高抛分为两种计算方法: 1、顺风:90度-屏距+风力X2,力度为95力。
2、逆风:90度-屏距-风力X2,力度为95力。(1屏分为10屏距,游戏中一框表示为一屏) 例如:你和敌人距离是5屏距,风力是1.5度。顺风公式:90-5+1.5X2=88度,力度为95力。逆风公式:90-5-1.5X2=82度,力度为95力。步骤/方式1
《弹弹堂》半抛打法 半抛打法和高抛打法攻略
玩弹弹堂口袋版的玩家可谓都是高手啊,力度角度掌握得都是那么稳,可是还是有玩家表示自己打不准,不是偏了就是差一大截,所以今天我们就要说说正确有效的打法,现在开始进入正题,介绍一下弹弹堂口袋版的一些有效打法。
步骤/方式2
所谓半抛打法,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
步骤/方式3
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
是的 早已经没了以前的味道 吃相很难看
屏幕:右上角。有一个会移动的小白框。 公式里说的1P就是1屏幕,1J就是1距离。
高抛
公式:顺风 90-距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90-距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
反高抛
公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90
逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力
以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
半抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。
小抛
公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)
50定
1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0
8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58
15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5
65变
1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2
力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5
9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73
17距=76 18距=79 19距=82 20距=85
30定
1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力
力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8
9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3
16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1
满力平射
1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。
67力平射
1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)
例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到
45定
1P=10距 顺风1-1 逆风1+1
力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68
#身份:几年前小学(或许初中)时,网页弹弹堂的忠实玩家,具体游戏平台代理已经记不清。第一次斗胆回答这么大的问题,匿了。
//欢迎在评论区题建议补充内容
游戏的前期推广:我最先在某新闻类APP上看到的游戏,4月27日腾讯弹弹堂手游公测,主打回忆怀旧拉拢老玩家。上百度上一搜“弹弹堂”,头条果然被tx的弹弹堂域名霸占(有兴趣可以看看下面的2.3万条网页评价洗白内容,以及曝光下面1%的解决率,呵呵)。
游戏的新手任务:公测当天看到的这个问题,就下载试一试做个回答。用的模拟器运行。打开游戏,恩,烂大街的Q版风格,那个小黄鸡我打赌是个模板直接复制过来的。剧情很简单,大坏蛋截火车,看着挺厉害,就是废话多。你英勇得用次次暴击的武器打跑了坏蛋。
这里就接触到了操作。tx的弹弹堂手游发射和愤怒的小鸟相同,自带轨迹——那么问题来了,网页版弹弹堂的精髓就在与他发射角度、力度和对风力的掌握,当年还有发射的公式,每一发炮弹都是经过精心的计算才敢出膛,关系游戏的成败。而抛物线轨迹已经给你算好风力的影响,只需要把轨迹尖对准敌人——bong!使原本的秀操作变为赤裸裸炮弹攻击力的对抗(说白了就是RMB呗)。
新手任务很长,一点点磨完后看到了主界面——诶不对先看到的是一堆堆“欢迎充值”的弹窗,其他答主已经提到,不再说也不想说。主页面给人第一个字:乱!简直就是堆砌。第二个字:钱!各种要充值的杂其毛包的活动图标在上面闪闪发光。进入商店,也是眼花缭乱,最清楚的是我的0点券。
在功能上,好友工会师徒(?)传统的一应俱全,我只吐槽一个辣眼睛的:结婚。点进去,看一个过场动画俩人就结为夫妻关系。如此成人化的内容放在一个可能有大量小朋友用户的游戏上,真的合适?世界的消息中,“来个小妮当媳妇而”“结婚,不要拜金女”的字样一直在刷,难以言说这些轻浮的字眼会有着什么潜在的影响。
至于这个游戏是如何圈钱的,参照B站2017拜年祭上相声“大设计家”,节目中狠狠讽刺了一把这群圈钱游戏的作恶,我惊喜的发现这款游戏简直就是按洛天依(相声演员之一)的台词为蓝本设计的——买宝箱抽武器(抽一堆冗余的总有一个俩打死也不出),身上开了一堆堆的装备区买买买,装备需要什么石头来强化,武器不仅能强化、还会强化失败!RMB武器伤害爆表不过还好是100%买到的。至于这游戏的版权——无可.奉告。
总结下,弹弹堂手游做的很年轻:背景音乐就那俩,人物开大就会说句“我要打爆你的头”(尼玛这语音是用手机在街上录的吧),战斗时好像没有聊天的按键。这款手游做的又很成熟:熟悉而老成的圈钱套路,简易的支付手段,是这类游戏的标准答卷。
若问我还继续玩这游戏吗?不存在的,昨天就卸了。你问我为啥不在手机上下载,万一给我后台存点小数据包,我32G的内存卡可受不了啊。
步骤/方式1
好友度满100以后点好友后面就有结婚选项。
步骤/方式2
点击结婚系统就会提示你是否花费300钻石购买戒指,点击确认就会有一封表白信,当信发送后对方同意就结婚了。
步骤/方式3
结婚以后才可以举办婚礼。
弹弹膛手游修炼的花费并不多,只不过有一些东西需要一定的花费也不高,如果点的话你就需要看你自己的选择确定的到时我单位了
专门有钓鱼这个功能选项的,你直接点击就可以了,我之前在百分网上玩就是这样的。
步骤/方式1
首先玩家等级必需达到9级,因为只有达到9级的玩家才能够解锁礼堂系统玩法。
另外,要和你结婚的对象有100的好友度,这个不难每天送棒棒糖就好,实在等不急可以用点券购买礼物送就好了。好友度满100以后点好友后面就有结婚选项。
步骤/方式2
点击结婚系统就会提示你是否花费300钻石购买戒指,点击确认就会有一封表白信,当信发送后对方同意就结婚了。
步骤/方式3
结婚以后才可以举办婚礼。
伤害是叠加的,你一起用一共射4发,每一发的伤害就小了,但总伤害还是比单用增幅弹大。
如果总伤害不如一个增幅弹那可能是你4发打掉了对方的地形导致后面几发没有精确命中,擦中的伤害是比精确命中小的。或者你单用增幅弹的时候暴击了,那样的话除非你4发全部暴击,不然也会发生伤害反而小的情况。Copyright © 2024 冲浪手游网 滇ICP备2024020316号-78