战风
网页游戏
平衡度很好
最主要的是简单
一个卡组最多6张牌
相信玩过游戏王的都应该会
起点:{死亡之翼}
扩散性百万亚瑟王
东方符斗祭
Anime Trumps
你好!!
很高兴看到有人提问有关日式RPG游戏,对于日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
另外,本人感觉最深的就是日本RPG游戏的一个最大特点就是能把一件非常平常的事情描述得波澜壮阔的,而且非常感人,哈,,,,
书归正传!
介绍几款比较经典的系列吧:
第一个就是素有日本国民RPG的<勇者斗恶龙>系列.当年,它是和<最终幻想>系列有一拼的,最终<勇者斗恶龙>以朴素的人物情感和故事胜出.至今,<勇者斗恶龙>系列的总销量还居RPG类游戏的第一位!
以下还有:
最终幻想系列
浪漫沙加系列。
永远的伊苏系列
双星物语
咕噜小天使
迷城的国度
凡人物语
英雄传说系列
荒野兵器系列
永恒传说系列
宿命传说系列
仙乐传说系列
圣界传说
王国之心系列
塞尔达传说
天使之谷
上面介绍的几个经典系列都代表了日式RPG游戏的精髓,可以说是个总结吧, 除了上面介绍的,日式RPG还有很多,就不一一赘述啦.
看你的“日式RPG”的定位是日产还是日式动漫风格。先告诉你,回合制起源和成名都是欧美,拿回合代表日式就是个笑话。
现在唯一正版的火影卡牌手游就是火影忍者-忍者大师,这款手游你去应用商店搜索一下就能下载,福利特别棒,连续签到可以送红忍。
花札起源於安土?桃山时代的一种纸牌游戏,有点类似江戸时代上期的ウンスンカルタ(也是纸牌游戏的名字)。一直到江戸时代中期就用现在看到的花札牌样式了。一副牌总共有48张,分别是1~12月份,每个月的代表牌四张。其中每个月的牌当中,有两张有分数,而有两张是废牌。
玩法
花札是两个人玩的游戏,分别做『亲』与『子』。
游戏开始先得决定谁当『亲』,谁当『子』。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当『亲』。然后由『亲』先拿牌,每次两张,拿完换『子』拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。 然爱抽八张牌放在两人中间的『场』。其余的牌放在一旁称为『山札』。
接下来就开始玩,首先由『亲』先岀牌,放一张牌到『场』中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从『山札』中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的『役牌』,这个人就可以喊停,接著就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到『役牌』,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到『山札』都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。
至於计分方式,『花札』游戏中的计分就做『文』(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多『文』的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~
比方说如果有一局你拿到6文,那麼你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。
接下来说明一下『役』一览
五光(10文) 5张20点札组成
四光(8文) 雨加上以下其中3张就叫雨四光(7文)
三光(5文)
花见酒(5文)
月见酒(5文)
猪鹿蝶(5文) (手中有此役之后,多一张10点札,计分多一文)
赤短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)
青短(5文) (手中有此役之后,多一张短册札,计分多一文)
??(1文) (此役由10点札5张组成,手中每多一张10点札就加一文)
??(1文) (此役由短册札5张组成,手中每多一张短册札就加一文)
??(1文) (废牌10张组成,多一张废牌多一文)
特殊役
手四---发牌时拿到四张同月份, 6文
くっつき---发牌时拿到其中4个月既每度两张, 6文
原文和翻译都是转的,这个是花札二人玩法的こいこい,最简单的。
具体的对照游戏规则介绍,有点改动。其实是简单化
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