心魔玩法攻略:心魔的话需要高超的空中连战技巧,但旱应该不能无限连。有一套伤害不错的连招,上挑十aaa(不打第四下)+闪避十aaa+闪避+aaaaaaa.这套无技能输出挺不错的应该是后面地图吧。
蓝色,紫色我都有了。
重点是你的随从铭刻要够。橙色之外的随从尽量少升级。攒魂换橙色随从建议大家还是2W以上战斗力在去打心魔,这样比较容易打,不然的话容错率比较低,战斗时间长,很容易出错死了。就是找机会击飞空中打一套,不要贪伤害。希望能帮到大家。
抽奖的话先抽五行石
加点一般全加攻击
铜币优先升级装备和用的顺手的技能
在角落可以无限连,挑空然后aaaaa,落地再挑空aaaaa。
打boss的话放风筝就行,用闪避来回跳,别贪刀。共工之前的boss都挺好打的。
随从获得方法:首先获得随从的两种方式是通过击杀怪物掉落以及魂魄兑换;击败怪物掉落的话,最好是去击败BOSS,但是不建议死刷随从;因为随机掉落的几率有限,因此玩家可努力过图解锁饕餮后用魂魄兑换饕餮;如果玩家有月卡的话,每天扫荡一次六道就有一千多,魂魄上亿已经不是梦了;
随从属性包括了战力、四维、天赋能力和成长率,成长率决定每次升级增加的天赋能力和四维;战力由四维决定,因为封灵的机制,战力高低并不重要,所以直接对随从强弱起作用的是四维和天赋能力。
随从获得方法:首先获得随从的两种方式是通过击杀怪物掉落以及魂魄兑换;击败怪物掉落的话,最好是去击败BOSS,但是不建议死刷随从;因为随机掉落的几率有限,因此玩家可努力过图解锁饕餮后用魂魄兑换饕餮;如果玩家有月卡的话,每天扫荡一次六道就有一千多,魂魄上亿已经不是梦了;
随从属性包括了战力、四维、天赋能力和成长率,成长率决定每次升级增加的天赋能力和四维;战力由四维决定,因为封灵的机制,战力高低并不重要,所以直接对随从强弱起作用的是四维和天赋能力。
转载自TapTap游戏社区玩家:笑有出头天的评价:
笑有出头天 对 九黎 发表的评价一个玩了将近两个月的人写下的评论——
对于《九黎》这个游戏,我的总结是:
打着硬核动作游戏的噱头,却逃脱不了数值至上游戏的本质;单机的外表下,掩盖不了网游的核心。
如果你可以接受被虐甚至还乐在其中的话,那么这个游戏很适合你;如果生活中受了一点委屈就要破口大骂摔手机的话,还是不要轻易来尝试这款游戏了,因为开发者摆明着就是在玩你的。
首先说说动作:
打击感还不错,许多怪物也可以挑飞在空中持续连招。但许多好感都是在前期,后期你会发现出场的怪物已经越来越恶心了,你的闪避根本管不住层出不穷的小怪技能,因此后期就变成了用技能来突围的游戏,就是一个技能流游戏,这也就是为什么商店里面那几本几百元宝的书是这么珍贵的原因。如果你没有买齐这几本书,打炼狱关想光靠自己带的药平砍过关,可谓难于上青天。
而这游戏动作设计最大的缺陷就是,玩家被打飞空中,无法及时回避/转身,毫无反抗之力,只能硬吃完这一招(记得这有个专业术语,抓包规避?)。中BOSS伯夷可以带你飞遍全场;BOSS夸父的太阳锤击能让你从满血被连续摧残至残血;最不能忍的就是BOSS共工,它的拱猪式突袭可以直接带你在天上飞个四五秒不下地,你只能眼睁睁看着它一路将你拖下去。听着啊啊啊啊啊的惨叫,在被反复处刑的过程中,你的双手是静止的,你的瞳孔是放大的,你可能会在这段时间内思考起人生,在思考我TM为什么要来玩这个游戏呢?
