式的身法试炼。
它位于神荼后面,可能就是为了弥补神荼地图过于简单的问题吧,它的概括就是:手残党的终极噩梦,受虐狂的无上福音。
稀缺的存档点,隔天重头开始的设计,15次后只能花费元宝的续命机制……
更可怕的是,元旦更新的八黎炸鱼功能,也埋在了试炼三的某个天台上。
想要得到我游更新的福利吗?想要的话可以全部给你,去吧!我就把它放在了那里……可你个手残就是拿不到,啊哈哈哈哈哈哈!(我仿佛隔着屏幕听到了开发者对手残党无尽的嘲讽)。
作为一个刚过试炼三的玩家,在看了试炼四的裱人关卡后,我已经不想再在身法试炼这个地方浪费我的时间了。
2,元宝机制。
如果你想无氪体验这个游戏,那么你就要做好充足的心理准备了。就像我前面说到的,它的本质是一个数值游戏。橙装所需要的元宝数量,会随着你关卡推进变得越来越大(终极十一连,需要一次1188钻,偏偏你还没得选)。
此外商店中刷出的二级技能书又不能落下,还魂丹这种高级药品制作书同样需要用元宝买。除了主线和成就给出的元宝,以及钓鱼这种偶尔出货的地方。游戏唯一能刷元宝的地方,就是六道轮回,偏偏六道的扫荡是扫不出元宝的,因此你必须做好每天刷六道刷到吐的心理准备,否则技能书,橙色装备等等东西,通通都是跟你无缘的。
因此你想不氪金不修改最终通关这个游戏,没有一两个月的持续热情和爆肝,是很难实现的,除非你不手残,不需要这些装备和道具。……而作为一个买过一张月卡的玩家,我只觉得,对这个虐人游戏付费充值,是不是在变相鼓励官方,提供出更虐心的更新?这是不是一种助“纣”为“虐”的行为呢?
为什么还是给到这游戏四星呢?抛开上述问题来看,因为它还是一款有想法的国产游戏,而国内有想法的游戏,真的是大浪淘金,这也算是一种小小的鼓励吧——虽然还是拉低了它的平均分。
1 获得橙色装备比较困难2 因为橙色装备是游戏中的顶级装备,获得要求较高,需要完成高难度的任务或者购买游戏币来兑换,还需要一定的游戏经验和技巧。3 如果想要获得橙色装备,可以通过与其他玩家合作完成困难任务、参加游戏活动赢取奖励、购买游戏币兑换等方式来尝试。同时,增强自己的游戏经验和技巧也是获得橙色装备的重要途径。
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