然后说说小怪:
流浪剑客,个人认为本作最强小怪,视野外超高速突袭,可原地来回冲刺,可远程释放剑气(官方似乎叫它圆月斩),武器似乎还带持续掉血,角色经常被击飞很远。说真的在它存在的关卡,基本很难做到无伤。我一度怀疑,这是这个游戏早期想设置成主角的技能,因为它太华丽太强大,似乎也太逆天,出场还自带出场动作,开发者认为不能让玩家去操控这样强大的角色,才忍痛做成了小怪。
神魁,本作第二恶心小怪,强的不是它的攻击能力,而是能日天的弹跳能力,对,已经不是逆天能形容它的了,这就是一活生生的地对地中程弹道导弹。你正面靠近它,它经常一个回身跳直接飞往屏幕外,毫无征兆,你会被直接带倒在地;好不容易从能打击它了,一个蓄力弹跳(蓄力期间还无敌)直接飞出屏幕外,有种跳出三界外,不在五行中的洒脱,如果不在两三秒中闪避或者逃得足够远,立刻就会被直接命中教你做人。
黄鼠狼道人,同样很不简单。因为面对它上下左右无死角的金钟罩,你根本无法靠近它,被命中就是一顿啊啊啊啊啊的惨叫;可是你躲在远处,它又可以扔暗器扇形攻击到你。这也就是我最终选用无妄岚月这个技能的原因,似乎面对它,只有这招是专门能压制它的。
此外,带毒的弓箭手,带扣血的朱鸟(空对地导弹),蹦蹦跳跳的虎绞,玩的时间越长你越会被这些小怪烦到想删游戏。反而是那些BOSS,套路掌握了,还能躲那么几下。虽然夸父和共工真的对新手很不友好,还有饕餮长得太对不起观众了,根本就是对吃货的无尽嘲讽。
再来说说难易度和养成:
这也就是我认为它依然本质上是个数值游戏。主线来看,你通过普通难度后,普通和炼狱并没有新增任何怪物和地图,BOSS掉落也没有任何变化,橙装也是永远刷不出来的。看到炼狱BOSS动则1000条的血条,设计者就是为了延长你打BOSS的时间,你打的想不吐都难。
而为了拉长产品的生命线,游戏的养成分为:装备的强化、宝石的镶嵌、宝石的吞噬、随从的升级、八卦的洗练还有后面新增的法宝升级,这么品种丰富的养成路线,起码我玩的单机游戏里面这个是最屌的了,因此不能不说,这活生生就是天朝众多网游产品的养成思路。以至于我不得不怀疑,憋了两个月也没出来的侠义任务,是不是最后会憋出新的一条养成线。
所以你可能最终还是需要氪金,氪出5个宝石孔的橙色装备(我在普通饕餮前用元宝抽出的十连橙色武器,一直用到炼狱),最后你会发现那些冗长的血条,恶心的小怪,还是抵不过氪金橙装的数值碾压来的酸爽。
最后说说这游戏其他不合理地方:
1,I wanna式的身法试炼。
它位于神荼后面,可能就是为了弥补神荼地图过于简单的问题吧,它的概括就是:手残党的终极噩梦,受虐狂的无上福音。
稀缺的存档点,隔天重头开始的设计,15次后只能花费元宝的续命机制……
更可怕的是,元旦更新的八黎炸鱼功能,也埋在了试炼三的某个天台上。
想要得到我游更新的福利吗?想要的话可以全部给你,去吧!我就把它放在了那里……可你个手残就是拿不到,啊哈哈哈哈哈哈!(我仿佛隔着屏幕听到了开发者对手残党无尽的嘲讽)。
作为一个刚过试炼三的玩家,在看了试炼四的裱人关卡后,我已经不想再在身法试炼这个地方浪费我的时间了。
2,元宝机制。
如果你想无氪体验这个游戏,那么你就要做好充足的心理准备了。就像我前面说到的,它的本质是一个数值游戏。橙装所需要的元宝数量,会随着你关卡推进变得越来越大(终极十一连,需要一次1188钻,偏偏你还没得选)。
此外商店中刷出的二级技能书又不能落下,还魂丹这种高级药品制作书同样需要用元宝买。除了主线和成就给出的元宝,以及钓鱼这种偶尔出货的地方。游戏唯一能刷元宝的地方,就是六道轮回,偏偏六道的扫荡是扫不出元宝的,因此你必须做好每天刷六道刷到吐的心理准备,否则技能书,橙色装备等等东西,通通都是跟你无缘的。
因此你想不氪金不修改最终通关这个游戏,没有一两个月的持续热情和爆肝,是很难实现的,除非你不手残,不需要这些装备和道具。……而作为一个买过一张月卡的玩家,我只觉得,对这个虐人游戏付费充值,是不是在变相鼓励官方,提供出更虐心的更新?这是不是一种助“纣”为“虐”的行为呢?
为什么还是给到这游戏四星呢?抛开上述问题来看,因为它还是一款有想法的国产游戏,而国内有想法的游戏,真的是大浪淘金,这也算是一种小小的鼓励吧——虽然还是拉低了它的平均分。
1 获得橙色装备比较困难2 因为橙色装备是游戏中的顶级装备,获得要求较高,需要完成高难度的任务或者购买游戏币来兑换,还需要一定的游戏经验和技巧。3 如果想要获得橙色装备,可以通过与其他玩家合作完成困难任务、参加游戏活动赢取奖励、购买游戏币兑换等方式来尝试。同时,增强自己的游戏经验和技巧也是获得橙色装备的重要途径。
琉璃幻境的心魔打法技巧:带血药,注意躲闪,无限空中连招靠手速闪避技能,然后上挑平a4下,接冲刺,继续平a4下,冲刺,平a4下,接技能,平a……总之一直打浮空,不要下来,特别注意平a不能超过4下,要不然会触发连招,就旋转下来了,落地以后她的霸体状态会反打你一套,而且你打不到她
一、物理系副官搭配:
1、方寸(何英):何英可以一次封 2 个,能够缓解我方压力。
2、化生(昆吾):昆吾可以恢复我方血量,增加我方的持久力。
3、龙宫(英招)龙宫能够压制敌方的血线,然后制造伤害。
4、月宫(姑苏):月宫在输出的同时,还可以被动封印,增加容错。
二、法术系副官搭配:
1、女儿村(花魂):花魂,能够一次封印3个敌人位置。
2、化生(昆吾):昆吾可以恢复我方血量,增加我方的持久力。
3、月宫(姑苏):月宫输出的同时能够被动封印。
4、普陀(文瑶):文瑶的灵动能够增加法伤、法术防御。
九黎手游怎么加点才好九黎手游加点攻略技巧
首先加点没有正确的,只有适合自己的!
1、高操作的玩家
之前有玩过横版单机的玩家,对连招有心得,建议全部加力道,追求攻击力,在打怪和BOSS的时候,通过快速操作闪避和连招来避免自身受到伤害!
2、普通玩家
比较手残,当然不是鄙视的意思,操作比较慢,建议加体质,这样人物的血很多,有很多的容错率,但是打BOSS的时候比较慢
橙色装备获得方法 橙色能刷到是八卦,一般在第五和第十关的BOSS关卡会出,大概率出紫色,小概率出黄色,前提是在困难和炼狱下 橙色的装备,目前没办法打到,只能通过开箱子
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